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Como Ganarle a los Expertos jugando IMPs Parte I

 

por Spencer Hurd Fuente Click Aqui

 

                Las Revistas de Bridge y el Boletín de la ACBL están llenos de artículos que tratan como ganar en una mano en particular. Pero tienen poco para ofrecerle a los jugadores avanzados para superar ese obstáculo: como vencer a jugadores expertos una vez que UD por ejemplo llega a las instancias finales de un torneo importante.

                Para sentirnos en el escenario apropiado vamos a asumir que UD esta jugando un match de un Torneo de equipo Suizo, a 7 manos contra un equipo mas fuerte que el suyo.

 

                Hay varias categorías de sugerencias que son importantes:

 

                - Comprenda el juego

                - No se rinda

                - Explore, explore, explore

                - No les siga el juego

                - Haga lo que ellos hacen

                - Si le regalan...acéptelo.

                - Clichés del Charleston Ace

               

                Antes de lo especifico, lo primero son generalidades (Comprenda el juego) que se obtienen con la experiencia y que son recomendaciones mas o menos conocidas: 

                No agregue partes nuevas a su sistema justo antes de comenzar un torneo. Primero practique lo nuevo en su club local. Si esta jugando con un nuevo compañero, olvídese de sus convenciones particulares juegue lo mas natural posible.

                  Si esta jugando con amigos de su club local, practique jugando primero contra otros equipos de su club, analizando francamente las manos.

                  Llegue temprano, aunque solo sea como cortesía a sus compañeros de equipo. Llegue tan descansado como le sea posible y nunca y nunca coma pesado o tome alcohol antes del juego.

                  Nunca pregunte: Porque no jugaste? Nunca. Durante el descanso UD tendrá tiempo de preguntar: Como podía yo saber que? o Como debería haberte señalado que quería...? O Como invitamos en tal secuencia con esa mano? Las preguntas acusatorias son para perdedores. Ser constructivo es la señal de un ganador. Solo se puede enseñar con el ejemplo. Alcance a su compañero una copia de estos artículos para estar en la misma sintonía.

                  Nunca haga una psíquica abriendo a nivel 1 a palo o a 1NT. Nunca. UD tiene que responder a 3 compañeros, a no ser que UD sea el que les pago la entrada. Puede hacerlo en tercera, con dos débiles mas liberales o manos preventivas extra livianas.

                  Sea agresivo declarando games. (Finalmente un comentario de bridge!)

                  Subaste slams que estén sobre el 50%. Cuando use la RKC Blackwood, subaste los slams con por lo menos 4 key-cards y la Q de triunfo. Si le falta la dama y una key card, evite el slam. Trate de evitar los grand slams. La Regla de los Grand Slam para Ganadores: subástelos solo cuando pueda contar 13 bazas o 40 PH. Es horrible irse abajo en un Grand cuando los opps se perdieron el Pequeño Slam!

                  Siempre elija el slam mas seguro. Esto puede ser difícil de juzgar, pero puede subastar natural en este sentido: si la distribución es muy marcada, con fallos y/o singletons, tiene mas chance de tener un buen palo de triunfos. Guárdese los contratos de NT para las situaciones obvias.

                  Doblar un contrato a palo debajo del nivel de game solo se hace basado en triunfos largos. La mayoría de los doblos son de saque o muestran valores extra o ambos. Los doblos en ciertas posiciones deben ser siempre definidos como de saque. Deje que los expertos se preocupen por ponerse de acuerdo en las excepciones. Por ejemplo:

 

Norte      Este        Sur       Oeste

1           DBL        2          P

P              DBL

 

1           DBL        1NT        P

2           DBL

 

1           DBL        1NT        P

P              DBL

 

1H           Dbl         1NT        P

2          Dbl

 

 En cada caso el segundo doblo es de saque, para hacer este segundo doblo se necesita una buena mano corta al palo del abridor y valores extra e cartas altas. Si UD fuera Oeste y decide pasar l segundo doblo de su compañero UD esta anunciando: tengo el largo suficiente en el palo de apertura del abridor que nos asegura que vamos a cobrar multas. Si no puede cumplir esto y no puede elegir un palo a nivel 3, diga 2NT. El doblador va a saber que UD esta cerca de la nada. Otro punto, si UD el que dobla, tiene un doblo penal al segundo palo del abridor, pase, recuerde que su doblo es de saque. Una mano minima para el segundo doblo del 4º ejemplo podría ser:

 

                AQ87, 6, A54, KQT64    o   AQJ7, 6, Q54, AQT64   

 

 Cambie la mano del doblador a:  AQ87, 6, AQT4, AT64 y él debería pasar. Lo mas seguro es que LHO diga 2 doble o no doble UD, pero su mejor contrato es que el abridor juegue 2

 

                  Obedezca La Ley de Bazas Totales

 

Norte      Este        Sur          Oeste

1           1        2           2

P              P           3           ??

 

 Después de esta secuencia muy normal, si sus 2 son remotamente normales UD automáticamente debe pasar. UD puede decir 3 solo con (1) el 4to triunfo o (2) un singleton de corazón, o (3)  dos doubletons y mínimamente Qxx de triunfo y un palo quinto lindo: Q65, 86, KQT75, 75. Si UD pasa sobre el 3, los requerimientos para su partner son similares. Usualmente el pasara con un palo quinto de espadas. Otro punto sobre esta secuencia, una posibilidad peligrosa es que alguno de los opps arriesgue un 4, si UD cree en esa posibilidad mas aun la necesidad de pasar 

 

Norte      Este        Sur          Oeste

1           1           2          2

3           DBL          P            ??

 

 Primero el doblo nunca es penal. Nunca! Simple. No existen los doblos de matchpoint. UD esta jugando IMPs. Este doblo significa te invito a 4, si no quieres subasta 3. Si pasa al doblo UD garantiza muchos corazones y valores defensivos: J76, QJ108, A976, 106 (esto es lo mínimo que debería tener. Cambie eso a J76, Q6, A976, JT84 y diga 3. Con J76, 97, AQ76, JT97 diga 4.

 

                Suponga que UD es Este en la subasta de arriba y tiene:  AQ876, QJT9, QT3, 8. Si UD tiene confianza en los opps, su partner tiene singleton de corazón. Porque él no dijo 3? Quizás su apoyo fue muy débil; y sabe que debe salir de la competencia. Quizás Sur se tomo una libertad y su compañero tiene 2 cartas de corazón. Quizás Sur tiene muchas espadas! A si que su mano pasa.

 

                  Doblos de 2, 2D o de 1NT son ocasionalmente penales. Aunque los cumplan no anotan game. Un ejemplo:

 

Norte      Este        Sur          Oeste

1NT        P              P            2

P            P             DBL

 

 Muchas parejas tienen el acuerdo que los doblos a nivel 2 por el respondedor después de un canto de 1NT son penales. Una buena regla. Una sugerencia: en matchpoints o imps, el doblo no se hace si no fue discutido antes. Oeste puede pasar y discutirlo mas tarde: Y si hubiera doblado? Estas dos secuencias deben ser discutidas antes de comenzar el torneo:

 

(a) Part   RHO      UD         LHO

      1NT     P         P            2

      DBL

 

(b) Part  RHO       UD         LHO

      1NT   2        P              P

      DBL

 

 El abridor de 1NT casi siempre pasa en estas secuencias. El compañero de abridor puede juzgar mejor las posibilidades de las manos combinadas. La excepción ocurre cuando el abridor puede re-evaluar su mano. En la mano (b), el abridor esta diciendo, tengo un doubleton en diamantes (no tengo desperdicio) y unos muy buenos 16-17 puntos. Por favor competí (tengo como mínimo 3-4 o 4-3 en los mayores). UD solo puede pasar con bazas a diamante. El abridor puede tener:

 

                AQ87, KQ96, 54, KQT  o   AQJ7, A96, 54, AQT4   

 

 Aun con estas manos dada una vulnerabilidad adversa es mas seguro pasar a 2; pero jugando matchpoints, competir es mas atractivo.

                El doblo en la secuencia (a), por el contrario, dice que tengo una buena tenencia en diamante, y que el contrato de 2 se va una abajo como mínimo. espero que pases. Note que el que subasto el diamante esta a la derecha del abridor. Mano ejemplo del abridor:

                A10, KQ10, KJ98, A9752.

 Con el sobre declarante a su derecha, el abridor espera hacer 3 bazas de diamante y 3 bazas fuera del diamante. El abridor va a salir del K.

                Teniendo la ultima mano en la secuencia (b), el abridor debe pasar sobre los 2. El peligro en ambos casos es que los opps pueden descubrir que tienen un lindo fit a espadas (su partner no menciono las espadas).

 

                  Una ultima nota respecto a los parciales. En contraste a los matchpoints, donde un riesgoso 1NT es preferido a un seguro 2, en IMPs uno prefiere el parcial mas seguro. Por ejemplo con:   Q72 A85 QT863 82 suponga que el partner abre de 1. UD debe decir 2 y no 1NT.Si a UD le gusta jugar menores invertidos, considere no jugarlos cuando juega IMPs. Con la misma mano, si su partner abre de 1, entonces diga 1 y no 1NT. Si juega Walsh considere si es útil cuando juega IMPs.

 

                El punto aquí es que desde el punto de vista de matchpoint, un canto que da dos tops y un cero cada 3 veces que ocurre durante el torneo lo lleva a ganar. Pero jugando IMPs, no hay tops, solo IMPs. Esto significa, que si ocurre 3 veces y UD gana 1 IMP en la primer mano, gana 2 en la segunda, y pierde 7 en la tercera, la convención no es ganadora cuando UD juega equipos.