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Puntos de
Aprendizaje: Los Primeros 90 Segundos
por Steve Moese
(Fuente:
Learning Points)
PARE

Los segundas mas
valiosos son los que UD se debe tomar ni bien se tiende el muerto.
No juegue ninguna
carta hasta que haya hecho un PLAN
Use este tiempo para...
MIRE

– Cuente los PH
• Es un contrato seguro o
borderline?
• Es un contrato común o no?
– Cuente Ganadoras (Contratos a NT)
• Cuantas bazas seguras
tiene?
• Cuantas bazas necesita
desarrollar para cumplir su contrato?
– Cuente Perdedoras (Contratos a
Palo)
• Cuantas perdedoras tiene?
• Cuantas bazas puede perder?
• Cuantas perdedoras debe eliminar?
– Cuente ENTRADAS
• Cuantas entradas tengo
en el muerto? ..Y en mi mano?
ESCUCHE
–
Que subastaron los opps? …No Subastaron?
– Cual fue la salida? ...A que NO salieron?
– Como parecen ser sus distribuciones.
• Debo averiguar algo mas? Como?
– Como están divididos los PH?
• Debo averiguar algo mas? Como?
ANALICE
–
Cuales es mi objetivo? Cumplir o hacer sobre-bazas
– Donde puede encontrar bazas extras? Listar todas las chances.
• Cuales palos debo no jugar o atrasar su juego?
– Donde puedo eliminar perdedoras? Listar todas las chances.
– Cuantas veces puedo entregar la mano sin que me derroten? (Asuma
una defensa perfecta)
– Cuales son las amenazas y cual es la mano peligrosa?
– Que jugadas debo hacer primero para evitar las amenazas?
– Que es lo que se de la distribución de mis opps?
• Como puedo averiguar la distribución de palos clave?
• Como puedo averiguar de los PH en los palos clave?
PLAN

Donde encontrar
Bazas
|
Eliminar Perdedoras |
Crear
Ganadoras |
|
Desarrolle un Palo lateral donde pueda descartar
perdedoras |
Afirme un palo largo,
si puede permitirse perder las bazas que se necesita
para hacerlo. |
| Juegue
hacia sus cartas altas para que los A de ellos solo
atrapen cartas chicas |
Aflojar una baza
puede rendirle muchas bazas mas tarde |
| Considere
jugar una perdedora sobre perdedora, aun cuando la
contra falle |
Aprenda lo básico
sobre la distribución de los palos y la forma de jugar
ciertas combinaciones de cartas |
| Considere
una finesse y fallo |
Falle con triunfos de
la mano corta |
| Trate de
bloquear el palo de los opps |
Use la técnica del
Muerto Invertido |
| Trate de
poner en mano para eliminar perdedoras |
Trate de poner en
mano para eliminar perdedoras |
| Aprieto,
causando al opps el tener que descartar una ganadora
|
Aprieto, causando al
opps el tener que descartar una ganadora |
Cuando tiene la opción de 2 o mas palos, elija el que:
• Deja a la defensa en la peor situación para atacar su debilidad
• Deja abierta mas opciones para desarrollar bazas extra
• Ofrece mas bazas cuando sale bien, y
• Es consistente con la
subasta y la distribución ya conocida de las cartas altas faltantes.
Información
Básica
• Combinación de Palos
– Cuantas bazas necesito de un palo
– Cual es la mejor manera de jugarlo en el contexto de la mano?
• Probabilidades Claves
– Distribución de los Palos
– Distribución de Honores
– Finesses
– Caída del honor faltante
Probabilidades
Clave
| % de división |
0 |
1 |
2 |
3 |
Distribución de los Palos
Si el Nº de cartas
faltantes es impar: se distribuyen parejo
Si el Nº de cartas
faltantes es par: no se distribuyen parejo (excepto 2
cartas)
Una distribución 3-3 se da
el 36% de las veces asi que es peor que una finesse (50%)
Una distribución 3-2 se da
el 68% de las veces asi que es mejor que una finesse (50%)
|
| Faltando |
|
|
|
|
| 7 cartas |
0.5 |
7 |
30.5 |
62 |
| 6 cartas |
1.5 |
14.5 |
48 |
36 |
| 5 cartas |
4 |
28 |
68 |
|
| 4 cartas |
10 |
50 |
40 |
|
| 3 cartas |
22 |
78 |
|
|
| 2 cartas |
48 |
52 |
|
|
Finesses
A priori son al 50%, sin no hay
información
Distribución y espacios Vacíos
2 bazas 76%: xxx-AJ10 o xxx-AQ10
2 finesses independientes: 25%
3 finesses independientes: 12.5%
Finesse + 3-3: 18%
Finesse o la caída de un Honor
La Finesse tiene mayor probabilidad
que la caída del K a no ser que sea imposible
La Caída es mayor que la finesse para
una Q cuando faltan 3 o 4 cartas
La caída agrega chances cuando hay
múltiples finesses.
| Faltando |
%Honor
Singleton |
%Honor
Doubleton |
%Honor
Tripleton |
| 2 cartas |
52 |
48 |
|
| 3 cartas |
26 |
52 |
22 |
| 4 cartas |
12 |
41 |
37 |
| 5 cartas |
6 |
27 |
41 |
| 6 cartas |
2.4 |
16 |
36 |
| 7 cartas |
1 |
9 |
27 |
| 8 cartas |
0.4 |
4 |
18 |
PLAN
–
En que orden se deben jugar las cartas para cumplir el contrato?
• Elija la que le da mas chances –50% finesse > 36% 3-3. 100% puesta
en mano > 75% doble finesse.
• Combine chances – Permítase chances adicionales si la primera
falla.
• Retrase opciones que le den menos chances. Evite aquellos palos
que le dan mas chances si los abren los opps.
• Transporte – Conserve o Cree Entradas. Desbloqueos. Cuide los
triunfos chicos.
• Escape – mantenga fuera de juego a la mano peligrosa hasta que
tenga establecidas las bazas.
• Descubra – aprenda respecto de los puntos honores y la
distribución para poder tomar mejores decisiones
– Que me olvide o no mire lo suficiente?
– Todavía le faltan bazas? Piense...descubra...Puesta en Mano,
Squeeze.
• Aprenda sobre la distribución de los opps para poder tomar las
decisiones correctas
• Asuma que las cartas claves están donde UD las necesita y juegue
en concordancia
– 10% de chance de éxito es infinitamente mejor que 0% de chance
• Cambie de partner…(chiste)
– Ajuste su plan con la información que vaya recogiendo durante el
juego.
– Nunca pare de pensar...y percibir.
EJECUTE
–
Comience a ejecutar su plan
– Junte información baza a baza
• Durante el carteo: Cuente los PH de los opps & su distribución
• Bazas Defensivas
– Que ajustes al plan son necesarios?
Ejemplos
Mano 1,
eliminar una perdedora
Contrato: 4
Salida:
Q
Norte
J 9 7 2
K Q 4
A 9
5
10 8
6
Sur
Q 10 8 6 5 3
6 2
K 7
4
A K
PH: 10+ 12
Ganadoras: 4
Perdedoras. 4
Análisis:
Necesidad de evitar una perdedora en diamante, no se puede perder la
mano hasta encontrar el
A en
Oeste.
Plan:
Ganar con el
K y
jugar
hacia la
Q, si
es baza volver a la mano con trébol y repetir
hacia el
K.
Mano 2, elegir la
línea que da el 100% de posibilidades
Contrato: 6
Salida:
10
Norte
Q 9 5 4 2
A 3
2
A 3
2
K 4
Sur
A K 10 8 6
K J
10
K J
7
A J
PH: 13 + 20
Ganadoras: 11
Perdedoras. 2
Análisis:
Necesidad de 1 o dos finesses (75%), no se puede perder la mano mas
de una vez, como evitar dos
adivinanzas.
Plan:
Gane la salida y destriunfe. Gane el segundo trébol, juegue
A,
K y
J. La
defensa va a tener que volver
...
puesta en mano.
Mano 3, combinar
chances
Contrato: 6
Salida:
10
Norte
Q J
A J
8 6
A J
4 3
J 10
4
Sur
A 10
K Q
5 4 3 2
K 6
2
A Q
PH: 14 + 18
Ganadoras: 10
Perdedoras. 3
Análisis:
3 finesses???, no se puede perder la mano mas de una vez. Jugar el
trébol antes de jugar el diamante da mas chances.
Plan:
Destriunfe, finalizando en el muerto. Finesse de trébol, si pierde
descarte un
, en
el
J.
Juegue
A,
K y
3 si
cae la
Q...descarte
un
si no cae haga la finesse de .
Mano 4, Obteniendo
claves de la subasta: Oeste dobla la apertura de 1
de Sur. Este dice 2
sobre el redoblo de Norte.
Contrato: 6
Salida:
K
Norte
Q 6 5
A K
J 5 3 2
A 7
4
2
Sur
A K J 10 9 7
6
J 3
2
K J
5
PH: 14 + 13
Ganadoras: 9
Perdedoras. 3
La salida es una amenaza!!!
Análisis:
No se puede perder la mano antes de deshacerse de los diamantes.
Asuma que el jugador de la izquierda tiene una 1444 con 10 PH y la
Q.
Plan:
Dos vueltas de triunfo, confirma el singleton del jugador de la
izquierda. Finesse de corazón y fallar el
J.
Usar la Q
como entrada para los 4 corazones afirmados, descartar 4
perdedoras...haciendo 12 bazas.
Buenos Libros!!!
• William Root, How to Declare a Bridge Hand
• Louis Watson, Play of the Hand at Bridge
• Edwin Kantar, Take All Your Chances
• Edwin Kantar, Take All Your Tricks
• Kelsey, H. & M. Glauert, Bridge Odds for Practical Players
• Guy Levé, The Encyclopedia of Card Play Techniques At Bridge
• Clyde Love, Bridge Squeezes Complete |