Evaluación
de la Mano Conceptos de la
Competencia
por
Bob
Crosby Edmonton , Alberta
Canada
foto:
Claire Bridge
Use habilidades de la evaluación de la mano para
competir mejor. Aquí
les acerco mis conceptos básicos.
Use
la
Ley de
bazas Totales
& y sáquele todo el valor a su 4° y 5° triunfo.
Re-evalúe su 4° & 5°
triunfo y no haga los mismos cantos que si tuviera solo
3 cartas de apoyo!
Subiendo
el nivel de la subasta, UD
se esta convirtiendo en una molestia para sus opps.
Simultáneamente le esta mostrando a su partner que tiene una
4°
o 5° carta
en su palo.
Mostrando su
fit
temprano
es básico en bridge.
Jugando
contra Peter
Jones, ellos vulnerables, UD tiene:
KQ
xxx
xxx
xxxxx
, ellos abrieron de 1
& su compañero sobre-declara 2
.
La
subasta sigue con 2
y ahora UD...?
Ellos
abrieron y han hecho un canto 2/1 así que es lo que debe
subastar?
Un
apoyo en salto a nivel 4, después de una sobre-declaración
de un menor a nivel 2 es
pre-ventivo
así que
solo le dice al compañero que tiene un quinto triunfo & no mucho
mas.
Un
canto de 3
es ambiguo así que esta mostrando una mano
de orientación defensiva opuesta
a una mano ofensiva. Mostrar manos
defensivas
vrs
manos
ofensivas
es uno de los conceptos subyacentes para
inventar
la
Teoría
D.S.I.P. (do something intelligent partner...haz algo
inteligente partner) UD salta para mostrar manos ofensivas &
dobla para mostrar manos defensivas.
Un
pass
es un canto
descriptivo en competencia. Usualmente significa que NO
TIENE APOYO al palo del compañero
o
tengo valores desperdiciados en el palo de los opps
o
que no tiene suficientes municiones para competir. A
Un
jugador tenia esta mano
x
xxx
KJ109
Jxxxx
,
vulnerable .
El
compañero abrió de 1
,
y los opps sobre declararon 1
.
Tiempo
para re-evaluar la mano.
1)
Tengo
desperdicio en el palo de los opps?
Difícil, ya que tiene un singleton en ese palo.
2)
Tengo fit en el palo de mi compañero ?
No solo tengo cuatro cartas, son excelentes así que puedo
promover el palo cuarto, a quinto.
3)
Podemos atascarnos si paso?
Si, ellos tienen el palo de espadas &
si ellos se van al nivel 3, estamos en problemas porque no
podemos apoyarnos al nivel 4.
Así que subasta preventivo 3
& como UD esperaba ellos dicen 3
. Su Partner dice 4
y el jugador a la izquierda de él, hace un doblo de match point
ya que cree que pueden cumplir 3
.
Su Partner cumple 5
,
una sobre-baza doblada. La mano del compañero era:
xxx
x
Axxxx
AKxx
,
no puede mandar abajo 5
con ninguna defensa.
NO ESCONDA
FITS A TRIUNFO A SU PARTNER.
Otro consejo para subastas en competencia es
desestime el tonto splinter
en
competencia.
No lo necesita. Juegue los
saltos
después de una apertura a un mayor o a un menor y una
sobre-declaración, como “negative free
bids”
o cambios de
palo en salto
débiles .
Esto le permite entrar en la subasta
temprano con sus palos largos
lo que le permite a su lado competir mejor.
Ustedes pueden encontrar sus
sacrificios,
games
o
mejores parciales
porque le esta
mostrando su mano a su partner.
Cuando ellos traten de sobre-declarar en un mayor & UD
pase con un lindo palo largo , su
riesgo de atascarse en la subasta es completo. Una regla
para competir es
ingresar
a la subasta
en la primera oportunidad.
Los Splinters
le ponen un corset que no le permite subastar sus palos
largos,
en mi opinión.
Jugar la vulnerabilidad es una
habilidad competitiva.
Subaste diferente no vulnerable
vrs vulnerable
o cuando su compañero es pasador. Su Partner le va a dar
libertad de acción en estas situaciones. Sea disciplinado
en las otras 3
vulnerabilidades. Llegue a sus games
vulnerables, deje el
+170’s a los jugadores de matchpoint.
Evite
riesgos
cuando la vulnerabilidad no esta a su favor.
El
doblo competitivo (
D.S.I.P. ) es una excelente herramienta para la
competencia.
Diferenciar entre manos
defensivas &
ofensivas
es una habilidad
importante para la competencia. Anoche un jugador tenia
una buena mano de 14 PH con un palo quinto de espadas.
La subasta vino 1
así que sobre-declaro 1
con su palo quinto.
Ellos hicieron un doblo negativo y el compañero dijo 1NT.
El abridor dijo 2
(mostrando que tenían un fit 4-4 en corazón) y este
jugador quería competir pero no sabia como!.
Tenia una mano defensiva con 14 PH pero no tenia parada
a corazón. Un doblo
le dice al compañero
quiero competir
pero no se
como
o donde.
Te estoy transfiriendo la decisión a ti pero tengo
cartas para asistirte en tu decisión.
D.S.I.P.
o los
doblos competitivos
lo ayudan a competir mas eficientemente.
Los
Patrones
son una herramienta para ayudarlo en la competencia.
UD
evita misfits
al jugar los patrones. Dejar que los opps
jueguen misfits
es una gran habilidad. Cuando UD tiene un palo o un
patrón ofensivo como una 5-5 ,
UD debe competir mas vigorosamente.
La
Duplicación de valores
( la teoría splinter
) lo ayuda a competir. Los doblos D.S.I.P. se
inventaron basados en el concepto de la
duplicación de valores en el
palo
de los opps.
En una subasta competitiva,
UD pasa con el
palo
de ellos
después de competir.
EL compañero dobla para
pedir permiso para
competir de nuevo con una buena mano y UD lo
convierte en penal. Como
cualquiera de los compañeros
puede hacer un doblo competitivo D.S.I.P.,
la subasta se puede convertir en penal de cualquiera de
los dos lados.
La Teoría D.S.I.P. testa funcionando desde hace 6
años,
Tom Gandolfo , BJ Trelford ,
Stan Cabay hemos estado
trabajando duro para limpiar sus asperezas. Es tiempo de
sacarla del closet .
Los doblos competitivos D.S.I.P. son una
forma experta de competir
ya respaldada por muchos jugadores expertos gracias a la
influencia de Eric
Kokish. Eric & Yo nos
hemos estado mandando emails.
Competir es una habilidad derivada de la evaluación de
la mano.
Reconocer
misfits
vía patrones , evaluar sus
controles
en vez de sus valores lentos, evaluar los cortos en los
palos de los opps, los de su mano o aplicando patrones
los de su compañero.
El arte de balancear es una habilidad competitiva.
Evaluar
tipos de manos,
manos defensivas chatas con valores lentos opuesto a
manos distribucionales con
controles.
Apreciar el nivel de la subasta.
Juegue de manera inteligente y juegue a las
probabilidades como un buen jugador de poker.
Comprender la capitanía y no subastar la misma mano de
nuevo es una habilidad competitiva. Una vez que esta “all in”
(expresión del poker) , el partner
es el capitán en la subasta. Comprenda el balance de
poder.
Esto significa usar la regla de los
40 puntos del mazo.
Contar sus puntos y los puntos de los opps.
Comprender que hay tres tipos de subastas.
las subastas que le pertenecen, las que esta en
competencia, y las de los opps.
Un lamento de muchos jugadores: “Paso cuando debía
subastar, y subasto cuando debo pasar”. La culpa es de
Una
Pobre Evaluación de la Mano .
Competir
es una buena aplicación de su habilidad de evaluar
las manos.