(a) 2
* 3
Dbl (b) 1
3
4
Dbl (c) 2
* 2
Dbl
(a) 2
= débil.
(c) 2
= Multi, podría ser una dos débil e un mayor.
3. Un doblo de un palo
que hemos nombrado naturalmente o se implica
por la secuencia
es penal, como en (a) y en
(c). Un trébol corto no cuenta, así que el
doblo en (b) es take-out.
(a) 1
Pass 2
2
(b) 1
* 2
Dbl (c) 1
Dbl 1
Dbl
Dbl
4.
Cuando un partner ha definido su
distribución (cualquier redeclaración lo
hace), entonces el doblo es
penal, por ejemplo:
(a) 1
Pass 1
1
(b) 1
2
* 3
Dbl (c) 1
1
1
1NT
2
Pass 2
2
Pass 2
2
Pass
Dbl Pass Dbl
(b) 2
= Michaels.
5.
Cuando ellos protegen, excepto cuando la
apertura es pasada por el compañero, el
doblo es penal.
Solo las tres secuencias de abajo son de take-out:
(a) 1
Pass Pass 2
(b) 1NT Pass Pass 2
(c) 1NT Pass Pass 2
*
Pass Pass Dbl Dbl Pass 2
* Pass 2
Pass Pass Dbl
(d) 1NT Pass 2
* Pass (e) Pass Pass 1
Pass (f) 1
Pass 1NT Pass
2
Pass Pass 2
1
Pass Pass Dbl Pass 2
Dbl
Pass Pass Dbl Pass 2
Dbl
(c) 2
= corazón/menor (Astro); 2
= no-forcing relay.
(d) 2
es transfer a corazón.
6.
Doblo por una mano que estuvo al acecho en
la ronda anterior es penal, a no ser que los
opps hayan encontrado un fit antes del doblo,
y un doblo de saque es aun
concebible. Doblo es penal en los casos (a) (b)
y (d), y take-out en (c) y (e).
(a) 1
1
Pass Pass (b) 1
Pass 1NT Pass (c) 1
Pass 2
Pass
2
2
Dbl 2
Dbl Pass Dbl
(d) 1
1
Pass 2
(e) 2
* Pass 3
* Pass
Pass Pass Dbl Pass Dbl
(e) 2
= débil; 3
= preventiva
7.
Si ellos nombran un nuevo palo después de
una preventiva, el doblo es penal, ejemplos:
(a) 3D Pass 4
Dbl (b) 1
3
* Pass 3
(c) 2
* Pass 2
Dbl Dbl
(b) 3
= débil.
(c) 2
= débil.
8.
Cuando nosotros doblamos o redoblamos para expresar
interés en penalizar (cuando ellos compiten
artificialmente o doblo de
take-out), los doblos subsiguientes son
penales. Todos los doblos que siguen son
penales:
(a) 1
Dbl Rdbl 2
(b) 1NT 2
* Dbl 2
(c) 1NT Dbl 2
Dbl
Dbl Dbl Pass Pass Rdbl Pass
2
Dbl
(b) 2
podría ser cualquier canto convencional en defensa del 1NT.
9.
Si el paso es forcing el pass es para hacer
negocio, como abajo:
(a) 2
* Pass 2
* 3
(b) 2NT 3
Dbl (c) 1
Pass 2
3
Dbl Dbl
(a) 2
= (Forcing a Game), 2
= negativa.
10. (Opcional) Doblos de
apoyo por el abridor en 5° posicion. (a) y (b)
muestran exactamente 3 cartas de apoyo.
(c) es simplemente de take-out.
(a) 1
Pass 1
1
(b) 1
Dbl 1
2
(c) 1
Pass 1
2
Dbl Dbl Dbl
11. (Opcional) Doblos
por una mano que no se esperaba que actuara
nuevamente, especialmente una mano que hizo
una preventiva, sugiriendo una mejor mano
que la mostró antes.
(a) 3
3
Pass Pass (b) 1
2
* 3
Pass (c) 1NT Pass 2
* Pass
Dbl Pass Dbl 2
2
Pass Pass
Dbl
(b) 2
= Michaels.
(c) 2
= Transfer. El doblo muestra un máximo con tres corazones.
12. Doblos direccionando
la salida de distintos tipos.
Pero el doblo de un splinter, o un doblo por
un
partner que no es posible que reciba la
salida del compañero es para
expresar interés en competir en el palo:
(a) 1
Pass 2
Pass (b) 1
Pass 1
Pass (c) 1NT Pass 3NT Dbl
3
Pass 4NT* Pass 1NT Pass 3NT Dbl
5
* Pass 6
Pass
Pass Dbl
(d) 2NT Pass 3
* Dbl (e) 1
Dbl Pass 1
(f) 1
Pass 3
Pass
Pass 2
Dbl 4NT* Pass 5
* Dbl
6
Pass Pass Dbl
(g) 1
Pass 4
* Dbl (h) 1
1
3
* Dbl (i) 1
1
2
Pass
3
* Dbl
(a) 4NT/5
= Blackwood. El doblo significa 'Tengo un fallo. Salí de este palo.'
(b) doblo pide salida a espadas, el primer palo nombrado por el muerto.
(c) doblo significa: 'Por favor salí a mi palo largo (o sea de tu palo mas corto)'.
(d) 3
= Stayman (o Baron). Doblo indica salid a trébol.
(e) doblo muestra un honor TOP.
(f) El segundo doblo niega al primero, y pide que no se salga a diamante.
(g) 4
= splinter. Doblo muestra fuerza de juego hasta por lo menos 3
.
(h) 3
= splinter. = que el punto anterior.
(i) 3
= invitación a game por el corto. El que dobla debe tener: K J x x x x x x x A K Q x
13. El sentido común a
veces se opone a que es doblo sea de take-out,
aunque puede ser interpretado
como tal de acuerdo a las normas.
Si esta en duda,
la tenencia de triunfo del respondedor
debería indicarle el significado del doblo
del partner, como en (b). (a) y
(c) abajo son penal.
(a) Pass Pass 1
Pass (b) Pass 1
Pass 2
(c) 1NT* Pass Pass 3
2
Dbl 3
Dbl 2
Dbl Pass 3
Dbl
Dbl
(c) 1NT = 15-17.
14. Doblos de cantos de
NT también pueden ser de take-out,
principalmente a una respuesta de NT después
de un canto a un palo. La mejor explicación
estos ejemplos:
(a) 1
Pass 1NT Dbl (b) 2
* Pass 2NT* Dbl (c) 1
Pass 1
Pass
1NT Dbl
(d) 1
Pass 3NT* Dbl (e) 1
1
Pass 1NT (f) 1
3
* Pass 3NT
Dbl Dbl
(a) Un doblo de take-out a 1
.
(b) 2
= débil; 2NT = pregunta. doblo es de take-out a corazón.
(c) doblo es penal a 1
(al acecho).
(d) 3NT = apoyo a corazón con singleton de espadas. El doblo es de take-out a corazón.
(e) Take-out a corazón.
(f) 3
pregunta por una parada a espadas. El doblo es penal.