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Es mi intención, por medio de este
artículo, acercar al jugador medio los conceptos básicos de la
cuenta de perdedoras. Al mismo tiempo agregaré algunas
nociones sobre la distribución de residuos en ciertos
palos.
Dicen por ahí que los expertos en los
corrillos suelen comentar en voz baja que el remate es la
faceta del juego más difícil e importante. Como en toda
leyenda siempre hay algo de cierto en el relato. No existe
mayor diferencia, entre expertos, en el juego de la carta pero
si Ud. todavía no ha alcanzado ese escalón (bastante alto) le
aconsejo que no descuide los otros aspectos del juego.
Consejos aparte, un remate acertado suele ser la base del
éxito. Es el remate preciso, llamémosle ganador, el que
provoca la diferencia en un rubber, match o pool. No es lo
mismo realizar, en una mano, el remate técnico adecuado como
lo es realizar el remate ganador. La técnica no siempre
premia, aunque por cierto ayuda, muchas veces deberá tomar en
cuenta el aspecto psicológico y actuar en consecuencia. El
verdadero artista sabe preparar el lienzo y elegir los colores
que combinará en su paleta. El jugador de bridge ganador sabe
tomar el conocimiento que le regala la técnica y mezclarlo con
un poco de Freud.
Antes de caer en el vicio de
filosofar, algo que se habrá dado cuenta me atrae bastante,
ingresemos en el tema que hoy vino Ud. a degustar. Previamente
leamos un poco de historia porque le aseguro que hay muy pocas
cosas nuevas bajo el sol.
Un poco de historia
Los métodos para evaluar manos
mediante la LTC aparecieron originalmente, en 1935, en el
libro The Losing Trick Count, escrito por F. Dudley Courtenay.
Pero como siempre ocurre con lo novedoso que rompe las normas
no se le prestó atención. En 1961, gran año por cierto, el
tema resurgió a través de un folleto breve de Maurice
Harrison-Gray. En 1969, Jeff Ruben, en The Secrets of Winning
Bridge lo vuelve a citar y desde ahí reaparece en otros
trabajos. Ron Klinger ha actualizado este método en su libro
The Modern Losing Trick Count . Gran parte de los conceptos
que veremos son extraídos de este último libro. Como puede
observar, la LTC existe prácticamente desde el nacimiento del
bridge sin embargo no ha logrado ser popular
¿Porqué me gusta
enseñar la LTC?
Todos los profesores tienen sus
gustos. Mi debilidad es iniciar a los alumnos, luego del
clásico período de aprendizaje, en sistemas o convenciones que
enseñen a evaluar las manos, sobre todo las distribucionales.
Tanto la ley de bazas totales como la LTC sirven a esta
causa.
El remate no es sólo sumar P.H. ya que
la cuenta de P.H. no nos dice toda la historia. La cuenta de
P.H. es precisa para las manos equilibradas, no así para las
manos con fit distribucionales, y el secreto de un buen remate
recae en una evaluación correcta. Es necesario sumarle a la
cuenta de P.H. la LTC el cual es un método probado y confiable
para evaluar manos distribucionales con fit que ha resistido
las pruebas del tiempo.
¿Cuándo utilizar la
LTC?
Cabe aclarar que “Courtenay” cuando
escribe su libro, el cual por cierto he leído, exagera en
cuanto al alcance de la LTC, algo lógico por cierto dado
que es muy difícil autocorregirse, proponiendo abrir las manos
en base a la cuenta de perdedoras. Esto a mi criterio está
mal, muchos profesores continúan con este vicio, dado que si
la mano termina jugándose a st la virtud del corto se
convierte en una pesadilla imborrable. Por eso:
La LTC se utiliza a partir del momento
en que se concreta el fit (sobre el largo del mismo hablaremos
más adelante) y es, para manos distribucionales, claramente
superior a la cuenta de P.H. ya que permite una valoración más
precisa y rápida del nivel potencial de bazas al que se puede
aspirar. La cuenta de P.H. es una guía fiel del no de bazas
que calculamos ganar en manos equilibradas: 26 P.H. = game /
33 P.H. = slam. La LTC es un complemento de los P.H. y
relacionable con las modernas convenciones.
Nota: A mi criterio las manos
distribucionales con menor puntaje que 13 PH. Que deben ser
abiertas, basan su éxito en la calidad de sus palos largos, la
cómoda redeclaración (segunda declaración del abridor) y el
contar al menos con 2 bazas defensivas.
¿Y si mi compañero no
quiere aprenderla?
La LTC es aplicable a cualquier
sistema y es efectiva aún si su compañero nunca escuchó hablar
de ella. Ud. puede aplicarla aunque su compañero no lo sepa.
No es necesario ponerse de acuerdo a menos que los remates
sean definidos en términos de perdedoras y no de P.H..
¿Me conviene aprender e
implementar este sistema?
El aprender la LTC le permitirá
rematar games y slams en base a distribución de difícil
llegada mediante la simple cuenta de P.H.. Se elevarán sus
aciertos y decrecerán sus errores. No se olvide que la LTC es
un sistema de evaluación distribucional bastante fiable, no
una exacta ecuación matemática.
Según Kelsey aplicándolo Ud. solo,
mejorará en por lo menos un 20% su remate y si su compañero
del mismo modo lo practica también su éxito se duplicará.
Consciente o inconscientemente es una de las formas en que los
expertos deciden si rematar o no games y slams.
¿Cómo se cuentan las
perdedoras?
Cómo valorar la fuerza
distribucional de la pareja.
La LTC se aplica después de que un fit
ha sido establecido. No está diseñada para manos sin fit,
aunque más adelante veremos que igual nos enseña sobre el
potencial de ganadoras que una mano balanceada puede poseer.
Es vital no tomar la LTC como un reemplazo de los P.H.. Es un
agregado. La fórmula:
1) Contar tus perdedoras
2) Sumar las perdedoras del
compañero
3) Restar de 24
La respuesta es el no de bazas al que
el bando puede aspirar. La LTC, al igual que los P.H. no
garantiza el éxito de un contrato, da una idea muy aproximada
del nivel de bazas al que puede aspirar. El éxito, como
siempre, dependerá de su pericia para cartear y del comprobado
funcionamiento de la ley de probabilidades (llámese por
ejemplo a una distribución normal de los palos y al
funcionamiento exitoso de la mitad de finesses que Ud.
juegue).
Hay algunas preguntas que a esta
altura se estará realizando y que son vitales:
1) ¿Qué es una perdedora?
2) ¿Porqué restar de 24?
3) ¿Qué es una ganadora?
1) ¿Qué es una
perdedora?
Cuente solo como perdedoras las tres
primeras cartas de un palo en el cual no posea ni As, ni Rey,
ni Dama. Al resto de las cartas de un palo se las considera
ganadoras a priori. Por consiguiente la mayor cantidad de
perdedoras posibles en un palo es 3 (A, K y Q). Practiquemos
un poco contando perdedoras:
| xxx |
Axx(x)(x) |
AKx(x)(x) |
AKQ |
| xxxx |
Kxx(x)(x) |
AQx(x)(x) |
AKQJ |
| xxxxx |
QJx ó Q10x |
KQ(x)(x) |
AKQx(x) |
| Jxx(x)(x) |
xx |
x |
Fallo |
| 3 P. |
2 P. |
1 P. |
0
P. |
La Q es un caso que debemos tratar
aparte. No es lo mismo Axx que Qxx. El As es notablemente
mejor que la Q, y el K también es superior. La Q necesita
estar acompañada del As o el K para contarla como una
ganadora. Si la Q está acompañada de 3 ó + cartas blancas se
la considera ½ ganadora (Qxx = 2½P). La diferencia también la
hacen la compañía del J o el 10 (Q10x = 2P/QJx = 2P). La Qxx,
como apoyo a un palo nombrado, sin la presencia del J o el 10
cuéntela como 2P ya que, en principio, es buena carta.
Igualmente sea moderado si el contrato va a ser elevado.
Q10x = 2P
/ QJx = 2P
Qxx = 2½P
/ Qxxx(x) = 2½P
¿Qué es una
ganadora?
Cuente solo como ganadoras, en un
palo, a los A, K y Q que posea en el mismo. El resto son
perdedoras.
¿Por qué restar de
24?
Al haber como máximo 3P por palo, la
mayor cantidad de P posibles de una mano es de 12P (3 x 4
palos) y en conjunto por bando 24P (12P + 12P). Por
consiguiente: 24P – P del bando = bazas probables. Después de
realizar la suma y resta de P, la cifra de bazas jugables
obtenidas puede ser mayor 13. Aunque esto ocurra es necesario
usar el Blackwood.
Conceptos
· Existen a priori para la evaluación
los conceptos de perdedoras rápidas (PR) o perdedoras lentas
(PL). Así como en el juego de la carta es peor poseer PR que
PL, en el remate ocurre lo mismo. No es lo mismo una mano con
5PR que una con 5PL. La velocidad de sus perdedoras potencia o
disminuye la calidad de su mano. Las manos con mayor cantidad
de PL son mejores que a la inversa.
· En un palo doubleton cualquier carta
menor que AK es perdedora.
· En un palo singleton cualquier carta
menor que As es perdedora.
· El K singleton es una P, excepto si
el palo fue declarado por el compañero en salto o dos veces en
cuyo caso es un ganador.
· La posesión de mayoría de J, 10 y 9
en la composición de su mano, ante la toma de decisiones
límites, debe inclinarlo por más bazas: 13 P.H. + valores plus
(10,9 y J) = + 1 baza.
· Si posee en su mano 2 ó + ases reste
½P. Si no posee ases en su mano sume ½P a su mano, si además
no posee reyes sume 1P más.
· Nunca puede haber en un palo más que
3P, sí en cambio un no menor de ellas.
· A una mano de apertura estándar
(12-14P.H.) se la considera en el rango de 7P, por lo tanto si
su compañero abrió el remate y Ud. tiene fit y 7P, tiene la
obligación de rematar game: 7P + 7P (14P) - 24P = 10 bazas.
· Si su compañero abrió la subasta y
Ud. tiene 5P, tiene la obligación de investigar la posibilidad
de slam: 7P + 5P (12P) - 24P = 12 bazas. Antes de la
declaración del slam debe asegurarse que posee al menos el
control de segunda o primera en todos los palos y por lo menos
3 ases. Para jugar grand slam necesita, además de 13 bazas
probables, todos los ases y KQ de triunfo.
· En los palos largos del compañero
cada A, K y Q cubre 1P.
· Por fuera de los palos: 1 As cubre
una P, un K casi seguro cubre 1P si está acompañado de 2 ó más
cartas, un AK cubre 2P y un KQ cubre 1P. Para todos los
ejemplos expuestos si existiera un fallo o semifallo en el
palo en cuestión, la cifra de perdedoras cubiertas se vería
alterada de manera negativa.
Valorando las
perdedoras del compañero
Si Ud. puede calcular la fuerza honor
de su compañero, tendrá una idea aproximada de las perdedoras
que él posee. Las perdedoras pueden variar, o no, según la
fuerza y forma de una mano. Como regla general cuente una
apertura mínima de 13 a 15P.H. como 7P. Por cada 3P.H. de más
reste 1P y por cada 3P.H. de menos sume 1P. Sumar P es
negativo. Restar P es positivo. Además existe la posibilidad
de conocer el potencial de cartas ganadoras que las manos
poseen. Veamos como funciona todo junto:
| Puntos |
Descripción de
fuerza |
Perdedoras |
ganadoras |
Ayuda
memoria |
| 7 a 9 |
Apoyo simple |
(8) 9P |
2G |
=11 |
| 10 a 12 |
Salto limitado |
8P |
3G |
= 11 |
| 13 a 15 (16) |
Apertura mínima |
(6) 7P |
4G |
= 11 |
| (16) 17 a 18 |
Apertura media |
(5) 6P |
5G |
= 11 |
| 19 a 21 |
Apertura fuerte |
5P |
6G |
=
11 |
Nota: Como ayuda memoria le recuerdo
que la cifra de P + las G de una misma mano da siempre 11.
Axioma 1: A medida que los P.H. se
incrementan, las P decrecen y viceversa.
Axioma 2: Cuanto más balanceada sea la
mano, mayor será el no de P y viceversa.
Ventajas de los honores
agrupados
No es lo mismo:
| KQx |
frente |
xxx |
50% de veces 2
bazas |
que |
Kxx |
frente |
Qxx |
19% de veces 2
bazas |
| QJx |
frente |
xxx |
75% de veces 1
baza |
que |
Qxx |
frente |
Jxx |
30% de veces 1
baza |
| Q10x |
frente |
xxx |
37,5% de veces 1
baza |
que |
Qxx |
frente |
10xx |
25% de veces 1
baza |
Conceptos
distribucionales
Veremos unos cuadros que lo ilustrarán
respecto a la frecuencia en que se encuentran distribuidos
ciertos residuos de cartas, en determinados palos, y la
asiduidad porcentual típica de las más comunes
distribuciones:
| Distribución de las
cartas restantes en un palo en cuestión. |
| Cartas faltantes |
Distribución |
Probabilidad |
| 2 |
1 - 1 |
52% |
| 2 - 0 |
48% |
| 3 |
2 - 1 |
78% |
| 3 - 0 |
22% |
| 4 |
3 - 1 |
50% |
| 2 - 2 |
40% |
| 4 - 0 |
10% |
| 5 |
3 - 2 |
68% |
| 4 - 1 |
28% |
| 5 - 0 |
4% |
| 6 |
4 - 2 |
48% |
| 3 - 3 |
37% |
| 5 - 1 |
14,5% |
| 6 - 0 |
1,5% |
| 7 |
4 - 3 |
62% |
| 5 - 2 |
31% |
| 6 - 1 |
7% |
| 7 - 0 |
0,5% |
| Frecuencia con la
cual se presentan las distintas distribuciones |
| 4-4-3-2 |
21,5% |
5-5-2-1 |
3,2% |
| 5-3-3-2 |
15,5% |
4-4-4-1 |
3% |
| 5-4-3-1 |
13% |
7-3-2-1 |
1,9% |
| 5-4-2-2 |
10,6% |
6-4-3-0 |
1,3% |
| 4-3-3-3 |
10,5% |
5-4-4-0 |
1,2% |
| 6-3-2-2 |
5,6% |
5-5-3-0 |
0,9% |
| 6-4-2-1 |
4,7% |
6-5-1-1 |
0,7% |
| 6-3-3-1 |
3,4% |
6-5-2-0 |
0,65% |
Conceptos
· Las tenencias como KQx o AQx, que
son posiciones al 50% en el juego de la carta, durante el
remate toman un carácter del 66% puesto que la carta faltante
todavía la puede tener el compañero.
· A la tenencia AJ10, que a priori es
igual a 2P, debe considerarla como 1½P ya que depende del 75%
de la doble finesse.
· Las figuras AJx y KJx que también
son 2P, ante una decisión límite deben inclinarlo a tomar una
actitud positiva.
· Las figuras AKJ o AQJ que son 1P,
ante una decisión límite, también deben inclinarlo a tomar una
actitud positiva dado que a lo sumo está a una finesse.
· Las manos forcing game (F.G.) poseen
3½ ó menos P.
· El cierre a game en salto, como
debilidad, por parte del abridor ocurre solo en secuencias que
el F.G. fue establecido claramente. Caso típico en una
secuencia de 2 sobre 1 F.G..
· Como regla general les recuerdo que
a pesar de ser más probable, a priori, que esté la Qxx en un
palo que faltan 4 cartas, no es el mismo porcentaje a partir
del momento en que se ha jugado la primera baza del mismo y
todos los jugadores asistieron el palo. Las chances en ese
momento (sin dato de remate) es de 19,98% a que esté segunda
la Q contra el 18,75% que esté tercera. Así que ante la duda
juegue de arriba (2-2)
| Guía de
correspondencia entre perdedoras y aperturas preventivas
|
| 2 Débil mínima |
4 a 9 P.H. (8 a
7P) |
| 2 Débil máxima |
8 a 10 P.H.
(7P) |
| 3x No
Vulnerable |
7P 500 de multa si
X |
| 3x Vulnerable |
6P 500 de multa si
X |
| 4x No
Vulnerable |
6P 500 de multa si
X |
| 4x Vulnerable |
5P 500 de multa si
X |
| 5x No
Vulnerable |
5P 500 de multa si
X |
| 5x Vulnerable |
4P 500 de multa si
X |
| Cabe agregar que
debido a la agresividad con que hoy en día se juega, hay
ciertos jugadores que corren el rango de perdedores
correspondientes. La tolerancia que utilizan suele ser
de una P más por ítem. |
Expectativas de P en
métodos estándar
1) Apoyos en palos mayores.
2) Apoyos en palos menores.
| 1
© /ª
|
2
© / ª
Apollo simple |
6
a 10 P.H. 8½ a 9 P |
3
© / ª
Salto ilimitado |
10 a 12 P.H. 8 P |
4
© / ª
Cierre a game |
3 a 8 P.H. 7 P
| |
|
| 1
§ /¨ |
2 § /¨ |
6 a 9 P.H. 9 A 8 P |
| 3 § /¨ |
10 a 12 P.H. 8 P |
| 4 § /¨ |
6 a 9 P.H. 7 P |
| 5 § /¨ |
6 a 9 P.H. 6 P
| |
Apoyos en palos
mayores
Frente a un apoyo
simple
El abridor ante la decisión de invitar
o no frente a un apoyo simple en palo mayor, puede seguir este
camino:
Con 7P = Paso (7P + 9P = 16P – 24P = 8
bazas)
Con 6P = invita (6P + 9P = 15P – 24P =
9 bazas)
Con 5P = Game (5P + 9P = 14P – 24P =
10 bazas)
Frente a un salto
limitado
Ante un salto limitado el abridor
deberá observar su mano con cuidado:
Con 7P = Paso (7P + 8P = 15P – 24P = 9
bazas)
Con 6½ P ó menos = Game (6½ P + 8P =
14½P – 24P = 9½ bazas)
Con 5P = Antes de game investigue (5P
+ 8P = 13P – 24P = 11 bazas)
Con 4P = Busque slam (4P + 8P = 12P –
24P = 12 bazas)
Apoyos en palos
menores
Si juega menores invertidos puede
elegir hacerlo desde un salto limitado (sin mayor 4o) o más
P.H., o desde apertura o más P.H. tolerando el mayor 4o.
La respuesta de 1st con 6 a 9P.H. es
de 9 a 10P
La respuesta de 2st con 11 a 12P.H. es
de 8P
Conceptos
· Rematar el parcial lo más rápido
posible cuando no ambicionemos más.
· Rematar el game con mínima
descripción, cuando no haya intención de slam.
· Tomada la decisión de intentar slam,
describir e informar lo más posible.
· Sobre apoyo simple no se debe
esperar buena mano.
· Con más de seis perdedoras no
intente game sobre apoyo simple.
· El estilo de remate propuesto, esta
íntimamente ligado a las tres primeros conceptos vertidos.
· Como premisa invitamos sólido y
aceptamos liviano, esto significa que aceptaremos la
invitación con cualquier mano que tenga apertura legítima.
· El apoyo al nivel de dos en palo
mayor, muestra tres cartas de fit (cuatro con la 4-3-3-3) de 6
a 10P.H. y de 8 a 10P.
· Con 9 ó 10P y una mano 4-3-3-3 y la
fuerza honor por fuera del palo de triunfo, es aconsejable
rematar st antes que apoyo.
· Recuerde jugar apoyos Bergen o algo
similar dentro de su esquema de remate.
· Sin importar los pocos P.H. que Ud.
posea frente a una apertura, con 7P y fit hay que rematar
game.
· Frente a una apertura (7P) si Ud.
posee 6 ó menos P, no debe saltar a game por tener demasiado
potencial distribucional.
· Juegue splinter: 11 a 14P.H.D. como
máximo, apoyo 4o ó +, semifallo o fallo entre 6 y 7P. No debe
poseer en el lateral un palo bueno 5o ó + largo. Las manos con
buenos palos 5º entran por 2 sobre 1. El semifallo nunca debe
ser de As o K, la Q es demasiada sutileza.
La LTC no mide certezas sino el
potencial de una mano. No debe considerarse a la LTC como una
guía de apertura, es un método que le va a permitir
previamente evaluar una mano y ajustar luego de haber
encontrado el fit.
El abridor repite el
palo de apertura
| Abridor
|
Respondedor |
|
Abridor |
Respondedor |
| 1¨ |
1© |
1¨ |
1© |
| 2¨ |
|
3¨ |
|
| 12 a
15P.H. 6 a 7P |
15 a
18P.H. 5 a 6P |
Apoyando el palo del
respondedor
Los apoyos por parte del abridor
tienen un rango en P.H. que también puede ser evaluado en P:
| Abridor
|
Respondedor |
|
Abridor |
Respondedor |
|
Abridor |
Respondedor |
| 1§ |
1© |
1§ |
1© |
1§ |
1© |
| 2© |
|
3© |
|
4© |
|
| 12 a 15
P.H. 7 a 8 P |
14 a 17
P.H. 6P |
18 a 21
P.H. 5P |
| Abridor
|
Respondedor |
|
Abridor |
Respondedor |
| 1§ |
1¨ |
1§ |
1¨ |
| 2¨ |
|
3¨ |
|
| 12 a 15
P.H. 7 a 8 P |
14 a 17
P.H. 6P |
Conceptos
· Con menos de 14P.H. y 6P es mejor no
saltar, excepto que la mano sea muy distribucional. El apoyo
en salto a 10 bazas se ha jugado siempre muy fuerte. Al tener
un manejo más intenso de la LTC puede bajar la zona de P.H. a
por ejemplo 16P.H. con 5P o aún menos P.H. y 4P.
· Con manos de 4P el remate se
dificulta, sobre todo si posee un corto. Ud. podrá splitear
pero es aconsejable hacerlo desde 16P.H. o +. Si posee una
mano muy poderosa y no tiene cortos ni segundo palo
alternativo, invente un palo en salto y luego de el apoyo.
· Después de un 2 sobre 1 el splinter
inmediato del abridor marca 5P.
· El alto nivel en términos de P es:
16 ó + P.H. = 6P ó menos. Con menor puntaje (-16P.H.) se debe
tener 5P ó -.
Después de un apoyo, el
respondedor...
| Abridor
|
Respondedor |
|
9P |
Paso |
| 1§ |
1¨ |
8P |
Invita |
| 2¨ |
|
7P |
Game |
Cuando considera el slam
como una
opción recuerde
intercambiar
controles |
6P |
Busca
slam |
| 5P |
Va a
slam |
La calidad y el largo
del apoyo en triunfo
Como regla general se debe realizar
ajustes por excelentes o malos fits. La LTC opera bien sobre
la base de 9 triunfos u 8 muy buenos. Básicamente con un fit
de 8 cartas sume 1P. El 32% de las veces el residuo (5 cartas)
se encontrará 4-1 ó 5-0, lo cual desmejora la precisión de la
LTC. En cambio en un palo de 9 cartas el residuo está 4-0 una
de cada diez veces. Igualmente ante la duda, con 8 triunfos,
sea optimista. Recuerde que 68 veces sobre 100 el residuo se
encuentra bien distribuido (3-2).
Conceptos
· Con un fit de 8 triunfos no muy
buenos y sin valores distribucionales poderosos en los
laterales, sume 1P.
· Con un fit 4-4 y algún valor de
fallo, cuente normal.
· Con un fit 5-3 ó 6-2 (sin buenas
intermedias en el palo) más un corto lateral, cuenta normal.
· Con un fit 5-3 si el tercio es
bueno, cuenta normal.
· Con 2 triunfos de apoyo + un corto,
sume 1 ganadora a la cuenta.
· Con 9 triunfos (5-4 ó 6-3), cuenta
normal.
· Con 9 triunfos (7-2 ó 8-1), cuente
las perdedoras del compañero y use sus ganadoras. Existe una
segunda forma de evaluar perdedoras que veremos a continuación
de estos conceptos.
· Con 10 ó + triunfos, reste 1P.
|
8 T |
KQxxx |
frente |
xxx |
Con este palo de triunfo Ud.
perderá 2 bazas alrededor del 66 % de las veces. |
|
9 T |
KQxxx |
frente |
xxxx |
Con este palo de triunfo Ud.
perderá 2 bazas alrededor del 33 % de las veces. |
|
10 T |
KQxxx |
frente |
xxxxx |
Con este palo de triunfo Ud.
perderá 2 bazas alrededor del 5 ½ % de las veces |
Segundo método de
cuenta
La LTC no se usa en contratos a st,
pero el saber el no de cartas ganadoras que contiene una mano
balanceada es útil cuando se posee un palo largo (6 ó +
cartas) frente a una mano equilibrada. Veamos la fórmula y una
tabla de referencia para terminar.
|
La mano que tiene el palo largo
|
Contar sus perdedoras
Restar las ganadoras del compañero
Restar el total de 13
El resultado es el no de bazas posibles |
|
La mano balanceada o sin apoyo |
Determinar las perdedoras del compañero
Restar sus ganadoras
Restar el total de 13
El resultado es el no de bazas posibles
|
Ejemplo: 5P – 2G = 3 – 13 = 10
bazas.
|
Puntos del compañero |
Perdedoras esperadas |
Ganadoras esperadas |
|
0-6 |
10 a 12 |
0 a 1 |
|
7-9 |
8 a 9 |
1 a 2 |
|
10-12 |
7 a 8 |
2 a 3 |
|
13-15 |
6 a 7 |
3 a 4 |
|
16-18 |
5 a 6 |
4 a 5 |
|
19-21 |
4 a 5 |
5 a 6 |
|
22-24 |
3 a 4 |
>6 a 7 |
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25-27 |
2 a 3 |
7 a 8 |
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