Un jugador me consulta:
Mi compañero y yo jugamos invitacion a game por el largo despues que una apertura a palo mayor y un apoyo al nivel dos. Con demasiada frecuencia nos perdemos un buen game, o nos vamos abajo jugando tres por pasarnos de nivel. Esto se está poniendo frustrante. ¿Cómo podemos mejorar nuestra subasta de invitacion a game?
Simpatizo con lo que me escribe. Se siente mal al ver al compañero declinar su invitacion a game e irse abajo por jugar en el nivel 3. Se siente peor cuando se pasa el apoyo a nivel dos y el compañero tiende las cartas como para cumplir game. Las secuencias de subasta de palos mayores se pueden mejorar, pero sorprendentemente las técnicas avanzadas para invitar a game son sólo una pequeña parte de la solución. Después que una subasta comienza 1–2 98% de las veces la mano pertenece, a game o a parcial.
Supongamos que usted sabe de antemano si la mano pertenece a game o a parcial. ¿Cómo subastaria? Cuando la mano pertenece a game, la mejor estrategia sería la de declararlo directamente. Otras voces expondrian información que puede ayudar a los opps para la defensa. Cuando la mano pertenece a un parcial, la mejor estrategia sería pasar. Jugar tres espadas no ofrece ninguna ventaja sobre dos espadas y aumenta la probabilidad de anotar negativo. Así que si el abridor sabe de antemano si la mano pertenece a game o a parcial, nunca deberia invitar a game. Vamos a llamar a este método de subasta, la estrategia ideal, ya que sólo puede ocurrir en un mundo ideal en el que tenemos el conocimiento previo de la mano del compañero.
Por desgracia, en el mundo real, no podemos aplicar la estrategia ideal. Cuando un apoyo simple puede incluir cualquier valor entre 6-10 puntos y 3-5 triunfos, abandonar las invitaciones a game daría lugar a muchos más desastres. ¿Hay alguna manera de que podamos estar más cerca, y por la que debamos invitar con menos frecuencia?
Tal vez, si nuestro apoyo simple estuviera más estrechamente limitado, esto ayudaría a nuestro problema. Si el aumento de dos a una apertura de un mayor se definiera más concretamente, el abridor a menudo conoceria el nivel correcto simplemente por escuchar ese apoyo.
Necesitamos de dos formas de apoyar: una para mostrar 5-7 y otra para mostrar 8-10. Este estilo de subasta se conoce como Apoyos Constructivos a un Mayor. El estilo de apoyo constructivo requiere que usted juegue mayores quintos y la respuesta de 1NT forcing.
Apoyos Constructivos
Se define a un apoyo construtivo como un apoyo simple a nivel dos a la apertura a nivel 1 de un mayor y muestra buenos 8 a malos 10 mas 3 o mas triunfos. Ejemplos:
Kxx
x
AJxxx
xxxx
xxx
Ax
xxxx
KQxx
xxxx
xxx
AQxxx
x
Axxx
JTx
Kxxx
xx
KQx
KQx
xxx
xxxx
Axxx
Ax
xxxx
xxx
Apoyo Debil
Un apoyo debil se muestra subastando primero 1NT y despues apoyando a nivel dos al mayor. Esta secuencia tiene dos significados: 1) muestra 5-a-7 HCP y tres triunfos o 6-a-9 y un doubleton en triunfos.
1 Pass 1NT Pass
2 Pass 2 Pass
xxx
Kxx
Qxx
Jxxx
xxxx
Jxx
Qx
Kxxx
Axx
xxxx
Qx
xxxx
QJx
Q
xxxx
xxxxx
Qxx
Qxx
Qxx
Qxxx
Kx
Axx
Qxxx
xxxx
Evaluando la Mano que Abrio despues de un Apoyo Constructivo
Un apoyo constructivo tipicamente incluye 2-a-3 cartas altas que van a producir bazas. Despues de un apoyo constructivo, si el abridor necesita de dos cartas altas utiles para ganar game, debe subastar el game directamente. Si necesita tres cartas altas utiles debe invitar a game. Esta estrategia puede ser reformulada en terminos de perdedoras en la mano del abridor.
- 5- perdedoras: subasta game.
- 6-perdedoras: invita a game.
- 7+perdedoras: juega el parcial mas barato
Algunas manos que valen una invitacion a game:
Mano 1
AQxxx
x
KJxx
KJx
Mano 2
K10xxx
AKxx
Kxx
x
Mano 3
KQJxx
Axx
AQx
xx
Mano 4
KQxxx
xx
AQxxx
x
Frente a un apoyo estándar, invitar con cualquiera de estas manos podría pasarse de nivel y pasar podria dejarlo demasiado bajo. Frente a un Apoyo constructivo, el respondedor a menudo puede cubrir tres perdedoras y por lo general cubre dos, así que una invitación es más segura. La Mano 4 es una excepción a nuestra regla. Cuenta con 5-perdedoras, así que en teoría puede dar el game. Sin embargo, con un recuento tan bajo en cartas altas, es mejor invitar a game. Algunos Manos en las que vale un intento de jugar game:
Mano 1
AKxxx
x
AQ10x
QJx
Mano 2
KQxxx
Axxx
Kx
Kx
Mano 3
KJxxxx
x
AQx
AQx
Mano 4
AJ10xx
AKx
KQx
xx
Frente a un apoyo estándar muchos invitan y que con ello ayudan a los defensores a encontrar la mejor salida. La Mano 4 es otra excepción a nuestras reglas. Técnicamente, se trata de una mano con 6-perdedoras, pero con 17 PH y buenas intermedios de espadas, se puede justificar un salto a game.
Evaluando la Mano del Respondedor despues de una Invitacion a Game del Abridor
Cuando el abridor muestra una mano con 6-perdedoras, el trabajo del respondedor es facil. Acepta la invitacion cuando tiene honores (o esta corto) que cubran tres de las 6 perdedoras del abridor.
1 Pass 2 Pass
3* Pass ?
* invitacion a game por largo
KQx diga 4
xx Todos los tres honores cubren perdedoras.
xxxx
Kxxx
KJx diga 3
Qx Uno o los dos honores en los palos colorados no cubren perdedora.
Kxxx
xxx
Qxxx diga 4
x Sus honores cubren dos perdedoras y el singleton cubre una.
AJxx
xxxx
Los Honores en los palos no nombrados pueden o no cubrir perdedoras. Los ases casi siempre lo hacen, pero los reyes y las damas necesitan tener en frente largo y fuerza. Por ejemplo:
Qxx Diga 3
xx Re invita a game por diamante.
KJxx
Kxxx
La re-invitacion a game lleva este mensaje, “Cubro dos perdedoras, y tengo valores en este palo que podria cubrir una tercer perdedora.” En la Mano ejemplo, los honores negros cubren dos perdedoras y el K podria cubrir una tercer perdedora. El abridor puede dar el game si tiene Qxx o hacer un signoff con un singleton a diamante. El concepto de cartas que cubren perdedoras puede ser usado antes en la subasta. No haga un apoyo constructivo si su mano tiene pocas chances de proveer tres cartas que cubran perdedoras. Por ejemplo:
Mano 1
Jxx
Qxx
Qxx
QJxx
Mano 2
xxx
Jxx
Jxx
KQxx
Mano 3
QJx
xx
xxxx
KQxx
Las Manos 1 y 2 rechazan invitaciones a game. Para que animar al abridor a subastar agresivamente cuando su mano nunca va a aceptar una invitacion a game? La Mano 3 es un apoyo constructivo minimo porque puede cubrir tres perdedoras frente a una invitacion por trebol.
Subastando despues de no hacer un Apoyo Constructivo
Cuando el respondedor contesta 1NT (forcing) y despues muestra su apoyo debil, va a tener una de dos:
- fit, 5-7 PH (quizas feos 8) y 1-2 cartas que cubren perdedoras
- un doubleton y 6-9 PH.
Frente a la primera opcion, el abridor va a necesitar de una mano con 5-perdedoras para invitar a game. Frente a la segunda opcion, el abridor va a necesitar por lo menos 16-17 PH para invitar a game en NT. Veamos algunos ejemplos.
1 Pass 1NT Pass
2 Pass 2 Pass
KJ10xx Diga Pass
KJx Aunque tiene 15 PH, las chances de game son remotas.
AKx
xx
AKxxx Diga 3
x Si su partner tiene honores en los menores, el game es posible.
AQxx
AJx
AKxxx Diga 3
x El Game es posible si el Respondedor tiene la Q y el K.
AQJxx
Qx
AKxxx Diga Pass
x Aunque el Responder tenga fit, el game es poco probable
AQJx
Jxx
1 Pass 1NT Pass
2 Pass 2 Pass
3 Pass ?
Qxx Diga 4
QJx UD puede cubrir dos perdedoras aunque tiene la Q desperdiciada
Qxxx
xxx
Kxx Diga 4
Q10xx Los corazones pueden jugar mejor que las espadas.
xx
Jxxx
Qx Diga 3NT
Jxx Con valores a diamante frente al singleton del partner.
KJ10xx
Jxx
10xxx Diga 4
xxx Los dos honores de trebol funcionan.
xxx
KQx
10xx Diga 3
xxx Y espere no haberse ido demasiado alto
KQxx
Jxx
Conclusion
Los Apoyos Constructivos ponen a la subasta a game en una base mas sólida. Ellos lo ayudarán a:
- Subastar buenos games frente a inviatciones livianas con buen fit.
- Hacer games con malas defensas cuando salta a game dejando a los opps en la oscuridad
- Parar al nivel 2 cuando el respondedor no tiene un apoyo constructivo.
18 Noviembre 2011 por Andrew Gumperz
Esta entrada también está disponible en: Inglés