La subasta
del slam puede parecer un arte oscuro—milagroso
y maravilloso cuando funciona pero misterioso y
arcano al mismo tiempo. Afortunadamente, cuando
se lo reduce a principios básicos, la subasta de
slam es bastante comprensible.
Desafortunadamente, hay demasiados de estos
principios para un solo articulo. Así que he
creado una serie de lecciones que forman un
curso sobre la subasta de slams. Donde
discutiré:
Lección 1:
Filosofía de la Subasta de Slam
Lección 2:
Evaluación de la mano para la Subasta de Slam
Lección 3: Sentando
las bases para la Subasta de Slam
Lección 4: Técnicas
avanzadas para la Subasta de Slam
Las
Matemáticas
Antes de
ingresar en las técnicas de la subasta de slams,
necesito aburrirlo con un poco de matemáticas,
necesarias para comprender lo que va a venir mas
tarde y haré todo lo posible para que duela
poco.
IMPs ganados o
perdidos:
|
Contrato |
Contratos Exitosos |
Contratos Fallidos |
Punto de Equilibrio |
|
NV Game |
+6 IMPs |
-5 IMPs |
45%
|
|
Vul Game |
+10 IMPs |
-6 IMPs |
36%
|
|
NV Pequeño Slam |
+11 IMPs |
-11 IMPs |
50%
|
|
Vul Pequeño Slam |
+13 IMPs |
-13 IMPs |
50%
|
|
NV Grand Slam |
+11 IMPs |
-14 IMPs |
56%
|
|
Vul Grand Slam |
+13 IMPs |
-17 IMPs |
56%
|
La tabla
muestra los IMPs que UD va a ganar o perder
asumiendo que los opps (en la otra mesa) pararon
un nivel mas abajo y el contrato que UD declaro
se cumple o se va una abajo. El punto de
Equilibrio muestra el porcentaje mínimo de éxito
que necesitan sus cantos para justificar
hacerlos.
Cuando el game se cumple, ganamos mas IMPs que cuando no se cumple. Esto
es porque podemos ganar IMPs subastando games
que no son favoritos a cumplirse. Como
resultado, la subasta del game puede ser
relativa; cuando el game falla, es una pequeña
perdida pero si las cartas yacen favorablemente
o los opps defienden mal, oh dios!
En contraste, un pequeño slam gana tanto si se cumple como cuando no se
gana. Cuando el slam se derrota, nos perdemos el
bono y la perdida es grande. Los Grand slams son
aun mas costosos cuando fallan.
Cuando el grand slam falla por una baza, UD ha perdido el bono del game y
del pequeño slam. Juntos ambos bonos superan el
bono del grand slam así que la perdida es mas
grande que la ganancia potencial.
Estos cálculos asumen que los opps van a parar a un nivel una vez mas
abajo. O sea que si UD subasta un grand slam,
los opps van a subastar un pequeño slam. En la
practica, en manos de slam los opps
frecuentemente paran en game. Cual es la
probabilidad de un grand slam si los opps
pararon en game?
Probabilidad
de un grand slam si los opps pararon en game
|
Contrato |
Contratos Exitosos |
Contratos Fallidos |
Punto de Equilibrio |
|
NV Grand Slam |
+3 IMPs |
-22 IMPs |
88% |
|
Vul Grand Slam |
+4 IMPs |
-26 IMPs |
86% |
Esta tabla es
shockeante. Como es posible que un grand slam
gane solo +3 o +4 IMPs y sin embargo pueda
perder
-22 o -26?
Cuando estamos NV y los opps paran en game,
subastar hasta un pequeño slam gana +11 IMPs.
Subastar un
grand slam en cambio gana +14 IMPs. Solo +3 mas
que nuestra alternativa, el pequeño slam. Si el
grand slam se va abajo 1 baza el resultado es
-11 IMPs versus un game. También debemos contar
en nuestras perdidas los +11 IMPs que un pequeño
slam hubiera ganado versus a game. La perdida
total es por lo tanto -22 IMPs.