|
Como Ganarle a los Expertos
jugando IMPs Parte I
por Spencer Hurd Fuente
Click Aqui
Las Revistas
de Bridge y el Boletín de la
ACBL están llenos de
artículos que tratan como
ganar en una mano en
particular. Pero tienen poco
para ofrecerle a los
jugadores avanzados para
superar ese obstáculo: como
vencer a jugadores expertos
una vez que UD por ejemplo
llega a las instancias
finales de un torneo
importante.
Para
sentirnos en el escenario
apropiado vamos a asumir que
UD esta jugando un match de
un Torneo de equipo Suizo, a
7 manos contra un equipo mas
fuerte que el suyo.
Hay varias
categorías de sugerencias
que son importantes:
-
Comprenda el juego
-
No se rinda
- Explore,
explore, explore
-
No les siga el juego
-
Haga lo que ellos hacen
-
Si le regalan...acéptelo.
- Clichés
del Charleston Ace
Antes de lo especifico, lo
primero son generalidades (Comprenda
el juego) que se
obtienen con la experiencia
y que son recomendaciones
mas o menos conocidas:
No agregue partes nuevas a
su sistema justo antes de
comenzar un torneo.
Primero practique lo nuevo
en su club local. Si esta
jugando con un nuevo
compañero, olvídese de sus
convenciones particulares
juegue lo mas natural
posible.
Si esta jugando con amigos
de su club local, practique
jugando primero contra otros
equipos de su club,
analizando francamente las
manos.
Llegue temprano, aunque solo
sea como cortesía a sus
compañeros de equipo. Llegue
tan descansado como le sea
posible y nunca y nunca coma
pesado o tome alcohol antes
del juego.
Nunca
pregunte: Porque no jugaste?
Nunca. Durante el descanso
UD tendrá tiempo de
preguntar: Como podía yo
saber que? o Como debería
haberte señalado que
quería...? O Como invitamos
en tal secuencia con esa
mano?
Las preguntas acusatorias
son para perdedores. Ser
constructivo es la señal de
un ganador. Solo se puede
enseñar con el ejemplo.
Alcance a su compañero una
copia de estos artículos
para estar en la misma
sintonía.
Nunca
haga una psíquica abriendo a
nivel 1 a palo o a 1NT. Nunca.
UD tiene que responder a 3
compañeros, a no ser que UD
sea el que les pago la
entrada. Puede hacerlo en
tercera, con dos débiles mas
liberales o manos
preventivas extra
livianas.
Sea agresivo declarando games. (Finalmente
un comentario de
bridge!)
Subaste slams que estén
sobre el 50%. Cuando use la RKC
Blackwood, subaste los slams
con por lo menos 4 key-cards
y la Q de triunfo. Si le
falta la dama y una key
card, evite el slam.
Trate de evitar los
grand slams. La Regla de los
Grand Slam para Ganadores:
subástelos solo cuando pueda
contar 13 bazas o 40 PH. Es
horrible irse abajo en un Grand
cuando los opps se perdieron
el Pequeño Slam!
Siempre elija el slam mas
seguro. Esto puede ser
difícil de juzgar, pero
puede subastar natural en
este sentido: si la
distribución es muy marcada,
con fallos y/o singletons,
tiene mas chance de tener un
buen palo de triunfos.
Guárdese los contratos de NT
para las situaciones obvias.
Doblar un contrato a palo
debajo del nivel de game
solo se hace basado en
triunfos largos. La mayoría
de los doblos son de saque o
muestran valores extra o
ambos. Los doblos en ciertas
posiciones deben ser siempre
definidos como de saque.
Deje que los expertos se
preocupen por ponerse de
acuerdo en las excepciones.
Por ejemplo:
Norte Este Sur
Oeste
1 DBL
2 P
P DBL
1 DBL
1NT P
2 DBL
1 DBL
1NT P
P DBL
1H Dbl 1NT
P
2 Dbl
En
cada caso el segundo doblo
es de saque, para hacer este
segundo doblo se necesita
una buena mano corta al palo
del abridor y valores extra
e cartas altas.
Si UD fuera Oeste y decide
pasar l segundo doblo de su
compañero UD esta
anunciando: tengo el largo
suficiente en el palo de
apertura del abridor que nos
asegura que vamos a cobrar
multas. Si no puede cumplir
esto y no puede elegir un
palo a nivel 3, diga
2NT. El doblador va a saber
que UD esta cerca de la
nada. Otro punto, si UD el
que dobla, tiene un doblo
penal al segundo palo del
abridor, pase, recuerde que
su doblo es de saque. Una
mano minima para el segundo
doblo del 4º ejemplo podría
ser:
AQ87,
6,
A54, KQT64 o
AQJ7,
6,
Q54, AQT64
Cambie
la mano del doblador a: AQ87,
6,
AQT4, AT64
y él debería pasar. Lo mas
seguro es que LHO diga 2
doble o no doble UD, pero su
mejor contrato es que el
abridor juegue 2 .
Obedezca La Ley de Bazas
Totales
Norte Este Sur
Oeste
1 1
2 2
P
P 3
??
Después
de esta secuencia muy
normal, si sus 2
son remotamente normales UD
automáticamente debe pasar.
UD puede decir 3
solo con (1) el 4to
triunfo o (2) un singleton
de corazón, o (3) dos
doubletons y mínimamente
Qxx
de triunfo y un palo quinto
lindo: Q65, 86,
KQT75, 75. Si UD pasa sobre
el
3 ,
los requerimientos para su
partner son similares.
Usualmente el pasara con un
palo quinto de espadas. Otro
punto sobre esta secuencia,
una posibilidad peligrosa es
que alguno de los opps
arriesgue un 4 ,
si UD cree
en esa posibilidad mas aun
la necesidad de pasar.
Norte Este Sur
Oeste
1
1 2 2
3 DBL
P ??
Primero
el doblo nunca es penal.
Nunca!
Simple. No existen los
doblos de matchpoint. UD
esta jugando IMPs. Este
doblo significa te invito a
4 ,
si no quieres subasta 3 .
Si pasa al doblo UD
garantiza muchos corazones y
valores defensivos: J76,
QJ108, A976, 106 (esto es lo
mínimo que debería tener. Cambie
eso a J76, Q6,
A976, JT84 y diga 3 .
Con J76, 97, AQ76,
JT97 diga 4 .
Suponga
que UD es Este en la subasta
de arriba y tiene: AQ876,
QJT9, QT3, 8.
Si UD
tiene confianza en los opps,
su partner tiene singleton
de corazón. Porque él no
dijo 3 ?
Quizás su apoyo fue muy
débil; y sabe que debe salir
de la competencia.
Quizás Sur se tomo una
libertad y su compañero
tiene 2 cartas de corazón.
Quizás Sur tiene muchas
espadas! A si que su mano
pasa.
Doblos
de 2 , 2D o
de 1NT son ocasionalmente
penales.
Aunque los cumplan no anotan
game.
Un ejemplo:
Norte Este Sur
Oeste
1NT P
P 2
P P DBL
Muchas
parejas tienen el acuerdo
que los doblos a nivel 2 por
el respondedor después de un
canto de
1NT son penales. Una buena
regla. Una sugerencia: en matchpoints o imps,
el doblo no se hace si no
fue discutido antes. Oeste
puede pasar y discutirlo mas
tarde: Y si hubiera doblado?
Estas dos secuencias deben
ser discutidas antes de
comenzar el torneo:
(a) Part RHO
UD
LHO
1NT
P P 2
DBL
(b) Part RHO
UD
LHO
1NT 2
P P
DBL
El
abridor de 1NT casi siempre
pasa en estas secuencias. El
compañero de abridor puede
juzgar mejor las
posibilidades de las manos
combinadas. La excepción
ocurre cuando el abridor
puede re-evaluar su mano. En
la mano (b),
el abridor esta diciendo,
tengo un doubleton en diamantes
(no tengo desperdicio) y
unos muy buenos 16-17 puntos. Por
favor competí (tengo como
mínimo 3-4 o 4-3
en los mayores). UD solo
puede pasar con bazas a
diamante.
El abridor puede tener:
AQ87,
KQ96,
54, KQT
o AQJ7,
A96,
54, AQT4
Aun
con estas manos dada una
vulnerabilidad adversa es
mas seguro pasar a 2 ;
pero jugando matchpoints, competir
es mas atractivo.
El doblo en la secuencia (a),
por el contrario,
dice que tengo una buena
tenencia en diamante, y que
el contrato de 2
se va una abajo como mínimo.
espero que pases.
Note que el que subasto el
diamante esta a la derecha
del abridor. Mano ejemplo
del abridor:
A10,
KQ10,
KJ98, A9752.
Con
el sobre declarante a su
derecha, el abridor espera
hacer 3 bazas de diamante y
3 bazas fuera del diamante.
El
abridor
va a salir del
K.
Teniendo
la ultima mano en la
secuencia (b), el abridor
debe pasar sobre los 2 .
El peligro en ambos casos es
que los opps pueden
descubrir que tienen un
lindo fit a espadas (su partner
no menciono las espadas).
Una ultima nota respecto a
los parciales. En contraste
a los matchpoints,
donde un riesgoso 1NT es
preferido a un seguro 2 ,
en IMPs uno prefiere el
parcial mas seguro. Por ejemplo
con:
Q72
A85
QT863 82
suponga que el partner abre
de 1 .
UD debe decir 2
y no 1NT.Si
a UD le gusta jugar menores
invertidos,
considere no jugarlos cuando
juega IMPs.
Con la misma mano, si su
partner abre de 1 ,
entonces diga 1
y no
1NT. Si juega Walsh
considere
si es útil cuando juega
IMPs.
El punto aquí es que desde
el punto de vista de matchpoint,
un canto que da dos tops y
un cero cada 3 veces que
ocurre durante el torneo lo
lleva a ganar.
Pero jugando IMPs, no hay tops,
solo IMPs. Esto significa,
que si ocurre 3 veces y UD
gana 1 IMP en la primer mano, gana
2 en la segunda, y pierde 7
en la tercera, la convención
no es ganadora cuando UD
juega equipos. |