|
|
|
Justin
Corfield: Juegue la Carta que saben que UD tiene... |
Muchas veces es claro que UD tiene una cierta carta, por la subasta, o por la
salida o por alguna jugada, si es así es bueno jugarla rápido en vez de seguir
jugando la mano con esa carta entre sus tenencias.
Que cree que va a ocurrir en la mano de abajo jugando 3NT con la salida de
la
Q?
A J 3
7 6 2
K 7 2
K 6 5 2
Q 10 2 8 5 4
Q J 10 9 8 A 4 3
10 5 Q J 9 3
Q 10 4 J 7 3
K 9 7 6
K 5
A 8 6 4
A 9 8
Oeste Norte Este Sur
1NT*
Pass 2NT Pass 3NT
Fin
* 12-14
El
Declarante tiene 9 bazas con la salida, haciendo el K,
4 bazas de espadas después de ganar la finesse y la distribución 3-3 del palo, y
4 bazas en los menores.
Sin embargo hay mas respecto de esta mano que lo que ve el ojo.
Miremos aisladamente la
situación del palo de espadas:
A J 3
Q 10 2 8 5 4
K 9 7 6
El
Declarante va a jugar una carta chica al
J. Cuando el
muerto después de ganar la finesse juegue el
A, Oeste puede
crear una situación... descartando su Q.
El Declarante ahora puede pensar que la posicion del palo de espadas es:
A J 3
Q 2 10 8 5 4
K 9 7 6
Si es así la forma correcta de jugar el palo es chico al J,
seguido del A y
luego la finesse al 9...para
cobrar las 4 bazas.
Una vez que el J
es baza, la tenencia de Oeste, la Q
y el 10 son
equivalentes...y así jugar la carta mas alta no cuesta nada..ya que ahora valen
lo mismo (el J se
fue).
Si UD se queda con la Q
en su mano, ella de cualquier manera esta muerta porque el declarante ya sabe
que UD la tiene, pero no sabe que UD también tiene el
10 . . .
Casi nunca lastima aumentarle la presión al declarante en un palo como
este:
A Q 5 4 3
K J 10 9 8 7 2
6
El declarante hace la finesse
a la dama y continua con el
A, descartando
una perdedora.
Juegue el
K sobre el
A así el declarante
no estará seguro si puede fallar el palo con una triunfo chico...o no.
Hasta el engaño mas pequeño puede hacer la diferencia.
Veamos esta mano:
6 5 3 2
Q 9 8 4 A K 7
J 10
UD sale del
4. Este juega el
K, el
A y vuelve
, Sur falla. Tire
la
Q en la tercer
baza (por la jugada de Este en la primer baza ya se sabe que UD la tiene); ahora
el declarante no sabe quien es el que tiene el ultimo corazon.
Si UD es el declarante, también debe jugar una carta que ya se sabe que la
tiene. Muy seguido las salidas lo marcan con una carta y UD debe jugarla lo mas
rápido que pueda, para crearle un problema al jugador de su derecha:
K 8 7 4
10 A Q 6 3 2
J 9 5
Este es un palo lateral. Cuando Oeste sale del 10, Este
sabe que Sur tiene el J.
Oeste hubiera salido del J
de tener J 10.
Para crearle un problema a Este, Sur juegue el J
en la Q en la
baza uno. Ahora bajo el punto de vista de Este el palo estaba:
K 8 7 4
10 9 5 A Q 6 3 2
J
Y si continúa con el palo puede costarle que el muerto desarrolle dos
bazas. En un buen día, Este va a cambiar de palo y el declarante va a tener la
chance de destriunfar y hacer dos bazas de diamante.
Resumen
Comprender este tipo de posiciones es lo que hace difícil jugar contra
cierto tipo de jugadores. Si UD quiere ser uno de ellos juegue la carta que se
sabe que tiene cada vez que no le cueste hacerlo.
|