Csbnews Posts por Zar Petkov
Veamos esta mano bastante normal con un palo mayor quinto:
J 9 4
K Q 10 4 2
A Q 3
8 4

UD abre de 1
y su partner lo apoya con 2
, los opps siempre pasan. Que hace? UD tiene 12 PH con tres controles para un total de 15 puntos, además de 11 puntos más por la distribución (3 + 8), para un total de 26. Una mano con apertura pero nada mas que eso, por lo que pasa. (Click Aqui para la definicion de los Zar Points)
Vamos a tomar sólo una carta que no sea de triunfo y la movemos al palo de corazon, haciendo un palo sexto. ¿Cómo cambia la situación? Lo adivinó?: depende de donde se obtiene esta sexta carta. Si usted la consigue desde el doubleton, llegando a una mano 6-3-3-1, la distribución de Puntos Zar salta de 11 a 14, además de los 3 puntos por el sexto triunfo (1 más que lo que prometió la apertura) para un total de 32 puntos, suficiente para una invitación a game, ya que usted puede jugar al nivel tres. Así que usted dice 2
(invitante), pidiéndole a su socio ayuda en ese palo.
Si mueve la carta desde el palo en que tiene Jxx la distribución ahora sería 6-3-2-2, lo que resulta en un cambio de 11 a 13 puntos de distribución Zar. A continuación, añade 3 puntos por el palo sexto y resta un punto por el Jx resultante, lo que le da que su número pasa de 26 a 30. La mejor acción sigue siendo PASS, a no ser que lo empujen por una subasta competitiva. Lo mismo es cierto si usted consigue la sexta carta del palo AQx: tendrá que hacer una deducción de 1 punto por el AQ seco, añadir 3 puntos por el palo sexto, dejando de nuevo un total de 30 puntos- pasa de nuevo, a menos que le compitan.
Que fácil y sencillo es; si puede contar hasta 31, invita a game. Si usted puede contar hasta 36, declara el game. Si sólo tiene un punto o dos extra, pasa. Se puede ver cómo cambian las cosas si mueve dos cartas de lugar y convierte la mano a una distribucion 6-4- 2-1 o 7-3-2-1 y actua en consecuencia.
Ahora vamos a ver una mano del excepcional libro de Jeff Meckstroth “Win the Bermuda Bowl with Me.”
J 9 7 6 5 3
8 5
A Q 5
A Q
Usted abre de 1
y su compañero lo apoya con 2
. El punto de vista de Jeff, es que esta mano vale una invitación a game. Tenemos 13 PH y cuatro controles, para un total de 17 puntos, además de los 9 + 4 = 13 Puntos Zar distributivos (1 punto por el palo de espadas sólo cuenta cuando se toma una decisión en el límite «para abrir o no abrir») para un total de 30.
Sumando 3 puntos mas por el palo sexto se llega a un total de 33, lo suficiente para una invitación a game. Para ir directamente a game se necesita 36+. Si utiliza la regla Zar de Poder de fallo, agrega solamente 1 punto porque su palo lateral más corto es un doubleton (3 si su palo corto es un fallo, 2 si es un singleton, 1 si es un doubleton, y 0 si es ninguno de los anteriores) y obtiene 31 puntos, incluso más bajo que antes.
Así que solo vale una invitación a game. Resulta que Jeff de nuevo tiene razón. Sorpresa sorpresa.

