Cuando el partner abre de 2NT o después de una apertura de 2 treboles, muchas parejas usan la Convención Puppet (3treboles) Stayman para tratar de encontrar...
La subasta fue la misma en ambas mesas de un torneo de equipos. Cada Oeste comenzó jugando el as el rey y la dama de corazon, ambos declarantes fallaron la tercera vuelta y cobraron el as y el rey de triunfo. A partir de este momento sus planes fueron diferentes.
El orden de preferencia de las jugadas en cualquier carteo es: Fallar, afirmar un palo, el desbloqueo, eliminación y puesta en mano, squeeze, coups infrecuentes, finesse.
El gran error que el jugador promedio comete en el juego defensivo es no tratar de visualizar lo que tiene en la mano su compañero. Los buenos jugadores defensivos protegen a su pareja.
La mano de hoy es un ejemplo del golpe de Deschapelles. Este golpe es similar al golpe de Merrimac en el sentido que también se sacrifica una carta alta, pero el objetivo de esta jugada es crear una entrada en la mano del compañero.