Subastar una mano pasadora no siempre es fácil. Muchos de sus cantos
forcing ya no son validos y algunos cantos a mano no son
ya adecuados. De las 6 opciones, la única que tiene
algún sentido es la de 4
.
Aquí les explico mis objeciones a las otras opciones:
3
- Ese canto es simplemente inadecuado. Aunque su partner
tenga una mano muy fea, puede haber game.
4
- También inadecuado. Lo lleva a game así que es mejor
que el canto anterior, pero no lo ayuda a que su partner
piense en el slam.
2
- Da miedo...podrían pasarle.
3
- Tiene algún merito porque es un cambio de palo
en salto. Pero es valido solo si promete fit a
espadas.
2
-
Drury puede funcionar, pero va a ser difícil convencerlo
a su compañero de como es su mano.
El splinter es el canto que capta mi atención.
Le dice a su partner que tiene 4 o mas súper cartas de
espadas y además identifica el aspecto mas importante de
su mano (el corto a trébol), su Partner no va a saber que UD esta fallo a
tréboles, pero va a saber que tiene un singleton mas
algo mas.
Sur:
A K 10 7 6
10
8 4
Q
10 9 8 4
Su Partner piensa un poco y hace un cue-bid
a diamante. Dice UD 4
o piensa en ir mas lejos? Aquí sus opciones.
De
estos cantos, no me gusta 4
.
Su Partner ha demostrado interés en slam y le faltan
el AK de triunfos. Es difícil imaginar que tenga una
mano en la que no sea seguro jugar al nivel 5. 5
esta OK porque muestra interés, pero prefiero 5
,
porque muestran el fallo e invita a recibir mas
información del partner.
|
Norte
1
4
5
6
Fin |
Sur
Pass
4
5
6
6 |
Como
su partner continua mostrando valores, no se puede
ni imaginar en para a nivel de 5
.
6
esta ok, pero niega la posibilidad de 7
...Si
su partner tiene dos ases colorados y el
K,
los 7 son jugables. Por eso es gratis decir 6
,
con la esperanza de escuchar 6
.
Cuando su partner contesta 6
...UD
hace un Sign off en 6
,
aunque puede que se ganen 7 a una finesse.
Aquí
las dos manos. Como cartea 6
con la salida del
K?
No
se apure en adivinar el palo de diamante. Falle el
trébol con el
10.
Una carta que se asegura por si Oeste tuviera 11
tréboles!!! Saque triunfos (están divididos 2-1).
Ahora puede descartar un corazón del muerto en el
A,
juegue el
A
y
K
y falle un corazón. Habiendo eliminado los tréboles
y los corazones, UD puede salir jugando el
10
para una finesse. No importa que gane Oeste, le
tiene que dar un fallo y descarte o jugar diamante.
Cualquiera de estas jugadas le soluciona sus
problemas.