
EDDIE KANTAR'S BRIDGE TIPS
Por Eddie Kantar Fuente
OK-Bridge
Tips Básicos.
1. Recuerde la salida. Las cartas pequeñas son fáciles de olvidar.
2. Considere cuanto tiempo se llevo el salidor en salir. Lo hizo de
inmediato o estuvo sufriendo? Esto puede ser importante mas tarde cuando
trate de reconstruir esa mano.
3. Conozca los acuerdos de salida y señalización de sus adversarios antes
de comenzar a jugar. Es mejor no hacer preguntas reveladoras después.
4. Pregúntese a UD que saben sus adversarios de su fuerza y distribución
por la subasta. Supongamos que sus cantos mostraron 7-10 PH y ya mostró 8...sus
adversarios saben que no le queda un A...o K...
5. No permita que sus adversarios sepan por muecas o comentarios como se
siente respecto del contrato. Da demasiada información.
6. No entre en el habito de sacar y oponer cartas...Tome una decisión y
juegue la carta .
7. No ponga los palos cortos en los bordes. Póngalos en el medio. Algunos
jugadores miran de donde saca UD las cartas.
8. Tenga sus cartas atrás. Porque darle a los adversarios la chance de
mirar?
9. No chasquee la carta cuando gana la baza. .
10. Si los palos están mal distribuidos...no se queje...
11. No juegue baza a baza...haga un plan...
12. El camino mas rápido al desastre es empezar a pensar en el contrato
que le gustaría estar jugando. Antes de notarlo estará jugando ese contrato...
13. No destruya la pareja. Guarde las discusiones para después del
juego. Mantenga una critica constructiva.
14. Después de abrir una baza, espere que juegue la segunda mano. No
juegue una carta antes que juegue el segundo...Si lo hace...habilita a la cuarta
posición a jugar fuera de tiempo lo que le da a la segunda mano la posibilidad
de jugar después que su compañero.
15. Cuando se tiende el muerto, ponga el palo d la salida ultimo. Esto
fuerza a u compañero a mirar toda la manos antes de jugar demasiado rápido.
16. Asuma que UD es el muerto en un contrato a NT. Durante la
subasta ambos UD y su compañero subastaron corazón. No ponga sus corazones a su
derecha, su compañero puede jugar la mano a triunfo ... corazón...
17. Cuando se tiende el muerto sume sus puntos a los del muerto.
Así sabrá cuanto PH tiene sus adversarios. Si han entrado en la subasta
esta cuenta puede ser muy útil. Por ejemplo, UD es el declarante después que su
LHO abrió de 1NT (16-18). UD tiene 23 PH entre su mano y el muerto...Ahora sabe
que el RHO no puede tener mas de un J.
Eddie Kantar es campeón del mundo y un profesor TOP y escritor. Visite su pagina
web de bridge:
www.KantarBridge.com.