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Puppet Stayman
es una variación de la Stayman que se usa cuando la pareja tiene
el acuerdo que la apertura de 1NT puede contener mayores quintos.
Tanto 2 sobre la apertura de 1NT, o 3 sobre la apertura de 2NT se usan como Puppet
Stayman. El Respondedor no necesita tener 4 cartas en un mayor
para preguntar, puede estar interesado en encontrar el fit 5-3
(cuando el abridor tiene 5 cartas y el respondedor 3 cartas del
mismo mayor) o tiene una mano fuerte con un menor largo y no
tiene otra manera de mostrarlo.
1NT 2
?
El abridor tiene 4 posibles
re-declaraciones:
2 o 2 - palo quinto, así que normalmente tendrá una
distribución 5332.
2 - promete por lo menos un mayor cuarto
2NT - niega un mayor cuarto
1NT 2
2 ?
Si el
respondedor no tiene mayores, redeclara 3 de un menor (5+ cartas
en el palo nombrado probabilidad de interés de slam o 3NT. Un
ejemplo que dice 3NT: xx Kxx AQxx Qxxx, si el abridor hubiera mostrado un
palo quinto de corazón el respondedor con esta mano hubiera
dicho 4 . Si el respondedor tiene un
palo cuarto mayor debe decir 2 del mayor que no tiene. Una
redeclaración del respondedor de 2 muestra 4 cartas de
y una redeclaración del respondedor de 2
muestra 4 cartas de . No hay un acuerdo universal de como
mostrar si se tiene los dos mayores cuartos, el respondedor
puede decir 2NT, para mostrar los dos mayores, sobre la
respuesta de 2 (que muestra por lo menos 1
mayor cuarto). La idea de nombrar
el mayor que no tiene, es que el declarante sea el abridor de
1NT.
1NT 2
2 2
(mostrando espadas)
?
2
- cuatro cartas de espadas
2NT - niega 4 cartas de espadas,
así que el abridor debe tener 4 caras de corazón.
1NT 2
2 2
(mostrando corazón)
?
2NT - niega 4 cartas de
corazón, y
por lo tanto muestra 4 de espadas
3
- 4 cartas de corazón
En la secuencia en la que el abridor niega tener 4 cartas
del mayor que tiene el respondedor, el respondedor puede
continuar con 3 de un menor para mostrar un palo largo (tipo
canapé). Esto sugiere un singleton en algún palo.
KJx
Qxxx
xxxx
x
AQx
KJxxx
AJxx KQx
1NT 2 puppet
stayman
2 tengo un mayor cuarto
2
yo tengo 4 cartas de espadas
2NT corazón
3 (tengo 5+ diamantes)
3
4
5
Jugando Stayman
común, 1NT-2 -2 -3NT seria la secuencia
normal y se van una a abajo.
Usando Puppet
Stayman ,1NT-2 -2 -3m, niega 4 cartas de un mayor asi que implica un palo quinto
muy bueno o sexto del menor nombrado. El respondedor podría
tener:
x
Kxx AQxxxx Kxx
3NT
Invitante
Como 1NT-2 -2 -2NT: muestra los dos
mayores, se necesita otra secuencia para invitar a 3NT, sin un
mayor. Se puede usar la respuesta de 2NT directa, 1NT-2NT. Pero
hay un método mejor, usar la respuesta de 2
para preguntarle al abridor si tiene un máximo o un mínimo.
1NT 2
(trébol o una invitante a 3NT)
?
El abridor
tiene solo dos respuestas posibles,
2NT con un mínimo o 3 con máximo. Si el
respondedor tiene la mano invitante pasa al 2NT, o dice
3NT sobre los 3 . Con la mano débil con
trébol, corrige a 3 sobre 2NT o pasa si el
abridor dijo 3 .
Aquí la estructura
completa de respuestas basadas en la Puppet Stayman:
1NT ?
2 Puppet
Stayman, promete, valores invitantes o mas, con un mayor cuarto,
o valores de game con un menor largo.
2 /2 Jacoby
Transfers
2
6+ cartas de trébol o balanceada, que pregunta al abridor si la
apertura es máxima o mínima.
2NT - 6+ diamantes,
acepta con buen apoyo ( Kxx o mejor) diciendo 3 , sino acepta
simplemente diciendo 3 .
3
invitación a game con los dos menores quintos (55)
3
forcing a game con ambos menores (55)
3M - muestra valores de game con singleton en el mayor,
tres cartas en el otro mayor, 54 o 45 en los menores. Diga 3 con x KJx Axxx Kxxx. El
abridor continua con 3NT con buenos stoppers a espadas, 4 con 5 cartas de corazón, o elije uno de los menores.
3NY - para jugar
4
Gerber
4 /
Texas Transfers
Si el respondedor tiene interés en slam con 6+ cartas en un
mayor, hace transfer al mayor y después redeclara 4M o salta en
un palo en el que tiene un
singleton. Las manos en las que solo se quiere jugar game usan
los Texas transfers.
Para forzar el game con 55 en los mayores, el respondedor
hace un transfer a espadas y redeclara 3
para forzar el game con 45 o 54 en los mayores, el respondedor usa
la
Puppet Stayman, planeando redeclarar 3 del mayor de 5 cartas si
el abridor contesta 2NT negando mayores.
1NT
2
2NT ?
3 - 5 corazones y 4
espadas, forcing a game
3 - 5 espadas y 4 corazones, forcing a game
Algunas personas nombran los palos al revés, esto se llama
Smolen.
Comparación con el
stayman común:
La Puppet Stayman
maneja las manos invitantes a game mejor que la Stayman común.
No hay manera de mostrar manos invitantes que tengan 5 cartas de
espadas y 4 de corazón. |