| |
N |
= |
Nivel |
cuanto mas alto el nivel – mayor es la
penalización |
|
| |
I |
= |
Informacion |
cuanta mas informacion – mayor es la
penalización |
|
| |
A |
= |
Acuerdos |
cuantos mas acuerdos – menor es la
penalización |
|
| |
R |
= |
Rescate |
Si ellos se están escapando – la penalización
crece |
|
| |
C |
= |
Captura |
cuanta mas captura – mayor es la penalización |
|
| |
S |
= |
Superioridad |
Si un lado es claramente
superior al otro
en fuerza... |
|
| |
A |
= |
Artificialidad |
la artificialidad aumenta la penalización |
|
| |
R |
= |
para
mnemotécnica y que ayude a la memorización |
|
Antes
de mirar mas de cerca a estos factores, se debe recalcar que:
No
es necesario recordar de memoria todos los detalles !
La
mayoría de las veces solo una mirada superficial nos va a dar el
"feeling" de la penalización. Y esto nos va a dar un grado relativamente
alto, aunque no sensacional, de eficiencia.
No
estamos obligados a hacer ningún tipo de acuerdo con el compañero!
El SAND – así como el calcular la fuerza de una
mano! – es subjetivo.
Y puesto que, más o menos, cumple (!) con
la comprensión intuitiva de los doblos practicados en la mesa, la
comprensión mutua en la subasta está casi asegurada por sí misma.
Las recomendaciones o declaraciones como: todos los
doblos hasta
3
son negativos” no son tomadas en serio ni por sus mismos autores. Cuando
se vuelve claro que, la situación lo requiere: hasta ciertos doblos de
bajo nivel se vuelven diferentes. Distinguir solo dos extremos de
penalización (0% y 100%) es simplemente inadecuado, ya que para todas
las penalizaciones en el medio (que ocurren muy seguido), se debe
adivinar demasiado.
I
= Informacion
Cuanta mas es la informacion – mayor es la
penalización
Cada canto con
informacion del compañero aumenta la penalización en el 25%. Cada 4
cantos informativos de los opps se aumenta la penalización en el 25%.
Un canto artificial negativo o un pass no son cantos informativos.
|
Oeste |
Norte |
Este |
Sur |
|
Pass |
1 |
1 |
? |
Nivel
= 0%
Informacion
= 25%
Total = 25%
La mano del
doblador es 4234 y 6-7 PH.
|
Oeste |
Norte |
Este |
Sur |
|
Pass |
1 |
2 |
? |
Nivel
= 25%
Informacion
= 25%
Total = 50%
El doblador
probablemente tiene fit a espada y una buena defensa a 2
.
Asi que enfrenta un dilema...Que será mejor: jugar 2
doblados o un contrato a espadas?.
|
Oeste |
Norte |
Este |
Sur |
| |
|
1 |
2 |
2 |
Pass |
? |
|
Nivel
= 25%
Informacion
= 25%
Total = 50%
Opcional
El doblador
probablemente tiene fit a espada y una buena defensa a 2
.
Asi que enfrenta un dilema...Que será mejor: jugar 2
doblados o un contrato a espadas?.
|
Oeste |
Norte |
Este |
Sur |
1 |
1 |
1 |
Pass |
|
1NT |
Pass |
2 |
? |
Nivel
= 25%
Informacion
= 50% (1 canto informativo + 4 cantos de los opps)
Total = 75%
Prefiero que pases
El doblador
probablemente tiene fit a espada y una buena defensa a 2
.
Asi que enfrenta un dilema...Que será mejor: jugar 2
doblados o un contrato a espadas?.
|
Oeste |
Norte |
Este |
Sur |
| |
|
1 * |
Pass |
1 ** |
Pass |
1 |
Pass |
2 |
2 |
? |
|
*
Precisión
** Negativo
Nivel
= 25%
Informacion
= 25%
Total = 50%
Opcional
Si
se abre de 2
=
preventiva mostrando 6 cartas de un mayor, el canto que deja al
descubierto el palo no se considera informativo.
Aperturas
que tienen mas informacion que lo normal:
Flannery: que
muestra 5 cartas de corazón y 4 de espadas = 50%, como si fueran
dos cantos, solo el 0% si abrieron así los opps.
Precisión, 2
(la 4414) = 100% si es el compañero el que abrió ( como si
fueran 4 cantos), solo el 25% si abrieron así los opps.