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Estrategias para Jugar IMP (para Equipos, Equipos Knockout y Parejas IMP)
Por Steven Gaynor
En un evento de Matchpoints, siempre estamos buscando la baza extra o
corriendo riesgos jugando en un palo mayor o NT en vez de un score bajo, pero
mas seguro en un palo menor. Porque? Porque muchas veces da ganancias.
Hasta llegamos a poner en riesgo el contrato para hacer una sobre-baza y
cuando
defendemos nos esforzamos para no regalar una sola baza.
Cuando se anota en IMPs, sin embargo, las estrategias cambian
drásticamente. Ahora hacer o derrotar un contrato nos puede dar un gran score, y
las bazas extra solo monedas. (OK, se que todos nosotros hemos ganado o perdido
algún match por solo 1 IMP.)
También hay otras
consideraciones:
1. Hacer o derrotar un contrato. No se preocupe por las sobre-bazas o multas. Si
UD esta jugando el contrato correcto, va a funcionar a su favor. Confíe en su
sistema de subasta. Hasta jugando parejas, UD va a ser un ganador si UD esta en
el palo correcto al nivel correcto a pesar de desperdiciar una sobre baza de vez
en cuando.
2. Estírese para jugar game. Si esta vulnerable, debe contratar game aunque este
por debajo del 40% de posibilidades. Si no esta vulnerable, debe tener como
mínimo un 50% de chances. Si UD subasta 3 games vulnerables que sus opps no
declaran y solo hace uno de ellos, anota lo mismo que ellos. Si UD esta en una
subasta donde la decisión esta en sus manos: subastar game o no? --- si debe
pensarlo...subaste el game.
3. No doble los parciales de los opps. Debe tener en su mano dos bazas de multa
antes de correr el riesgo de doblarles un parcial. Y ‘dos abajo en
su mano’ además significa que tiene un puñado de bazas de triunfo. No cuente con bazas
en manos de su partner.
4. No vaya por lo números. No haga cantos salvajes, cantos preventivos solo
porque tiene 6 o 7 o mas cartas de un palo. No vale la pena.
Su subasta
competitiva debe ser mas constructiva jugando IMPs. Agregue a sus
sobre-declaraciones por lo menos una Q. esto significa que si UD hace
sobre-declaraciones con 8 puntos jugando parejas, sobre-declare con 10 o mas
jugando IMPs.
5. Juegue el contrato mas seguro. Si durante la subasta UD encuentra que tiene
un mejor fit en un menor que en un mayor, juegue en el menor, especialmente si
esta jugando un parcial. UD quiere cumplir todos los contratos que juegue. Plus
110 es solo un poco peor que plus 140 y a veces ni hay diferencias.
Esto también se aplica cuando se subasta game. Si su partner abre de 1NT y
UD tiene un mayor cuarto con valores como mínimo invitantes, cante Stayman.
Plus 620 y plus 630 son lo mismo en IMPs.
6. No se estire para ir a slam. Solo subaste slams que están al 75%.
7. No se estire para ir a slam. Oh, este punto se repite? SI...porque quiero
hacer énfasis en el.
8. UD tiene compañeros en la otra mesa. No haga cantos o jugadas riesgosas
porque UD piensa que esta abajo en el match. Recientemente en un match de 7
tablillas, subastamos slam dos abajo vulnerable y anotamos - 200, jugamos
3NT con solo 21 puntos después de un desentendimiento en la subasta — que mi
compañero jugo muy bien para irse solo una abajo y anotar
-100 — y les doblamos
4 ,
que cumplieron anotando -990. Pensábamos que nos habían asesinado. Error.
Ganamos IMPs en todas esas tablillas...y agradecimos al otro equipo.
9. No se haga el héroe. No haga remates confusos que (1) puede que le pasen
cuando es forcing o (2) muestra valores extra que no tiene. Haga el canto que
muestra su fuerza.
10. Elimine el seguro. En todo juego de equipo, va a haber una mano donde ambos
lados pueden ganar game. Usualmente es una mano salvaje con mucha distribución,
dobles fits y palos largos. Es usualmente correcto subastar una mas — a no ser
que UD este seguro que ellos se van a ir a abajo y UD no puede cumplir si sigue
subastando.
11. Dese la oportunidad de derrotar un contrato. UD puede llegar a arriesgarse
de una manera que nunca soñaría jugando
matchpoints — como por ejemplo salir de K de la tenencia K-x, esperando que su
partner tenga el as de ese palo o la dama y una entrada rápida en triunfo. A
veces regala la sobre-baza... solo regala 1 IMP. Si este tipo de jugada
derrota un game solo 1 vez cada 10, UD esta hecho.
12. Si es difícil para UD, es difícil para ellos. El jugador sentado en su lugar
en la otra mesa sostiene las mismas cartas que UD. Este principio lo ayudara en
varios de los puntos que hemos citado mas arriba.
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