
BRIDGE: Un Pasaje a
las Matemáticas
(y mucho mas)
Plan de la lección Título: Semana 1 Lección 2 -
Matemáticas a través de juegos
Principios del bridge: Palos y Triunfos
Concepto/Tema: Aprender lo que son los triunfos.
Normas tratadas: M6P1.c.
Aplicar y adaptar una variedad de estrategias
apropiadas para
resolver los problemas.
Objetivo General:
Aprender un juego de cartas para obtener habilidades
matemáticas y analíticas.
Objetivos específicos: Conocer el concepto de triunfo
y cómo se aplica en el
juegos de la carta.
Materiales necesarios: Mazo de cartas
Libro
Lápiz
Anotador
Elementos Introductorios:
Explicar a los estudiantes que el mazo se divide en
cuatro palos, Tréboles,
Diamantes, corazones y picas.
Mostrar ejemplos de cartas de cada palo.
Explicar el concepto de triunfo y para que
es útil una carta de triunfo.
En algunos juegos de cartas, uno de los cuatro palos es
designado como el palo de triunfo, un palo
especial, donde cualquier carta del palo de triunfo supera a
cualquier
carta de cualquier rango en los otros tres palos.
Jueguen a la "Guerra", utilizando el concepto de
triunfo.
Procedimientos Paso a Paso:
1.
Escriba la frase "palo de triunfo" y su definición en
el pizarrón, y que los estudiantes lo escriban en su cuaderno.
2.
Constituir grupos de cuatro estudiantes en
una mesa.
Explique que los cuatro jugadores se llaman
Norte, Sur, Este y Oeste de acuerdo con la dirección
de la brújula en la que cada uno está
sentado.
Dígales que Norte y Sur en cada mesa son compañeros, y
que Este y Oeste
también son compañeros.
Haga parejas con los estudiantes extra, las parejas
adicionales pueden escribir la
puntuación de cada juego y sustituir los Norte-Sur o
Este-Oeste con la
puntuación más baja para el próximo partido.
3.
Revise las reglas del juego de la "Guerra".
Dé a uno de los estudiantes en cada grupo un mazo de
caras.
Pídale que las baraje brevemente.
El dador da
las cartas boca abajo.
El dador continua declarando a uno de los cuatro palos
como el
palo de triunfo para la primera ronda.
Cada estudiante da vuelta una carta de su
pila individuale, a partir de la izquierda
del repartidor.
Si una de las cartas es en el palo de triunfo,
gana la baza.
Si se da vuelta mas de una carta en el palo de triunfo
se juega, la carta más alta
de
triunfo gana la baza.
Si ninguna de las cuatro cartas es una carta de
triunfo,
la carta mas alta gana el truco (como en la
lección anterior).
La persona que gana la baza, declara
el palo de triunfo para la siguiente ronda.
Cuando se hayan jugado las trece rondas, el pareja
con el mayor número de bazas, gana el juego.
4.
Después de dos partidos, detener el juego y
anunciar un cambio en las reglas.
La última carta
se reparte boca arriba.
El palo de esta última carta es el
palo de triunfo. El dador
luego toma esa carta
y la coloca en algún lugar de su pila de
cartas, boca abajo.
El palo de triunfo
sigue siendo el mismo durante todo el
partido. Juegue cuatro partidos, lo que permite que cada estudiante
sea dador, en la rotación de las agujas del reloj.
5.
Después de que los cuatro jugadores han jugado su
carta, los cuatro deben poner su propia
carta frente a ellos
boca abajo.
Si la pareja ha ganado la baza, debe colocar la carta
(vertical) apuntando al compañero, si la pareja perdió la baza coloca la carta
horizontal,
apuntando hacia sus oponentes.
Cuando las 13 bazas han sido jugadas cada jugador
tiene 13 cartas en frente, algunas apuntando al
compañero otras apuntando a los oponentes.
Plan de Práctica Independiente: Dé tiempo para que
todos los estudiantes jueguen a este juego.
Evaluación basada en los objetivos: Quiz
Adaptaciones (Para Estudiantes con Problemas de
Aprendizaje): Permita a los estudiantes usar
sus notas.
Extensiones (para estudiantes dotados): Establecer un
límite de tiempo para cada juego.
Conexiones posibles con otros temas: Las
artes del lenguaje y habilidades de
comunicación.