Fuente: ABF Newsletter May 2014

Que subasta en las siguientes secuencias, nadie vulnerable:

Soluciones:
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1. 3
. Con un palo sexto, usted siempre debe decir 3
en esta secuencia. No se preocupe con empujar a los opositores a game; si ellos declaran el game, bien podrían fallar, todo el mundo esta adivinando a esta altura. Usted esta simplemente siguiendo la ley de bazas totales haciendo una oferta al nivel tres cuando su lado tiene nueve triunfos. Si pasa sobre 2
usted le permite al compañero del que sobre declaro dos maneras de apoyar las espadas; 3
, un apoyo mínimo, y 3
, un apoyo máximo. Al consumir espacio hace el intercambio de información precisa más difícil para la oposición.
2. 3
. Su mano es muy concentrada, con triunfos fuertes y honores que trabajan al unísono. Claro, que podría estar equivocado al decir 3
, pero hay muchas maneras de ganar. En parejas le da a sus oponentes la última decisión en cuanto a si se deben pasar sobre 3
, o decir 3
o 4
, o doblar 3
. En IMPs usted gana 2 IMPs cuando 2
se cumplen +110 y 3
se va abajo, y 3 IMPs cuando 2
se cumple +140 y 3
se va abajo. Este es una mano de la ultima rueda del Australian Seniors Team Playoffs, 3
se cumplían +140, y 2
también se cumplían -110, así que se ganaban 6 IMPs por decir 3
.
3. 3
. Una invitación normal a game por el largo, al menos un palo de tres cartas. Usted desea que el respondedor diga 4
con valores de diamantes, o haga un sign off de 3
con una mano inadecuada.
4. Dbl. Penal, con fuerza en espadas. Usted probablemente puede hacer cinco bazas contra espadas, y su compañero tiene 6-10 PH. Su pareja no tiene que pasar, pero su doblo servirá como una fuerte advertencia para no decir 3
. Si usted elige jugar este doblo como corto a espadas, eso también funcionará: sólo tiene que pasar, y pasar de nuevo cuando el compañero doble por estar corto a espadas.
5. Dbl. A UD le gustaría hacer una invitación en espadas, pero no tienes espacio para hacerlo. El Doblo aquí es un «Máximo doblo», una invitación a game general donde no hay espacio para hacer una invitación natural a game. Sería un error simplemente decir 3
, ya que es solo competitivo, y de ninguna manera una invitación. Tenga en cuenta que si la sobre declaración fuera 3
, entonces 3
sería la única invitación a game disponible, y que esa voz sería una invitación a game general, no relacionada con los diamantes.
6. Pass. Su mano es mínima y toda defensa, con honores en los palos cortos y tres cartas en el palo de ellos. Esos valets tienen poco valor.
7. Rdbl. El Redoblo significa “Partner, dobla si puedes «. UD puede doblar espadas o diamantes, así que alerte a su pareja para que doble los tréboles. Doblar contratos de bajo nivel puede ser una fuente de dolor y frustración, pero cuando empieza a desarrollar buenas defensas se convierten en una fuente de riqueza y alegría. Aquí usted puede fácilmente anotar 500 doblandoles, con 4
que no se hacen. Además, usted quiere que sus oponentes sepan que usted está dispuesto a doblar si ellos si pasan de la línea, por lo que estarán menos ansiosos de entrar muy lejos en las subastas competitivas.
8. 3
. Automático, su mejor oportunidad para interferir con las líneas de comunicación del oponente es hacer una oferta ahora. A continuación, puede estar seguro del hecho de que usted les ha hecho la vida tan difícil como le fue posible.
9. 3
. Usted no tiene un palo de seis cartas, pero usted esta bajo en defensa, y quiere hacerle la vida difícil a la oposición. Si pasa, su LHO tiene a su disposición un salto a 3
una fuerte invitación, pero despues de 3
el 3
es solo competitivo.

