
Resolviendo Problemas a los Alumnos Principiantes por Leslie Shafer
Problema 1: El Declarante, teniendo el A y
el K de un mismo palo que juegan los opps, gana la baza con el
A. 8 bazas mas tarde en esa mano. comienza a preguntarse y el K
es alto. No se acuerda que jugo el A en la baza 1.
Cura: Gane la baza 1 con el K, mas tarde va a saber que el A es
bueno. Quizás al pasar el tiempo y con la practica ya no
necesite de esta ayuda, y juegue primero el A para que los opps
no sepan quien tiene el K. Pero mientras sea un principiante le
recomiendo jugar primero el K.
Problema 2 : No puedo acordarme de todo o
que aprendo en la clase. Me siento confundido!
Cura: Primero aclaremos que nadie puede recordar todo, su
habilidad para retener mas información esta directamente
relacionado con cuanto juega. No es importante si es con una
duplicado o con un software de computadora – cuanto mas
practique mas va a recordar. Juegue...juegue...juegue...Aprender
bridge es equivalente a ensamblar un rompecabezas de 1000
piezas. Cuanto mas avanza mas clara se le hace la imagen. Las
primeras 100 piezas llevan mucho tiempo, las ultimas 100 piezas
parecen caer solas en el lugar correcto. El Bridge es como un
rompecabezas sin final. Bob Hamman, uno de los mejores jugadores
del mundo, nos cuenta que hasta el sigue aprendiendo cada vez
que juega bridge.
Problema 3: Como defensor, finalmente tome la mano en la baza 7,
pero ya no podía recordar cual había sido la salida de mi partner.
Cura: Su Partner sale de un corazón chico contra un contrato de 3NT.
UD debería comenzar a mirar sus corazones y aunque sean todos
chicos decirse a si mismo: "Me gustan los corazones..." Mas
tarde en la baza 7, buscando que jugar, su mirada va a caer en
los corazones y automáticamente va a recordar. Yo aun lo hago
mentalmente, me funciona.
Problema 4: A veces cuento mal los triunfos, o porque me olvido
de alguno o porque doy una vuelta de mas.
Cura: En vez de contar hasta 13 es mucho mas fácil contar los
que faltan. Por ejemplo: UD tiene 8 triunfos, le faltan 5. UD da
una vuelta, ambos opps responden al palo (“Eso es dos!”). Da una
segunda vuelta, ambos opps responden al palo (“Eso es 4. Queda
solo uno afuera.”) A veces UD se olvida de contar los triunfos
que se usaron para fallar temprano en la mano. Si UD calcula
cuantos triunfos le faltan ni bien se tiende el muerto, entonces
no se deberá preocupar de los triunfos que se usaron para
fallar. Si uno de sus opps falla algo antes de que UD comience a
destriunfar, recuerde de contar (Ahí va 1).
Problema 5: A veces me da miedo de pasarme de nivel e irme abajo,
jugando game y especialmente jugando slam. Como desarrollo
confianza?
Cura: Después de todo...Es solo un juego. Cual es el castigo por
irse abajo en un contrato? Mis alumnos le contestaría: Vayamos a
la siguiente mano. No hay policía del bridge y muchos de sus
amigos principiantes van a pensar que UD tuvo la valentía de
irse a game. Hasta que su cardiólogo le aconseje no jugar
al bridge...tomelo como si fuera una aventura. Mark Twain una
vez dijo:
“Coraje es la resistencia al miedo, ser maestro en manejar el
miedo, no la ausencia del miedo.” El gran bono es que si cumple
el game o el slam: Tiene derecho a presumir!!!
Problema 6: frecuentemente me siento
confundido respecto a si debo sacar los triunfos en seguida o
debo esperar para hacerlo mas tarde en la mano. Hay alguna formula
mágica para este problema?
Cura: Aunque hay varias razones por las que se debe esperar para
destriunfar, la mas común de ellas es: Cuando hay oportunidades
de fallar del lado corto a triunfo, primero se hacen los fallos
después se destriunfa. (Si en la subasta se hizo un
Jacoby transfer, note que el lado corto a triunfo es usualmente
la mano del declarante, no el muerto). Fallar del lado corto a
triunfo le genera bazas extra. Es un milagro en el bridge poder
convertir perdedoras en ganadoras.