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Vigile la
Vulnerabilidad
por Agumperz
(Andrew Gumperz) Fuente
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El
factor mas importante en la subasta competitiva por el parcial es la
vulnerabilidad. Sin embargo sus efectos en la competencia son
sorprendentemente poco entendidos. La Vulnerabilidad le hace dos
cosas a su score.
Cuando la mano va
a terminar en un parcial, no hay bono de game o slam a considerar.
En estas situaciones comunes de subasta, vulnerable = MALO para
subastar. No tiene nada a favor todo en contra. Que pasa con la
vulnerabilidad de sus opps?
También es MALO
para subastar! Cuando ellos están vulnerable, por subastar arriba de
su contrato UD esta dejando de lado la chance de anotar 100 por cada
multa (mas aun si UD dobla). Cuando ellos no están vulnerable, UD
pierde una oportunidad menor en la defensa. Así que en una subasta
de un parcial cuando UD considera si competir:
Luz
Roja:
Vul vs. Vul
Luz
Amarilla: Vul vs. NV
Luz
Amarilla: NV vs. Vul
Luz
Verde: NV
vs. NV
Hay una excepción a esta regla. Si UD esta considerando si competir con un
doblo, el mejor momento para subastar es NV vs. Vul porque si su
partner puede pasar la penalidad es mayor. Esta guía solo se aplica
en matchpoints? Absolutamente no! Las probabilidades en IMPs de
competir por un parcial son mucho mejores NV vs. NV que Vul
vs. Vul. Veamos algunos ejemplos:
Subasta
(1 )
-- 2 -- (2 ) -- P
(P) -- ?
Asuma que los opps pueden hacer 7 u 8 bazas en 2
y su lado puede hacer 8 o 9 bazas en 3 . Dado
este escenario tan común, debe UD decir 3 ?
La tabla abajo compare los IMPs ganados o perdidos dependiendo de:
NV
vs. NV
Vul vs. Vul
Ambos
contratos se cumplen +6
+6
Ningún
contrato se cumple -3
-5
UD se va abajo, ellos cumplen +2
0
UD cumple, ellos se van abajo +2
0
Vul vs. Vul, si un contrato se cumple y el otro no, 0 IMPs
cambian de mano. Así que solo debemos considerar los casos donde uno
cumple y el otro no. Subastar es un poquito mejor que una apuesta 1-1.
Lo que significa que si su contrato depende aproximadamente en una finesse
UD a la larga no gana ni pierde si sigue subastando. Otra forma de
pensar respecto a seguir subastando en una subasta que compite por
el parcial cuando se esta vul vs. vul, UD solo quiere seguir
subastando cuando su parcial se cumple, si se va abajo,
lo mejor que le puede pasar es un punto de equilibrio. Si UD se va
mas de una abajo o los opps doblan, entonces UD va a perder 3 a
9 IMPs.
NV vs. NV, seguir subastando es una mejor apuesta por dos
razones,
primero, si un contrato se cumple y el otro no, UD gana 2 IMPs. Eso
puede sonar poco, pero las batallas por el parcial ocurren frecuentemente
y el resultado mas común es que un contrato se cumple y el otro
falla por una baza. A la larga los pequeños swings suman. Y desde ya NV
vs
NV, si ambos contratos fallan o se cumplen, la recompensa por seguir
subastando cuando ambos se cumplen es el doble que la perdida si
ambos fallan.
Y hay mas. En la batalla por el parcial, el escenario
pesadilla es competir una baza mas y encontrase que el palo esta 5-0,
le doblan y se dos abajo. Cuando esta Vul UD pierde 500 puntos y 9 o 11 IMPs.
Cuando esta NV UD pierde 300 puntos y 5 u 8 IMPs. Sus opps saben
esto también. Ellos van a tener mas dudas de doblar sus errores NV
porque el riesgo de anotar -470 no justifica la ganancia. Así que
cuando este Vul UD se juega números mas grandes y es mas seguro que
le doblen.
Que hace esto con su estilo de subasta? No es fácil de
cuantificar, pero la respuesta es "hace mucho." Cuando
subastar una baza mas NV vs NV en la batalla de un parcial es al
menos tan importante como el 50% de un game vul! Esto suena
contrario a la intuición ya que el game puede ganar 10
IMPs, pero cuando UD considera que el 50% de un game vul solo gana 2 IMPs
por tablilla en promedio, cuando UD suma las perdidas cuando se va
abajo, entonces es mas fácil ver porque las dos situaciones son
comparables. Puesto de otra manera, jugando IMPS UD debe ser por lo
menos tan agresivo al subastar una baza mas en la batalla por el
parcial NV vs NV como cuando subasta games vulnerables.
Mi regla es usar la vulnerabilidad para resolver todas las
decisiones limite respecto de competir por el parcial. Si no estoy
seguro si defender o seguir adelante, sigo cuando estoy NV vs NV y
sino defiendo.
* Las
probabilidades en IMP es el
ratio de IMPs que UD puede ganar por tomar una acción vs a los que
puede perder. Por ejemplo, las probabilidades de IMPs en un game vulnerable
son aproximadamente 10 a 6 que es lo que justifica la híper
agresividad de subastar games vulnerables.
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