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Filosofía del Slam Parte 1

 

por Agumperz (Andrew Gumperz) Fuente. BBO

 

 La subasta del slam puede parecer un arte oscuro—milagroso y maravilloso cuando funciona pero misterioso y arcano al mismo tiempo. Afortunadamente, cuando se lo reduce a principios básicos, la subasta de slam es bastante comprensible. Desafortunadamente, hay demasiados de estos principios para un solo articulo. Así que he creado una serie de lecciones que forman un curso sobre la subasta de slams. Donde discutiré:

 

  • Lección 1: Filosofía de la Subasta de Slam

  • Lección 2: Evaluación de la mano para la Subasta de Slam

  • Lección 3: Sentando las bases para la Subasta de Slam

  • Lección 4: Técnicas avanzadas para la Subasta de Slam

    Las Matemáticas

     Antes de ingresar en las técnicas de la subasta de slams, necesito aburrirlo con un poco de matemáticas, necesarias para comprender lo que va a venir mas tarde y haré todo lo posible para que duela poco.
     

    IMPs ganados o perdidos:
     

    Contrato

    Contratos Exitosos

    Contratos Fallidos

    Punto de Equilibrio

    NV Game

    +6 IMPs

    -5 IMPs

    45%
     

    Vul Game

    +10 IMPs

    -6 IMPs

    36%
     

    NV Pequeño Slam

    +11 IMPs

    -11 IMPs

    50%
     

    Vul Pequeño Slam

    +13 IMPs

    -13 IMPs

    50%
     

    NV Grand Slam

    +11 IMPs

    -14 IMPs

    56%
     

    Vul Grand Slam

    +13 IMPs

    -17 IMPs

    56%
     

     

     La tabla muestra los IMPs que UD va a ganar o perder asumiendo que los opps (en la otra mesa) pararon un nivel mas abajo y el contrato que UD declaro se cumple o se va una abajo. El punto de Equilibrio muestra el porcentaje mínimo de éxito que necesitan sus cantos para justificar hacerlos.

     Cuando el game se cumple, ganamos mas IMPs que cuando no se cumple. Esto es porque podemos ganar IMPs subastando games que no son favoritos a cumplirse. Como resultado, la subasta del game puede ser relativa; cuando el game falla, es una pequeña perdida pero si las cartas yacen favorablemente o los opps defienden mal, oh dios!

     En contraste, un pequeño slam gana tanto si se cumple como cuando no se gana. Cuando el slam se derrota, nos perdemos el bono y la perdida es grande. Los Grand slams son aun mas costosos cuando fallan.

     Cuando el grand slam falla por una baza, UD ha perdido el bono del game y del pequeño slam. Juntos ambos bonos superan el bono del grand slam así que la perdida es mas grande que la ganancia potencial.

     Estos cálculos asumen que los opps van a parar a un nivel una vez mas abajo. O sea que si UD subasta un grand slam, los opps van a subastar un pequeño slam. En la practica, en manos de slam los opps frecuentemente paran en game. Cual es la probabilidad de un grand slam si los opps pararon en game?
     

    Probabilidad de un grand slam si los opps pararon en game
     

    Contrato

    Contratos Exitosos

    Contratos Fallidos

    Punto de Equilibrio

    NV Grand Slam

    +3 IMPs

    -22 IMPs

    88%

    Vul Grand Slam

    +4 IMPs

    -26 IMPs

    86%

     

     Esta tabla es shockeante. Como es posible que un grand slam gane solo +3 o +4 IMPs y sin embargo pueda perder

     -22 o -26? Cuando estamos NV y los opps paran en game, subastar hasta un pequeño slam gana +11 IMPs.

     

     Subastar un grand slam en cambio gana +14 IMPs. Solo +3 mas que nuestra alternativa, el pequeño slam. Si el  grand slam se va abajo 1 baza el resultado es -11 IMPs versus un game. También debemos contar en nuestras perdidas los +11 IMPs que un pequeño slam hubiera ganado versus a game. La perdida total es por lo tanto -22 IMPs.