|
|
|
Julian
Pottage: Señales en la Baza 1 |
Si su
partner es el salidor de la mano, y UD no esta tratando de ganar
esa baza, usualmente UD va a querer indicarle si a UD le
gustaría que siga con el mismo palo.
UD puede hacerlo usando
señales de actitud: UD juega una carta alta para alentar (la carta mas alta que
pueda) y su carta mas chica para desalentar. Normalmente sus tenencias en el
palo determina el curso de acción correcto.
A 6 4
Q J 9 5
K 8 2
10 7 3
Oeste sale de la
Q; supongamos que
el declarante juegue el
A del muerto. Con
el
K, Este debe
alentar con el
8 – si Oeste toma
la mano nuevamente, la defensa tiene dos bazas para hacer. Similarmente:
A 6 4
Q J 9 5 10 7 2
K 8 3
De nuevo Oeste sale de la
Q y el declarante
juegue el
A del muerto. Con
el
10, Este sabe que
Oeste puede seguir con el palo de manera segura, así que alienta con el
7. Como la salida
de la dama promete el valet, tanto el
K la carta de
arriba como el
10 la carta de
abajo son útiles para el compañero del salidor.
A 6 4
Q J 9 5 8 7 2
K 10 3
Aquí Este no tiene
ninguna razón para suponer que seguir con diamante puede funcionar correctamente
y juega el 2
sobre el A que
jugo el muerto. Esto le avisa al compañero que el declarante tiene el rey y el
10. Sabiendo esto, Oeste si vuelve a tomar la mano, va a cambiar de palo.
Otras Consideraciones
Todo lo que dije
hasta ahora funciona con contratos a palo y a NT. Sin embargo, en un contrato a
palo, la posibilidad de un fallo significa que UD puede querer alentar una
continuación del palo sin tener honores.
10 9 4
A K 8 7
6 2
Q J 5 3
Cuando Oeste sale del
A (mostrando el
K), Este puede
oler un fallo en la tercer vuelta del palo. De acuerdo a esto, Este juega el
6 y el declarante
el 3. Oeste no
puede estar seguro de que el
6 sea una carta
alta (el declarante puede ocultar el
2) pero es lo
suficientemente seguro seguir con el
K. Cuando Este
juega el 2 en
sobre el K,
completando la señal de alto-bajo Oeste sabe que debe jugar una tercer
vuelta de diamante.
10 9 4
A K Q 7
8 6 2
J 5 3
Desde ya que el
salidor puede continuar con el palo independientemente de la señal de su
compañero. Sus tenencia deben ser lo suficientemente robustas como para hacer
frente con la posibilidad de que el declarante tenga las cartas altas faltantes.
Aqui Oeste no necesita de ayuda y puede seguir jugando el palo una segunda
y una tercera vez (en NT) aunque Este juegue el dos en la primer vuelta.
Igualmente, debe
estar seguro de no alentar porque UD tiene algo útil en el palo de salida. Una
señal de aliento le dice al compañero que en su opinión, basado en la información
que tiene al momento, que es probable que lo mejor es seguir jugando ese palo.
K 10 4
10 7 3
A K Q J 5
9 4
A Q J 3
Q 8 2
9 3
10 8 6 2
Norte Sur 1 2 2 3
Fin
Oeste sale del the
A. Juega el
8 o el
2?
Normalmente
UD alienta teniendo la dama, pero aquí UD quiere un cambio a espadas. La presencia
del 10 en el
muerto significa que su partner va a tener que jugar dos veces el palo para que
UD tenga la chance de hacer 3 bazas en ese palo, así que quiere un cambio
inmediato y juega el
2. UD intenta
ganar la primera baza con una carta lo mas chica posible, darle la mano a su partner
con corazón y que este le vuelva a jugar espadas cruzando el muerto.
Hasta ahora todas
las señales fueron con cartas chicas, y normalmente es lo que va a hacer. Sin
embargo, si UD tiene una serie de honores, UD puede compartir la buena noticia
con su partner.
A 9 6
7 5
K Q J 4 3 2
10 8
Oeste sale del
7 y el declarante
juega el A del
muerto. UD podría jugar el
4 esperando que
su partner note que faltan el
2 y el
3, pero UD tiene
una señal mucho mas clara: juegue el
K sobre el
A. Su Partner se
va a dar cuenta que UD debe tener una tenencia muy fuerte en el palo para darse
el lujo de tirar el
K.
UD también va a
poder marcarle a su compañero con un honor cuando su partner ya le ha mostrado
que tiene una tenencia fuerte en el palo:
10 8 4
A K 7 5 3
Q J 2
9 6
Oeste sale del
A...que carta
cree que debe jugar Este? Jugar el
2 va a
desalienta, y jugar el
J puede engañar a
su compañero, el J
niega la Q y sugiere
J-x
(no puede estar mostrando el
10 porque esta en
el muerto). La carta correcta es la
Q, que muestra el
J (salvo que la
Q sea un singleton).
Oeste ahora puede jugar chico en la segunda vuelta del palo y darle la mano a
Este. Vea toda la mano...
La mano completa podría ser
esta:
Norte Sur 1NT 4 Pass
Oeste sale del
A y si Este por
error juega el
2 o el
J, el contrato se
cumple. Si Este juega el
2, Oeste probablemente
va a adelantar el
K y después va a
cambiar al K,
esperando que Este tenga la
Q (contando a Sur
con 5 bazas de espadas, 4 de diamante y el as de trébol, Oeste no va a
defender pasivo).
Si en cambio Este
juega el J, Oeste
va a continuar con el
K y seguirá con
otro corazón esperando el fallo de su compañero.
La forma de derrotar
el contrato es que Oeste juegue un corazón chico en la baza 2, para que cruce el
trébol antes de sacar los triunfos. Jugar chico corazón debajo del rey puede
parecer valiente pero si Este jugo correctamente la
Q, promete el
J...o un fallo.
Mensajes
Diferentes
Si UD quiere puede
usar solo señales de actitud en la salida de su partner, pero se estará
perdiendo algunas oportunidades si es asi. El objetivo de cualquier comunicación
es el de transmitir informacion que aun no esta a disposición, así si su partner
puede darse cuenta si a UD le gusta o no el palo de salida, tiene sentido
hacerle una señal que transmita un mensaje diferente:
Q J 9
A K 8 6 5
10 4 3 2
7
Oeste sale del
A (contra un
contrato a palo); asumiendo que Oeste raramente salga con el as sin el rey, es
claro que Este no puede tener una carta alta de diamante de ayuda. Lo que Oeste
quiere saber es si Oeste tiene 3 diamantes, con lo que
K hace baza o si
tiene 4 cartas porque entonces el declarante falla la segunda vuelta.
Este debe entonces
dar la señal de la cuenta, jugando una carta alta si tiene un numero par de
cartas y chico si tiene un numero impar. La sabiduría popular dice que hay que
jugar la segunda de arriba con 4 cartas, aquí el 4 y la mas lata del doubleton.
Para mostrar un numero impar UD debe jugar su carta mas chica.
A 10 4
Q J 8 6 5
K 9 3
7 2
Oeste sale de la
Q y el muerto
gana con el A. Si
lo piensa, la posicion del
K es obvia. Con
el K en la mano,
el declarante hubiera ganado la baza en la mano con el
K, preservando la
tenaza A 10 en
el muerto para mas tarde atrapar el
J.
Así que nuevamente
Este debe dar la cuenta, esta vez el
3 muestra un
numero impar de cartas.
Q 8
A J 10 7 6
9 5 4 3
K 2
Volvemos a NT y Oeste
sale del J, el
muerto juega la Q.
Este cubriría de tener el
A o el
K, así que Oeste
sabrá la localización de las cartas altas independientemente de la carta que
juegue Este. Lo que Oeste no puede ver claramente sin una señal es si el
K del declarante
va a caer sobre su
A. Así que Este
juega el 5, la
segunda de 4 cartas en el palo.
Finalmente, la
distribución del palo puede ser tal que los defensores evidentemente no van a
poder hacer mas bazas en ese palo (quizás el muerto esta fallo). En esa
situación, ni la señal de actitud ni la de la cuenta van a ser útiles. El
abridor va a querer cambiar de palo, así que va a querer que UD le informe a que
palo cambiar.
En esta situación el
jugador sentado en el tercer lugar, debe jugar una carta alta para pedir el palo
de rango mas alto (descontando el triunfo) y una carta chica para pedir el palo
de menor rango (descontando el triunfo).
5
K Q 9 6
A 10 8 7 4 3
J 2
Oeste sale del
K, en un contrato
a espadas. Este puede jugar el
3 para señalar
fuerza a diamante (o la posibilidad de fallar el palo), el
10 para pedir
corazón y el 7 si
no tiene ningún interés en particular. Este también puede jugar neutral el
7 para pedir la
continuación de trébol, pero con la distribución del palo basta que retome con
su A y juegue
trébol para que esto ocurra.
Puede tomarle un
tiempo para que todo esto se asiente en su mente, pero no se preocupe, es igual
a cuando UD aprendió a manejar un auto. Se defiende cada dos o tres manos, así
que va a tener la oportunidad de practicar mucho este tema de las señales.
Un
Pequeño Test
Puede ayudar que
finalicemos este tema con algunos ejemplos, en cada mano piense que carta jugar
y porque en la baza uno.
Problema 1
A Q 8 5
9 8 7 2
A 6
7 6 5
10 7 4 2
5 3
K 10 5 4 3
Q 2
Norte Sur
1 3 4
Fin
Oeste sale del 2
y el muerto gana con el
A.
Problema 2
K 10 7 5
K 9 7
K 7 6
K 7 6
A Q 2
5
Q J 5 4
A 10 9 5 2
Oeste Norte Este Sur
1 1 Pass 2 1 Pass 3 Pass 4
fin
1 Muestra apoyo a
corazón y valores de defensa
Oeste sale de la
Q y el muerto
juega chico.
Problema 3
A 10 7 5
K Q 10
8 7 6
8 7 6
3 2
J 5 3 2
A J 9 4
9 5 2
Oeste Norte Este
Sur 1 Pass 2 2 Pass 3 Pass 4
fin
Oeste sale del
A y el muerto
juega chico.
Respuestas
Problema 1
Esta es la mano
completa:
Y UD debe jugar el
10, para alentar
la continuación a diamante. Como Oeste salio del
2, UD sabe que el
declarante tiene otro diamante y a UD le gustaría que su partner le de la mano
para atacar el trébol desde su lado de la mesa. Si UD falla en hacer una señal
clara de aliento, su partner cuando gane la baza con el
K puede jugar el
J: si UD tiene el
K doubleton y no
tiene entrada con diamante esa seria la jugada correcta.
Problema 2
Esta es la mano completa:
UD va a quedar
marcado con el
A cuando el
declarante no gane la baza y la posicion del
10 no tiene
relevancia, así que esta es una situación en la que UD quiere dar la cuenta. Así
que juega el
2. UD espera que
su partner continúe el palo con solo tres cartas de trébol o cambie a diamante
si el declarante tiene un singleton.
Problema 3
Esta es la mano completa:
La defensa no
puede hacer mas bazas de corazón, así que Este debe dar una señal de preferencia
de palo. Un partner observador puede leer que su
5 es una carta
alta pero no hay necesidad de correr riesgos. Para justificar la salida de un as
sin honor lateral, Oeste debe tener na mala tenencia en los menores. Como el
K y
Q son cartas para
descartes del declarante, es vital asegurarse que el compañero se entere que UD
quiere que vuelva diamante, juegue el
J.
|