Como Anotar
Rubber Bridge & Chicago
Score de Rubber Bridge
El Rubber
Bridge se juega en Rubbers. Y un
rubber es el mejor de 3 games. Un game lo gana el primero en anotar 100 o mas puntos
por contratos exitosos, si es necesario jugando varias manos.
Cuando uno de los
lados ya ha anotado un game en un rubber se dice que esta
vulnerable. El lado que aun no ha ganado un game esta no vulnerable.
Un lado que esta vulnerable recibe mas bonos y mas penalidades
que el lado que no lo esta.
El score se
anota en un papel dividido en dos columnas encabezadas una por
Nosotros y otra Ellos para cada una de las parejas, con una línea
horizontal por la mitad. Las anotaciones de los
contratos cumplidos se anotan debajo de la línea, y son los que
cuentan para llegar al game. Los otros scores los bonos por las
bazas hechas en exceso (sobre-bazas) o penalidades por bazas de
menos se anotan arriba de la línea y no cuentan para ganar el game.
Score por
cumplir el contrato
Cuando cumple
un contrato el score debajo de la línea por cada baza en exceso de
las 6 que se llaman "book" se anotan con estos valores:
-
Si el
triunfo es trébol o diamante: 20 cada baza
-
Si el
triunfo es corazón o espadas: 30 cada baza
-
En NT: 40
la primer baza y 30 cada una de las subsiguientes
Si el contrato
fue doblado los scores de arriba se duplican. Si fue doblado y
redoblado, se multiplican por 4. Además el declarante se anota un
extra de 50 puntos arriba de la línea por haber ganado un contrato
doblado. Esto se conoce como “50 por el insulto.” Por hacer un
contrato redoblado el bono es de 100 arriba de la línea.
Por la
diferencias en los valores los palos de trébol y diamante se llaman
menores y los corazones y espadas mayores.
Bonos de Slam
Un contrato
en el que se deben hacer 12 bazas se llama pequeño slam. Un contrato
en el que se deben hacer 13 bazas se llama grand slam. Por subastar
y cumplir un slam el declarante recibe un bono extra arriba de la
línea,
cuyo valor depende de estar o no estar vulnerable así.
|
Bono de Slam |
Pequeño slam |
Grand slam |
|
No vulnerable |
500 |
1000 |
|
Vulnerable |
750 |
1500 |
Score por
sobre-bazas
Si el lado
del declarante gana mas bazas que las que subasto y no fue doblado
además del score debajo de la línea por el contrato, obtiene puntaje
por las sobre-bazas arriba de la línea al mismo valor que las bazas
subastadas o sea 20 por cada sobre baza en un menor y 30 por cada
sobre baza en un mayor o NT.
Si el contrato
fue doblado o redoblado el bono para las sobre bazas no depende del
palo de triunfo, pero depende si el declarante esta vulnerable:
|
Score por
sobre baza |
Doblado |
Redoblado |
|
No vulnerable |
100 |
200 |
|
Vulnerable |
200 |
400 |
Penalidades
Si el
declarante hace menos bazas que las subastadas, nadie anota debajo
de la línea, pero los defensores anotan un score sobre la línea.
Este scores depende de la
vulnerabilidad del declarante, y de si el contrato fue doblado o redoblado:
|
Penalidades |
No vulnerable |
Vulnerable |
|
No doblado
cada sobre baza |
50 |
100 |
|
Doblado primer
multa |
100 |
200 |
|
Doblado 2nd
y 3ra multa |
200 |
300 |
|
Doblado
multas subsecuentes |
300 |
300 |
|
La
multas Redobladas cuestan el doble que las multas dobladas. |
Honores
Las 5 cartas
TOP (A K Q J 10) se llaman honores. Si uno de los jugadores tiene
esas 5 cartas de un palo ese jugador anota de su lado 150 arriba de la linea. Con los 4 honores TOP anota 100 arriba de la
línea . Si se juega en NT y un jugador tiene los 4 ases, ese
jugador anota
150 de honores arriba de la línea.
Muchas veces
los jugadores se ponen de acuerdo para no anotar este bono de
honores.
Game y Rubber
Un lado que acumula 100 puntos o
mas debajo de la línea gana el game. Se dibuja una nueva línea
debajo del game. Todo lo que los opps tenían anotado debajo de la
línea anterior no cuenta para el próximo game; ellos también
comienzan en cero.
Es importante notar
que empezando de cero y sin doblos en juego para hacer game en una
sola mano es necesario ganar un contrato de por lo menos 3NT, 4
,
4
, 5
or 5
.
El lado que
primero gana dos games gana el rubber. Por eso reciben un bono de 700
si lo ganan 2 a 0, o 500 si lo ganan 2 a 1. Se suman las anotaciones
de ambos lados obteniendo ambos totales. Si están jugando por dinero (o
galletitas o lápices), el lado con el score mas alto gana aunque no
haya ganado el rubber.
Ejemplo de
Anotación de Rubber Bridge
La anotación
de un rubber completo se puede ver así (las letras entre
paréntesis se refieren a notas abajo):
|
Nosotros |
Ellos |
|
|
500 (f)
|
|
|
|
50 (f)
|
|
|
|
100 (f)
|
|
|
|
200 (e)
|
500 (i)
|
|
|
300 (b)
|
30 (g)
|
|
|
60 (a)
|
30 (c)
|
|
|
<--
la Linea |
|
60 (a)
|
100 (c)
|
|
|
|
|
360 (f)
|
90 (d)
|
|
|
|
|
60 (h) |
40 (g)
|
|
| |
90 (i)
|
|
|
|
a) Subastamos 2
e hicimos 10 bazas—60 abajo de la línea por el contrato, y 60
arriba de la línea por las sobre-bazas.
b) Ellos cantaron 4
,
les doblamos e hicieron 8 bazas. Nosotros anotamos 100 por su
primera multa y 200 por la segunda multa.
c) Ellos cantaron 3NT e hicieron 10 bazas. Esto les da game (100
debajo de la línea). Hacemos otra línea para indicar el fin
del 1° game.
d) Ellos cantaron e hicieron 3
.
e) Ellos cantaron 2
e hicieron 6 bazas. Ellos no estaban vulnerables, nosotros anotamos 100
por cada multa.
f) Nosotros subastamos 6
,
ellos nos doblaron, pero ganamos 13 bazas. Anotamos 360 (180 x 2)
debajo de la línea por que el contrato estaba doblado, lo que nos
dio game; 100 arriba por la sobre-baza doblada no vulnerable; 50 arriba
por cumplir doblado y 500 de bono por el pequeño slam subastado y
hecho.
(g) Ellos subastaron 1NT e hicieron 8 bazas. Noten que sus 90
anteriores fueron parte del game anterior, asi que anotan 40 debajo
de la línea y 30 arriba.
(h) Subastamos 3
hicimos exactamente 9 bazas.
(i) Ellos cantaron 3
hicieron exactamente 9 bazas lo que les dio el segundo game y el
rubber, por un bono de 500 (2 games a uno).
Se suman los
scores en cada columnas, nosotros tenemos 1690 ellos 880. Así que
ganamos 810 puntos (aunque ellos ganaron el rubber).
Score de Chicago
Hay varias
versiones de este tipo de juego, también conocido como
las reglas oficiales para las 4 Manos de Bridge. Como el
nombre sugiere, es un juego para 4 jugadores que se
completa en 4 manos, es un juego para pasarla bien y muy
social.
La
vulnerabilidad varia de mano a mano de acuerdo a
patrones fijos de la siguiente manera:
-
Mano 1:
Dador Norte; ningún lado vulnerable
-
Mano 2:
Dador Este; Norte-Sur vulnerable
-
Mano 3:
Dador Sur; Este-Oeste vulnerable
-
Mano 4:
Dador Oeste; ambos lados vulnerable
Cada mano
se anota en el estilo del duplicado (2
hechos 3 es 140, 4
vulnerable es 620, etc.). Ni hay acumulación de
parciales o games de una mano a la otra. Se juega en
múltiplos de 4 manos, repitiendo la secuencia de
vulnerabilidades. El resultado es simple el score total
de las manos jugadas.