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Bárbara Seagram:
Las Dos Débiles |
Las
dos débiles es un canto de 2
,
2
o 2
(no 2
).
Este canto tiene mucho en común con las
aperturas a nivel 3 (todas, en trébol también es
débil). Uno podría decir que deberían llamarse
tres débiles,
pero existen desde siempre,
mientras que las dos débiles se hicieron mas
populares en los cincuentas y sesentas, cuando
se convirtieron en una norma del Standard
American. El canto a nivel 3
muestra 7 cartas, la dos débil, seis cartas.
Si abre de 4 en un
palo, usualmente UD lo hace con 8 cartas de calidad. Todos estos
cantos son preventivos lo que significa que fueron diseñados
para sacarle espacio de la subasta a los opps.
Requerimientos
6-10 PH y un palo
sexto Para los que juegan dos débiles
“disciplinadas” el palo
sexto debe tener dos de los tres honores mayores o tres de los 5
honores mayores. Note que en tercera, no tiene porque ser
perfecto. En Cuarta, un canto de a nivel dos no es débil.
Muestra un buen palo y buena apertura. Para que hacer un canto
débil para anotar un posible menos, cuando UD puede pasar?
Para los que adopten
un estilo disciplinado, esta prohibido abrir una dos débil con
cuatro cartas de un mayor lateral. Otros no son tan estrictos.
Porque
usar ese canto?
1. Molesta a los opps, van a
tener que encontrar su “fit” en otro palo o en un palo a un
nivel mas alto, especialmente cuando UD abre de 2
.
2. Le dice al partner de que
salir, en caso que terminen siendo defensores.
3. Le informa al partner su
rango de puntos
inmediatamente y mucho de la
distribución de su mano...y de la calidad de su palo.
Cuando el partner sabe que
UD tiene un palo sexto de buena calidad, es una fuente
garantizada de bazas...es lo que se llama
“fuerza de juego.” Cuando su partner
tiene una buena descripción de su mano puede llegar a game con
menos de 26 PH.
Ejemplos
K Q J 5 4 3
6 5
K 7 2
7
3
Abra de 2
. Suponga
que pasa y el jugador a su izquierda abre de 1NT. El partner
dice
3NT. Su partner tiene la
salida, pero como UD no hablo es muy difícil que salga a espadas.
Si UD comienza con 2
,
a los opps les será mas difícil llegar a game, y les sera mas
difícil encontrar su fit.
Aquí otra
mano:
K J 10 8 4 2
7 5
10 9 7
K 7
UD abre de 2
,
y su opps de la izquierda tiene:
6 3
A J 10 8 6
J 8 6
A Q
J
Que debe hacer? Si
quiere hablar, va a tener que hacerlo a nivel 3. Esto lo va a
poner nervioso, y poner nerviosos a los opps es para lo que UD
esta jugando.
Note: Si UD suma sus puntos
incluyendo los de distribución y llega a 13,
su mano es demasiado buena
como para abrirla a nivel 2... como débil, abra a nivel de 1.
Respondiendo a
una dos débil
Pobre partner no tiene
mucho, probablemente alrededor de 8 PH y un palo sexto. Si tiene
apoyo al palo de su compañero,
necesita necesita como
mínimo valores de apertura para comenzar a pensar en game.
Posibles respuestas:
Pass
Nombrar
un palo nuevo.
Si UD no es una mano pasadora, este canto es forcing.
Su Partner no puede pasar.
Hay varias manos con las que UD va a querer hablar sobre la dos
débil de su partner. Muchas de ellas son fuertes y tienen
buenos palos.
Recuerde, hay una buena
chance de que su partner
tenga pocas cartas de su palo.
Nunca cambie de palo porque
no le gusta el palo del abridor. Solo va a empeorar las cosas.
Apoyar
el Palo de su Partner.
Cuantas mas cartas tenga de su palo, mas alto deberá subastar.
Suponga que su partner abre
de
2
y UD tiene:
7 6 4 3
6
A 8 5 4 3
6 3
2.
Diga 4
.
UD no espere cumplirlos, pero con
10 triunfos entre las dos
manos, UD va a estar seguro, y los opps no van a saber si lo
esta diciendo con puntos o con distribución. Por otro lado
es fácil construir manos de su
partner, para que además UD
cumpla 4
.
Diga 2NT.
Este canto es forcing por una vuelta y le pide al partner que
nombre alguna característica. Muchas parejas se ponen de acuerdo
en que esa característica sea un A o un K.
Un ejemplo. Su Partner
abre de 2
y UD tiene:
J 5 4
A Q 7 6
K Q 8 2
9
2
A UD le gustaría saber
si su
partner tiene el
A o
el
K.
De ser así, le gustaría jugar 4
(seguramente
que no va a tener ambos ).
Diga 2NT. El deber de
su Partner es, si tiene el máximo del rango de su mano, es
mostrar una característica nombrando el palo donde esta. Si el
partner tiene un mínimo del
rango de la apertura o no tiene ninguna característica a
nombrar, simplemente redeclara su palo, en cuyo caso UD pasara.