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Cuando No Sacar triunfos
por Leslie Shafer |
Solo hay dos leyes inviolables en el bridge:
1)
Si puede seguir el palo, debe hacerlo.
2) Si su partner le ofrece una pastilla de menta, debe aceptarla.
Que
de... jugar chico hacia la fuerza? Usar Jacoby transfers?
Necesitar como mínimo 8 puntos para usar Stayman?
Yo
prefiero llamar a todas estas reglas fuertes sugerencias. No hay
una sola regla de bridge que no se tenga el derecho de romper
siempre y cuando haya una buena razón (opuesto a las leyes del bridge,
que no pueden ser violadas). Hay excepciones a casi todas las
reglas.
Los principiantes aprenden que sacar triunfos es una de las prioridades
mas altas. Pero hay excepciones.
Les voy a listar 4 de las razones mas importantes para no sacar triunfos
inmediatamente.
1) UD necesita fallar perdedoras en el muerto. Cuando veo un
corto en el muerto (doubleton, singleton o fallo) tiendo a
querer fallar mis perdedoras primero y sacar triunfos después.
Así obtengo una baza ganadora extra al fallar en el lado corto
de triunfo (usualmente el muerto). Si saco primero los triunfos,
usualmente ya no van a quedar triunfos en el muerto para poder
fallar mis perdedoras.
(Después de un Jacoby transfer, la mano del declarante es el
lado corto de triunfo, así que es en esa mano donde debe buscar
oportunidades de fallo.)
2) Necesita de un fallo cruzado. Cuando hay un palo corto en el
muerto y un palo corto diferente en la mano, Probablemente
quiera poder fallar en una mano y en la otra para producir mas
bazas con los triunfos (uno por baza). Si saco triunfos, uso dos
triunfos en cada baza. Si se decide por el fallo cruzado, es
importante adelantar sus bazas en los palos laterales antes. UD
no le esta sacando los triunfos a sus opps, así que ellos se
van a quedar con algunos al final de la mano. Si UD quiere hacer
su
A
y
K
al final de la mano con triunfo espadas, lo mas seguro es que
alguno de sus opps ya haya descartado todos sus tréboles y se
los fallen.
3) UD tiene demasiadas perdedoras rápidas: Vea la siguiente mano:
Oeste sale del
J
contra
4
de Sur.
El
J,
es cubierto por la
Q
del muerto y Este gana con su
A. Este
cambia al
K,
que el declarante gana con su as.
Ahora hay dos perdedoras rápidas de espadas, una segura de
triunfo y ya perdió un trébol. Si UD juega triunfo, los opps
hacen su
A
y adelantan las dos espadas. Una a abajo!
Pregúntese: “Si trato de sacar triunfos y ellos toman la
mano, pueden hacerme algún daño? Si la respuesta es SI, entonces
no saque triunfos. En vez, trate de encontrar la forma de
sacarse de encima por lo menos una de las perdedoras de espadas
antes de sacar los triunfos.
Juegue ante los diamantes:
Q,
K,
A.
En el
A,
descarte una espada del muerto– puf! – desapareció una perdedora
de espada. Una vez que hizo eso, puede jugar triunfos (dejando
que los opps hagan su
A
porque ahora solo pueden hacer una baza de espadas).
4. UD necesita el palo de triunfo para que le provea de entradas
al muerto. Suponga que UD necesita jugar un palo desde el muerto
para hacer dos finesses y las únicas cartas altas del muerto
están en el palo de triunfo! Si UD saca primero triunfos, puede
que no pueda volver al muerto las veces suficientes como para
hacer la finesse en el palo lateral. Use los triunfos del muerto
como entradas para hacer las finesses. Después de hacer las
finesses termine de sacar los triunfos.