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N |
= |
Nivel |
cuanto mas alto el nivel – mayor es la
penalización |
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| |
I |
= |
Informacion |
cuanta mas informacion – mayor es la
penalización |
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A |
= |
Acuerdos |
cuantos mas acuerdos – menor es la
penalización |
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R |
= |
Rescate |
Si ellos se están escapando – la penalización
crece |
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| |
C |
= |
Captura |
cuanta mas captura – mayor es la penalización |
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| |
S |
= |
Superioridad |
Si un lado es claramente
superior al otro
en fuerza... |
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| |
A |
= |
Artificialidad |
la artificialidad aumenta la penalización |
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| |
R |
= |
para
mnemotécnica y que ayude a la memorización |
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Antes
de mirar mas de cerca a estos factores, se debe recalcar que:
No
es necesario recordar de memoria todos los detalles !
La
mayoría de las veces solo una mirada superficial nos va a dar el
"feeling" de la penalización. Y esto nos va a dar un grado relativamente
alto, aunque no sensacional, de eficiencia.
No
estamos obligados a hacer ningún tipo de acuerdo con el compañero!
El SAND – así como el calcular la fuerza de una
mano! – es subjetivo.
Y puesto que, más o menos, cumple (!) con
la comprensión intuitiva de los doblos practicados en la mesa, la
comprensión mutua en la subasta está casi asegurada por sí misma.
Las recomendaciones o declaraciones como: todos los
doblos hasta
3
son negativos” no son tomadas en serio ni por sus mismos autores. Cuando
se vuelve claro que, la situación lo requiere: hasta ciertos doblos de
bajo nivel se vuelven diferentes. Distinguir solo dos extremos de
penalización (0% y 100%) es simplemente inadecuado, ya que para todas
las penalizaciones en el medio (que ocurren muy seguido), se debe
adivinar demasiado.
C
=
Captura
Cuanta
mas captura – mayor es la penalización
Si un
jugador dobla habiendo pasado antes significa que el se vio
capturado por el canto de sus opps en la vuelta anterior, y por eso
la penalizacion de su doblo aumenta en un 25%. Si aso mas de una vez
la penalización aumenta 25% por cada paso. Nota: Cuentan solo los
pasos que fueron seguidos por pasos de su compañero.
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Oeste |
Norte |
Este |
Sur |
| |
1 |
Pass |
1 |
|
Pass |
2 |
? |
|
Nivel
= 25%
Captura
= 25%
Total =
50% Opcional!!!
Si
Oeste hubiera hablado después del
1
no hubiera habido captura. Este tiene algo así como 0364 y sugiere:
pass o di 2
.
|
Oeste |
Norte |
Este |
Sur |
| |
1 |
Pass |
1 |
|
Pass |
2 |
Pass |
3 |
|
Pass |
4 |
? |
|
Nivel
= 75%
Informacion
= 25%
Acuerdos
= -25%
Captura
= 50%
Total =
125% PASS!!!