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Steve Robinson le Pregunta a Grandes
Maestros: Kit Woolsey, David Bird, Barry Rigal, Bobby Wolff, Marty
Bergen, Eddie Kantar,
Larry Cohen entre
otros... |
UD abre de 1 a un mayor y su
partner lo apoya a nivel 2. Cuales son sus
pensamientos sobre la forma de invitar a game? Que
significa el prototipo de 3
como invitación a game después de la secuencia 1
- 2 ?
Que se puede decir de 1
- 2 ?
Una forma fácil de evitar anotaciones negativas es
jugar apoyos semi-constructivos a los palos
mayores. Si UD no va a aceptar ninguna invitación a
game, diga 1NT y si lo invitan
apoye el mayor de su partner. El abridor va a ser
menos agresivo si no sabe que hay un fit de 8 cartas
en el mayor. Si UD tiene
432 A32 Q432 432
y apoya la apertura de un mayor de su compañero y el
hace una invitación a game, UD no va a aceptar. UD
podría terminar jugando a nivel 3 y anotando
negativo. UD evita jugar a nivel de tres en el mayor
de su compañero si en cambio contesta 1NT y luego
apoya a su compañero. Juegue que el apoyo simple al
palo de apertura de su compañero es de 7+ a 10-
puntos de muerto. UD puede usar estos métodos
aunque juegue 1NT no forcing. Hay muchos diferentes
tipos de invitaciones a game. Una de ellas es pedir
ayuda en un palo. Si
tiene que elegir entre dos palos para invitar
siempre elija el menor de ellos. Eso le da a su
partner la chance de re-invitar. Existe un problema
con la invitación con pedido de ayuda a un palo.
Suponga que UD tiene una 5-2-4-2 y quiere hacer una
invitación a game. Su único palo largo es el
diamante. UD podría tener:
(1)
AKQxx Kx xxxx Kx
(2)
AJxxx AK Jxxx Qx
(3)
AQxxx Kx KJxx Kx
o (4)
AQxxx Kx Axxx Qx.
Si UD dice 3 ,
su partner puede ignorar sus valores a trébol y
podría no saber que tenencias en diamante necesita
tener para aceptar la invitación. Qxx es muy buena
frente a la mano (3) pero no sirve frente a la mano
(1).
Billy Pollack---Pasan
los años y me asombra las pocas diferencias que se
generan. He jugado muchos métodos de moda que
nunca me han ayudado. La desventaja de mostrar el
palo corto,
por ejemplo, es que da mucha informacion a la
defensa y termina no siendo bueno. Así que ahora
juego invitaciones por "palo de ayuda" con 2NT natural
y
no-forcing, y tres del mayor pregunta por la calidad
de los triunfos y ases. También achicamos el
rango de 1M-2M cuando apoyamos con solo tres
triunfos o una mano 4-3-3-3 con 3 triunfos. Mejores
métodos, primer paso pedirle al
partner que mencione el primer palo por el que no
aceptaría una invitación por el corto y que se
saltee los palos por los que aceptaría la invitación.
Este método no da mucha informacion.
Eddie Wold--- AQxxx AKx x Qxxx
seria mi prototipo para usar el 3
como
game try.
Frank Stewart---Lo que mas uso es
la invitación por el palo largo lateral. Después de 1
- 2 ,
podría decir 3
con
AK765 76 A3 A843.
No uso "palos de ayuda" para invitar con
una tenencia sin valores en ese palo. Pocas veces
uso apoyos en salto preventivos:
pienso que es mas útil tratar re-apoyo como una
invitante general, pidiéndole al compañero que le de
especial peso a la calidad del apoyo a triunfo.
Creo que invitar por el corto es bueno. En la The Bridge
World cerca de 30 años atrás, si mi memoria aun
funciona,
George Rosenkranz publico un método que permitía
combinar invitaciones por palos largos -y cortos. Mi
estilo en vulnerable es estirarme para invitar pero
no para aceptar. Con una invitación razonable, doy
el game. Creo que es necesario ser agresivo, porque
sino se pierden muchos buenos games. Pero comprendo
el otro abordaje -- aceptar agresivamente -- que
evita anotar negativo después de una invitación
razonable.
Kerry Sanborn---Hay mucho merito en
las invitaciones por dos vías; esto es, vía el corto
o vía el largo. Sin este acuerdo, me gusta tratar
con el palo mas barato en el que necesito ayuda.
Por ejemplo, 1
- 2 ;
2
es la invitación mas barata. Podría tener una mano
como:
x AKxxx AJxx Axx.
En general, mi partner debería dar el game con
cualquier máximo, excepto con el ejemplo que sigue:
KJx Kxx Qxx xxxx,
con la que no acepto la invitación, cuando el
abridor se salteo las espadas. Pero con la misma
subasta, me gustaría esta mano:
xxx xxx KQx Kxxx.
Es verdad que esta mano es un máximo, pero sin el
K,
acepto la invitación de 3 .
En resumen, cuando mi partner me invita,
miro mis tenencias en el palo con que me invita y a
la mano en general. Alguna de estas dos miradas me
va a dar la respuesta para aceptar o no aceptar.
Cuando el partner invita a game, descuente
los reyes y las damas en los palos que salteo. Los Ases
y los triunfos son siempre buenos.
Dan Gerstman---Yo prefiero pedir
ayuda en un palo para invitar a
game. Así que si yo abro de uno de un mayor y el me
contesta dos del mayor y yo digo 3 ,
no estoy interesado en sus valores de espadas, si
nuestro palo era el corazón, o valores a trébol.
Por otro lado, si la secuencia es 1
- 2
y yo digo 2 ,
si el vuelve diciendo 3
o 3 ,
yo quizás pueda estar interesado. O si yo trato con 3
y el me contesta 3
yo quizás pueda estar interesado. Los puntos clave
aquí son: una dama en el palo que nombro es algo
bueno, una dama en otro lugar no; los reyes en los
palos nombrados no son buenos; asuma que los ases
son buenos;
cuantos mas triunfos mejor; y por ultimo la
invitación a game del partner podría ser una
invitación a slam; así que solo aceptar podría ser a
veces sub-subastar. Si el hace una invitación a
game en un palo y justo lo encuentra con KQxx(x),
puede apoyar ese palo por ejemplo. Si tiene un K en
un palo de mayor ranking, lo nombra y si el hace un signs off,
UD frena.
Si la secuencia es 1
- Pass - 2
- Pass, los opps podrían haber balanceado pero no lo
hacen, porque entonces decir 3
cuando quizás UD pueda terminar jugando 2 .
Así que, 3
debería ser una invitación a game. Sin embargo si
ellos hablan,
3
es signoff y obliga al paso del compañero.
Eric Greco---Creo que la mejor
manera de mirar a las invitaciones a game es que el partner
mire un xxx en el palo de invitación como la peor
tenencia posible. Así que,
tenencias como: KJxx, AJxx o AQxx son mas que
ideales. Sabemos que en general uno no recibe
tenencias perfectas, así que no hay solución
perfecta, y la evaluación de su partner de lo que
tiene en el palo nombrado por UD es solo una parte
de la ecuación cuando decida si aceptar o no la
invitación. Note también que si UD nombra el otro
mayor esto podría ser con cualquier calidad en ese
palo (pero con por lo menos 4 cartas en el palo),
porque jugar en el fit 4-4 usualmente es mejor que
en el fit 5-3. Quizás sea mejor usar
invitaciones por el corto!! UD puede combinar las
dos jugando el siguiente paso como relays para
invitar por el corto, y los siguientes tres pasos
son por palo largo pero se pierde el canto de 2NT
natural invitante,
que puede ser importante. Así que 1
- 2
- 2
relays a 2NT para dar el corto. Podría quedarse con
el 2NT como natural y jugar que 3 ,
3 ,
3
es para invitar por palos largos. Solo pierde
el 3
de bloqueo de palos, que es prácticamente inútil de
cualquier manera.
Rose Meltzer---Mi apoyo directo a
dos en el mayor es semi-constructivo,
usualmente con 3 triunfos, y juego invitaciones por
palo que pide ayuda. Jugamos también, saltos mixtos
con 4 cartas de apoyo y saltos de apoyo débiles al
nivel 3. Con todas las manos débiles (0-5) decimos 1NT forcing.
Todos los palos en los que pedimos ayuda son largos.
Mark Lair---Invitación a game con
palos largos, ocasionalmente para que no se salga a
ese palo. 2NT es forcing
y natural. No podemos jugar debajo de tres de
nuestro mayor.
Otro tipo de invitación a game es el
aleatorio.
Después de 1
- 2 ,
2NT es una invitación a game balanceada, 3
es una invitación a game aleatoria y los palos
colorados son invitación a slam. Después de 1
- 2 ,
2
es una invitación a game aleatoria, 2NT es una
invitación a game balanceada y los palos menores una
invitación a slam.
Lynn Deas---Creo que el palo que le
sigue debería ser una
invitación a game
aleatoria y los otros palos deberían ser
invitación a slam. Hay mucha diferencia si UD esta
contestando a una invitación a slam o a game porque
necesita manos distintas para aceptar el game vs. a
aceptar un slam. Me gusta jugar 2NT como una
invitación a game
natural, 2
como una
invitación a game
aleatoria si los triunfos son el corazón
y 3
si los triunfos son las espadas, y así los otros
palos son invitación a slam.
Chris Compton---Primer paso una
invitación a game
aleatoria, todos los otros palos son invitación
a slam. Revelar su mano para buscar el game jugando IMPs
es un
bridge perdedor.
Larry Cohen---No me gusta DESCRIBIR. Hace
la defensa demasiado fácil, invitaciones por el
corto, donde la defensa va a saber salir a ese palo.
Prefiero ir a game o usar un sistema que pregunte. Como
por ejemplo, el siguiente paso muestra interés en
game (artificial) y el respondedor DICE.
Bobby Wolff---La mía podría ser la
visión de solo una minoría, pero por lo menos para
mi, las invitaciones a game si son especificas, van
a ayudar mas al salidor y a la defensa que al
declarante.
Consecuentemente mi elección es RGT, random
game tries (invitación
a game aleatoria), sin ningún significado
especifico. Sin pruebas, solo sensación, ya
que, cuando se esta largo en un palo lateral una
dama o valet que tenga el partner es útil,
solidifica las tenencias como por ejemplo un J
frente a un K, dama, pero no sirve frente a un as. Las
invitaciones por el corto tienen mas valor palpable,
pero le permite a los opps una defensa tipo ver las
cuatro manos, incluyendo la salida.
John Carruthers---Yo estoy a favor
de: (i.) invitaciones a game anónimas (ii.) no
revelar el palo de ayuda o el corto (a.) aceptar
todas, (b.) no aceptar ninguna.
Mike Passell---Si empezamos
definiendo 1M-2M como una mano que promete aceptar
una invitación dependiendo donde, el concepto se
hace mas fácil. En todas las otras manos, mi
respuesta inicial a la apertura de mi partner de 1M
es 1NT. Prefiero usar un nuevo palo como natural,
que hasta puede llevar a jugar slam en el fit
secundario. Podemos usar 2NT para preguntarle al partner
que mencione el primer palo en el que aceptaría una
invitación --volver al palo de triunfo anuncia que
solo aceptaría por tener buenos triunfos.
3NT muestra una buena mano balanceada con valores
dispersos. La idea es nunca mostrar nuestra mano
invitando por palo de ayuda o por palo corto, cosa
que realmente odio.
David Berkowitz---Me gusta jugar
invitaciones por dos vías. Jugando trébol fuerte no
se necesita de un canto que muestre fuerza. Así que
el paso uno es un relay para mostrar el corto, y la
respuesta es mostrando el primer palo en el que UD
no aceptaría una invitación, los siguientes tres
pasos son el clásico ayuda en el palo, donde Axx.
Axxx o Kxx(x), Qxx(x), o Jxxx serian aptos. Recuerdo
de lo que me dijo Jim Jacoby respecto de las
invitaciones a game jugando IMP -- no las hagas vulnerable,
da el game. Creo que las invitaciones son solo una
esperanza, pero en MP, irse abajo cuando
voluntariamente podría haber jugado a nivel 3 es un
no-no GRANDE.
Otro tipo de invitaciones a game son de
tres vías. Después de 1
- 2 ,
2NT es artificial y significa que va a invitar por
su palo corto. El Respondedor tiene 4 opciones. Si
no va a aceptar ninguna invitación por el corto,
dice 3 .
Si acepta todas, nombra algún palo a nivel de 4, con 4
como una aceptación artificial de slam. Si tiene
fuerza en un palo colorado lo nombra. Si quiere
saber cual es el corto, dice 3 .
El abridor contesta con 3 ,
3 ,
3
para mostrar el corto en trébol, diamante o corazón,
y dice los siguientes tres pasos para mostrar
invitaciones a slam. Después de 1 -
2 ,
3 ,
3 ,
3
son natural es, palos largos que invitan a game. Un
salto directo a
3
pregunta sobre los triunfos. Después de 1 -
2 ,
la lógica es la misma pero todo es un paso mas abajo.
Larry Mori---Parte del juego
de las invitaciones depende de la definición del
apoyo simple.
Si el rango es muy amplio la pareja esta en peligro
jugando al nivel 3. Tiendo a jugar los apoyos de
tres cartas
semi constructivos así que son con 7+ a 10 puntos de
muerto. Ahora, puedo incorporar invitaciones por el
corto que usualmente es un singleton con el primer
paso,
ayuda en un palo largo con el segundo, tercer y
cuarto paso y una invitación a game poderosa con el
quinto paso (1
- 2
-3 ).
Los palos naturales hablan por ellos mismos pero
deben tener un honor alto. Si es un palo tercio,
debe tener también un honor alto; de otra manera el, partner
no sabe como evaluar una dama en el palo.
Los que utilizan ayuda en el palo para invitar a
game tanto tengan
xxx o Axx en el palo, están perdidos..y quedan a la
buena de dios.
Marinesa Letizia---Prefiero las
invitaciones a game
por tres vías.
El siguiente paso: le pregunta al partner en que
palo acepta la invitacion, incluyendo invitación
por el corto (el siguiente paso), y un tercer nivel
del palo de apertura que es una invitación por el
palo de triunfo. Un prototipo de 3
para invitar a
game después de 1
- 2
es Qxx o Jxxx.
Zeke Jabbour---Si la pregunta es
que es lo que prefiero, me gusta Kokish (o Ewen o Kleinman)
2 vías -(o 3 vías )- para invitar a game, pero juego
lo que le sea confortable a mi
partner. Las 2 o 3 vías incorporan, la
invitación por el corto y el largo, y la invitación
por la calidad del triunfo sin mostrar de manera
inmediata el punto débil de la mano fuerte. El
siguiente paso pregunta el primer palo en el que el
partner aceptaría la invitación. Todo lo demás
muestra palo corto (excepto que hay variaciones
después de 1 -2 -2 ).
En IMPs, la vulnerabilidad obviamente afecta si hago
una invitación , si paso o hago un canto forcing. Vulnerable,
uno puede subastar mas agresivo ya que el punto de
equilibrio esta a 37.5, o sea UD necesita solo un
37.5 de probabilidad de hacer el game cuando es vulnerable,
y solo el 45% de chance para no vulnerable--menos si
UD es de Canadá, y hasta menos si, además, el que
sale es un Americano. Ergo, UD debe calcular
rápidamente los porcentajes en cada mano antes de
dar el game. Como? Le voy a decir, no se. Pero
lo que UD puede discernir es si la mano tiene
posibilidades o no las tiene. El Bridge es un
juego de posibilidades y una invitación continua a
darse cuenta. Una vez establecido el fit se
consideran las cuestiones del poder y se promociona
el factor de la distribución. Siempre digo que
la mano mejora rápidamente después de encontrar un
fit. Un doble fit es aun mejor. Después debemos
mirar los controles. Los Ases son especialmente
buenos para jugar a palo. Puedo preguntar por
game con tan poco como
AKQxx xx xx A109x
y esperar encontrar a mi partner con algo como
J10x xxxx x KQxxx
o
J10x Axxx xx QJxx.
Con una mano como
Q10xxx xx AKQJx x, le
preguntaría a mi partner por la calidad de su
triunfo. El prototipo para un canto de 3
por el abridor debería, una vez mas depender del
sistema.
Marty Bergen---Una de las
convenciones "in" estos días es pedir
ayuda en un palo.
Después de 1
- 2
o 1
- 2 ,
el abridor menciona el palo en el que necesita ayuda.
Un palo tercio débil, Jxx o xxx es lo ideal.
El Respondedor deberá juzgar si tiene ayuda o no.
Una tenencia ideal es Ax o KQ10(x). Si no tiene
ayuda, como por ejemplo xxx, hace un sign off aun
con máximo.
Sin embargo, esta NO es una buena convención. Porque?
1. Lo ultimo que debe hacer el declarante es
contarle al enemigo en que palo esta débil. Si esta
era la convención que usaban cuando Yo jugaba, en
general encontraba la salida matadora muchas mas
veces de lo habitual en mi!
2. En muchas manos, el abridor no necesita
ayuda en un palo.
KJ952 82 KQ98 AQ,
como resultado el abridor hace una invitación a game
en un palo en el que no necesita ayuda. Esto resulta
en caos respecto a lo que el abridor se supone que
tiene, que necesita tener el
respondedor, etc. Recientemente vi a un jugador que
pidió ayuda en un palo en el que tenia AQJ!
Sugiero los Bergen Game Tries. Después de un
apoyo a nivel 2,
2NT por el abridor es un canto que pregunta. Con un
máximo y distribución, el respondedor salta a game.
Si tiene un palo corto (0 -2 cartas), menciona ese
palo. Con la 4-3-3-3 dice 3 del triunfo con la mano
mínima, y 3NT con la máxima. Una vez que el abridor
conoce detalles de la distribución del respondedor,
usualmente va a saber que hacer. Note que el
abridor no esta revelando nada de su mano. Toda la
informacion que se pasa es sobre el muerto. Si el
abridor tiene un palo corto (0 o 1), en vez de decir 2NT,
hace una invitación por el corto. El Respondedor
evalúa su mano como si fuera un splinter. También
uso lo que dije arriba después del Two-Way Reverse Drury.
Eddie Kantar---Me gusta jugar que
2NT niega tener cortos y le pide al partner que
muestre su concentración de valores. El Partner
puede subir a 3NT,
hacer un sign off, o saltar a game en el mayor. Un
canto al nivel 3 tiende a ser un palo cuarto,
usualmente encabezado por un honor alto que necesita
que el muerto este corto o tenga honores de relleno
y se acepta la invitación pasándose del nivel 3 del
palo acordado como triunfo. En teoría muestra una
mano algo así como 5-4-3-1. Si el partner puede
mostrar una concentración de valores en otro palo
sin fit en el palo de la invitación a game,
debe mostrarlo, ya que podría ser útil al abridor.
Los saltos a nivel 4 son manos bicolores invitando a
slam. Un salto a 3NT muestra un fallo y 4
pregunta. Esto funciona mejor sobre las espadas.
Kit Woolsey---Juego invitaciones a
game de 2 vías. Dos del mayor +1 es un corto no
especificado, el partner nombra el paso siguiente
para preguntar el corto, que se contesta vía
respuestas up-the-line.
Los siguientes cantos son invitaciones por el
largo/ayuda. Un palo sirve para invitar por
largo/corto si los honores menores en el palo del
compañero o el corto en el palo del compañero son
útiles -- xxx es la peor tenencia.
El Partner sabe que sus ases y honores de triunfos
son buenos. Son sus honores en los palos menores los
que no sabe si funcionan. peo mi game try favorito,
es cantar game y tratar de cumplirlo.
No hay una forma Standard para contestar a
la invitación a game por el corto. Se pueden jugar
pasos up-the-line steps,
donde el primer paso es el trébol, o puede jugar
natural, donde quepa un canto natural.
Profundice este tema si juega invitaciones por el
corto.
Jeff Rubens---Varia con el rango de
puntos del partner, y puede cambiar sustancialmente
con el método. Generalmente, sigo el principio de
ver si: "Un perfecto mínimo produzca un game excelente".
Henry Bethe---Como abro todas las
manos intermedias balanceadas de 1NT, la mayoría de
las invitaciones a game son con manos
des-balanceadas. Así que normalmente juego
"invitaciones por un corto." Uso 2NT como
una invitación de fuerza general, y vuelvo a subir
el nivel del palo mayor como una invitación tímida a
game con 6 cartas de triunfo. Cuando no juego
invitaciones por el corto, el prototipo para 3
seria
AQxxx Kx xx AJxx,
donde si el respondedor tiene xxx es malo, Qxx o xx
bueno.
Juego un rango amplio para subir a nivel dos la
apertura de un mayor de mi compañero: puede ser
liviana como en:
Qxx Kxxx xxx xxx
o tan buena como en
Kxx AQxx xxxx xx.
Juego la respuesta a nivel 3 del mayor con una mano
de "8 perdedoras" y 4 triunfos.
Drew Casen---Somos creyentes de los
apoyos Bergen, nuestros apoyos simples son siempre
con 3 cartas y constructivos. Podemos tener 4
triunfos solo si tenemos la 4-3-3-3. Además de este
estilo, nos estiramos para abrir de 1NT manos con 5
cartas de un mayor, y también lo hacemos con las
manos 5-4-2-2 siempre que el palo quinto sea de un
rango menos que el palo cuarto. Así que con la 4-5-2-2
abrimos de 1NT y respondemos 3
Puppet Stayman como si tuviéramos una 4-4 en los
mayores.
Después de un apoyo, necesitamos una mano
bastante buena para invitar. Diría que comienza con 16
PH con cualquier mano
5-4-2-2. Las invitaciones por ayuda en un palo, son
para los pájaros, así que usamos la invitación por
palo largo, por lo que tenemos no por lo que nos
falta. 1
- 2
- 2 :
relays a 2NT para una invitación por el corto. El
abridor contesta el corto bajo-medio-alto. 2NT
muestra un palo de espadas largo o mucha fuerza (17-18 balanceados).
El Respondedor contesta en pasos: acepta el palo, acepta
la fuerza, no acepta ninguno, todo respuesta mas
alta acepta ambos. 3
y 3
invitan por el palo largo natural y usualmente
muestran 4 o mas cartas. 3
pregunta por la calidad del palo de triunfo. Después
de abrir de 1 ,
jugamos la misma estructura con 2NT el relay para el
palo corto y 3
es palo largo de trébol o la mano fuerte. Muchas
veces se usa la invitación por mano fuerte para
determinar si es mejor jugar
3NT o jugar 3n 4 del mayor. Decir directo 3NT es una
imposición y el 3NT lento es una pregunta.
Jill Meyers---Cuanta mas
distribución tengo con mis puntos en los palos, mas
invito, y si tengo una corto para invitar lo hago.
Algunas manos balanceadas 5-3-3-2
las descuento, aun con 15 o 16 PH y elijo no
abrirlas de 1NT.
Adam Wildavsky---Hace algunos años
jugaba invitación por 2, 3 y 4 vías. Las cambie por
la invitación por el corto, recomendado por Kaplan. 2NT
y 3 del mayor son una invitación sin singleton
chicos.
Toda invitación por el largo se convierte en
una invitación aleatoria. UD tiene mejores opciones.
Una posibilidad es jugar invitaciones de dos vías
donde el siguiente paso es comenzar a mostrar la
invitación por el corto. La otra posibilidad es
jugar invitaciones aleatorias. Así que, después de 1
- 2 ,
2NT es una invitación balanceada y 3
es una invitación aleatoria des-balanceada. Si le
preguntan que es, solo diga que 3
no dice nada del trébol y pide que se use el juicio
para decidir a que nivel jugar. Después de 1
- 2 ,
2
es el canto de invitación des-balanceada, y 2NT es
una invitación balanceada. Otros cantos son
invitaciones a slam.
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