Esta
es una descripción de como juego la convención Good/Bad
2NT . La convención usa el 2NT en situaciones
competitivas cuando se esta en posiciones sándwich.
Es un canto artificial para mostrar una mano que es
mas débil que la que hablaría a nivel 3. Se supone
que este articulo es para jugadores expertos
INTRODUCCIÓN
Considere la siguiente secuencia:
1
-1
-Dbl-2
?
UD tiene una de estas manos que deben competir
hasta 3
,
3
,
3
:
84
A742
AK53
Q97
8
K7
AKT9543
Q97
84
4
AKT53
AQ974
O UD tiene una de estas manos que deben
invitar a game:
8
AJ42
AK532
Q97
8
A7
AKT9543
K97
84
4
AKQ53
AQJ74
Como puede ver, es difícil hacer cantos
naturales que claramente distingan entre manos
competitivas e
invitantes
en esta situación.
Ahora veamos otra situación:
1
-1
-2
-2
?
Suponga que al que debe hablar quisiera
nombrar un palo a nivel 3. Esta vez la secuencia ya
es invitante a game para el bando del que debe
declarar. Así que aquí el punto es como mostrar una
mano
competitiva
o
forcing a
game.
Una buena solución en estas secuencias es usar
el 2NT como un canto artificial que muestra la mano
mas débil (
bad ) de las dos opciones dadas en esta situación.
Esto permite que el canto directo al nivel 3 sea natural
y fuerte.
CUANDO ES GOOD/BAD 2NT?
El mayor problema al usar el Good/Bad 2NT es
estar seguro si se aplica o no en la situación que
se esta jugando. En la practica los Expertos se
ponen de acuerdo por que varia mucho.
Los siguientes 3 requerimientos deben
cumplirse,
si no no es Good-Bad 2NT:
|
Ø
Ambos lados han intervenido en
la subasta. |
|
Ø
Ha habido 3 o mas no Pasos,
y el canto mas reciente es un palo a nivel 2
por el opps de la derecha (RHO).
Caso especial: el
RHO hizo una sobre declaración en salto
débil, entonces el 2NT es Good-Bad. |
|
Ø
UD desea
nombrar un palo especifico que es de menor
rango que el del RHO. |
El partner del que uso la Good/Bad 2NT
usualmente dice 3
.
El
Partner debe hacer otro canto
para mostrar preferencia de palo
o un palo inesperadamente lango y fuerte o
suficiente fuerza extra para forzar mas alta la
subasta.
EXPLICACIONES EN EL
ALERT
|
Ø
2NT es artificial y muestra una mano que
compite en un palo de menor rango
(que el palo a nivel 2 del RHO) a
nivel 3. |
|
Ø
Si ningún jugador ha
invitado o forzado el game:
3
de un palo natural e invitante (en vez de competitivo). |
|
Ø
Si alguno jugador de la
pareja ha invitado pero no forzado aun el
game:
3
de un palo es natural y forcing a game
(en vez de competitivo). |
Si el contexto de la subasta muestra en que
palos esta compitiendo el que dice 2NT, eso debería
agregarse a la explicación.
Si piden mas información: el
Respondedor hace el mejor canto para la situación,
con el canto de 3
por defecto.
COSTOS Y BENEFICIOS
En bridge nada es gratis. Good/Bad 2NT
reemplaza el canto natural de 2NT (u otro uso
convencional). Los fanáticos le van a asegurar que
en estas secuencias nadie quiere jugar el contrato
de 2NT, pero algunas de las veces se va a sentir
molesto de no poder usarlo. Nuestra
experiencia
es que el Good/Bad 2NT es un canto ganador la
mayoría de las veces.
El
Good/Bad 2NT requiere alguna discusión, practica, y
memorización. Inicialmente hay mucha tendencia
a los errores de alert y hay muchas instancias de
mala información. La idea es jugar muchas
sesiones sin usarlo, tratando de identificar en el
post mortem de cada situación donde debería haber
sido usado, tanto uno como los opps.
El
Good/Bad 2NT provee una solución ética a situaciones
que intencionalmente o no se manejaban con timing o
lenguaje corporal. La convención ocurre
bastante seguido, típicamente varias veces por
sesión. Mas aun, es muy divertida de usar
y no necesita que se cambien acuerdos previos.
El
Good/Bad 2NT es una buena herramienta, para ambos
lados, independientemente de quien abrió la subasta
y el canto de apertura. Es igualmente útil en
cualquier vulnerabilidad y forma de anotación. El Good/Bad 2NT
es aplicable a todos los sistemas de subasta en el
que no se le haya asignado algún tipo de significado
convencional especial al 2NT.
MiscelaneAS
El que usa el 2NT tiene la opción de competir
mas alto porque ya ha limitado su mano. Esto
puede ocurrir porque tiene largo extra, especialmente
en un menor, o después que el
partner ha mostrado una preferencia que le agrega
valor a la mano.
Por otro lado, muchas veces puede ser correcto
competir con una mano marginal y esperar que el LHO
suba de su nivel de seguridad inmediatamente.
El
Good/Bad 2NT también se puede usar para distinguir
entre una mano promedio
o una mano maxima
en un rango limitado con anterioridad. Por
ejemplo, el
respondedor lo puede usar en la siguiente situación:
1
-pass-1NT-pass
2
-2
- ?
Cuando la situación no es un Good/Bad 2NT?
Aquí algunos casos donde el Good/Bad 2NT no se
aplica:
1.
.
Solo un lado ha hecho un no-pass.
2.
.
Ha habido menos de 3 no-passes en una situación
competitiva. En estos ejemplos, jugamos 2NT como un
game try natural:
1
- 2
- 2NT
1
- 1
- 2NT
3.
.
El canto del RHO no es un palo natural.
1
- 2
- dbl - ?
4.
.
Ellos usan una convención al nivel 2 contra la que
usamos otro método de defensa.
5.
.
El otro lado comienza la subasta con un canto fuerte
artificial mostrando mas de 16 PH.