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Uno...dos...va a Funcionar por Freddie North |
La idea detrás de este
consejo es prevenir al abridor de ser demasiado ambicioso después de un apoyo
simple, como por ejemplo, 1 -
2 o 1 -
2 .
El Respondedor se esta
esforzando todo lo que puede para apoyar a su partner cuando tiene largo
al palo de apertura, especialmente si es un mayor. Aunque debido al fit,
puede que los puntos del respondedor sean muy limitados.
Suponga que tiene unos
lindos 16 PH:
K J 10 9 6
A K 4
9 7 3
A J
UD escucha que su partner apoya con 2
su apertura 1 . Se
siente tentado a ir por mas? Aplicando la máxima ‘Uno, dos va a funcionar’
UD se va a sentir bien por no dejarse llevar por sus impulsos cuando vea el
muerto: (1) o (2).
(1)
Q 8 5 3 (2)
A Q 8 5
J 7 6 3
J 7 6
K 6 4
8 6 4 2
8 2
Q 10
Como ve 2
es suficiente frente a la primera mano aunque en un mal día hasta puede irse abajo.
Frente a la segunda
mano, 2 se hacen
seguro pero no querría estar mas arriba.
Lo que debe recordar es que mientras UD esta protegido en su coraza de
‘Uno, dos va a funcionar’ sus opps no se fueron de la mesa. Y no han hecho un voto
de silencio... por eso muchos jugadores de torneos usan el 1 -2 -3
cuando son débiles y tienen mucha distribución. Con este método esperan que el
partner pase a su redeclaración (si esta buscando game hacen un trial bid o dicen
2NT).
Aquí un ejemplo
típico:
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Oeste |
Norte |
Este |
Sur |
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1 |
Pass |
2 |
Pass |
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3 |
Fin |
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E-O no tienen aspiraciones de game pero no quieren que sus opps entren en
la subasta. ‘Uno, dos va a funcionar’ funciona para ellos siempre y cuando
N/S no hablen.
N/S podrían haber
entrado en la primera vuelta de la subasta. Pero Norte puede entrar en
ella si la subasta muere en 2 .
La avanzada preventiva
de Oeste con 3
le dice a sus opps el tipo
de mano que tiene pero comenzar a competir a un nivel tan alto tiene sus
riesgos.
Noten que en esta mano
ambos lados ganan parciales a nivel de 3, E/O ganan 3
y N/S ganan 3 .
Aunque el consejo es
‘Uno, dos va a funcionar’, por sus tenencias muchas veces va a tener que
desconocerlo.
Suponga que tiene:
(a)
K J 10 7 2
K Q 4
A Q 10
A 6
Después de una
secuencia 1 -2
solo un pesimista podría no ver game. UD tiene 20 PH que incluyen uno por su
quinta carta de espadas o 5 perdedoras (2 en espada y una en cada palo
lateral...usando la cuenta de perdedoras). Diga 4 .
Frente a la mano 1) de arriba, UD hace 10 bazas, perdiendo solo los ases
de los palos mayores y un trébol.
Frente a la mano 2) UD
va a perder un corazón y probablemente una baza en cada menor.
(b)
K J 10 7 2
A K Q 4 2
Q 3
6
Esta vez frente al 1 -2
UD tiene menos puntos pero mejor distribución así que no es realista parar antes
de game.
UD tiene 18 puntos
(incluyendo uno por la 5° carta de espadas y y uno por el cuarto y por el quinto
corazón) o 5 perdedoras
(2 espadas, 2 diamantes y un trébol). Diga 4 .
Frente a la mano 1) solo pierde 3 ases. Frente a la mano 2) solo pierde 3 cartas
altas en los menores.
En resumen: ‘uno dos’ va a funcionar cuando UD tiene una mano
promedio de 7 perdedoras. UD debe declarar el game cuando tiene una mano
de 5 perdedoras o menos. UD debe invitar a game cuando tiene una buena mano con
6 perdedoras o una mala mano de 5 perdedoras.
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