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Edwin Kantar: Pensando Bridge
Introducción a la Combinación de Cartas II |
Cierta
combinaciones de cartas, se juegan dependiendo de ciertas
variables. Las primeras tres las vimos en el articulo
anterior.
Aquí las que faltan. Y en el siguiente articulo veremos
ejemplos.
4. La
subasta
La subasta frecuentemente afecta el juego de algún palo en
particular.
Norte
K J 3 2
Oeste
Este
?
?
Sur
A 6 5 4
El juego normal para hacer 4 bazas con esta tenencia es
jugar el as y chico al valet, necesitando que Oeste
tenga Q-x-(x).
Sin
embargo, si la subasta le ha dicho que Este debe tener la
dama, Juegue el as y chico al rey esperando que este tenga
la Q x.
Norte
A Q J
Oeste
Este
5
?
Sur
4 3 2
Suponga que esta jugando un contrato en corazón sin
competencia y Oeste sale del 5,
un palo no nombrado. UD necesita de una muy buena razón para
no hacer la finesse. Pero si Este hubiera abierto de 2 ,
débil, presumiblemente mostrando 6 cartas de espadas, UD
puede ver el singleton de Oeste y salvo que a UD le guste
que le fallen sus ganadoras, juegue el as.
Que pasa si juega en NT donde ya no hay riesgo de que le
fallen? ) veces de 10 haga la finesse. Cuando no debe
hacerla?
De
hecho, hay varios escenarios donde UD va a estar poniendo su
contrato en riesgo por hacer la finesse cuando si juega el
as el contrato esta garantizado en un 100% :
1. UD
tiene las bazas suficientes para cumplir su contrato, pero
débil en otro palo.
2. No se puede permitir un cambio de palo.
5.
La Cuenta
Haber
contado un palo, antes de atacarlo, es un plus enorme .
Frecuentemente altera el porcentaje del juego de ese palo.
Aquí un
ejemplo:
Norte
Q 10 5 4
Oeste
Este
?
?
Sur
A K 6
El mejor juego para cuatro bazas de espadas es jugar el as y
el rey y chico a la dama.
Sin embargo, si UD contó que Oeste comenzó con 4 cartas de
espadas, juegue el as-rey y chico al 10. Si la cuenta le
dice que Este tiene 4 cartas de espadas, rece para que Oeste
tenga J x!
6. Evitar: manteniendo la mano peligrosa fuera de juego.
Norte
A 10 8 6
Oeste
Este
?
?
Sur
K J 7 4 2
Puede valer una baza mas o quizás varias bazas mas
asegurarse que un adversario particular — la “mano
peligrosa” — no tome la mano. Quizás UD tiene K-x en un
palo. El truco para mantener la mano peligrosa para que no
tome la mano es asegurarse que esa mano juegue segunda en
una finesse, no ultima.
Si Oeste es la mano peligrosa, juegue el rey y chico al 10
finesseando hacia Este. Si Este es la mano peligrosa, juegue
el as y chico al valet, finesseando hacia Oeste.
En ambos casos la mano peligrosa es la segunda en jugar la
baza, y la mano no peligrosa la ultima.
Resumen: Si UD es el declarante o la tercer mano, antes de
jugar una baza, particularmente la primer baza, considere la
mano como una unidad, no solo el palo que se esta jugando
(un error común que muchas veces hace). Haga lo mismo antes
de atacar un palo. Puede que encuentre alguna de las
variables de las que hemos estado hablando.
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