| |
N |
= |
Nivel |
cuanto mas alto el nivel – mayor es la
penalización |
|
| |
I |
= |
Informacion |
cuanta mas informacion – mayor es la
penalización |
|
| |
A |
= |
Acuerdos |
cuantos mas acuerdos – menor es la
penalización |
|
| |
R |
= |
Rescate |
Si ellos se están escapando – la penalización
crece |
|
| |
C |
= |
Captura |
cuanta mas captura – mayor es la penalización |
|
| |
S |
= |
Superioridad |
Si un lado es claramente
superior al otro
en fuerza... |
|
| |
A |
= |
Artificialidad |
la artificialidad aumenta la penalización |
|
| |
R |
= |
para
mnemotécnica y que ayude a la memorización |
|
Antes
de mirar mas de cerca a estos factores, se debe recalcar que:
No
es necesario recordar de memoria todos los detalles !
La
mayoría de las veces solo una mirada superficial nos va a dar el
"feeling" de la penalización. Y esto nos va a dar un grado relativamente
alto, aunque no sensacional, de eficiencia.
No
estamos obligados a hacer ningún tipo de acuerdo con el compañero!
El SAND – así como el calcular la fuerza de una
mano! – es subjetivo.
Y puesto que, más o menos, cumple (!) con
la comprensión intuitiva de los doblos practicados en la mesa, la
comprensión mutua en la subasta está casi asegurada por sí misma.
Las recomendaciones o declaraciones como: todos los
doblos hasta
3
son negativos” no son tomadas en serio ni por sus mismos autores. Cuando
se vuelve claro que, la situación lo requiere: hasta ciertos doblos de
bajo nivel se vuelven diferentes. Distinguir solo dos extremos de
penalización (0% y 100%) es simplemente inadecuado, ya que para todas
las penalizaciones en el medio (que ocurren muy seguido), se debe
adivinar demasiado.
N
= Nivel
Cuanto mas alto el nivel – mayor es la
penalización
Cada Nivel aumenta la penalización
el 25% (comenzando en 0):
1X=0% 2X=25% 3X=50% 4X=75% 5X=100% (donde X = un palo o NT; el
SAND no incluye doblos al nivel 6 o 7)
Sume un 50% adicional, si el doblo
es a NT!
El doblo de la
apertura de 1 a un menor tiene una penalización del 25%.
Como la apertura en
un menor se puede hacer con 4 o a veces hasta con 3 cartas, es mas
vulnerable que 1 a un mayor que normalmente muestra 5 cartas en el palo.
El doblo de la
apertura de 1NT tiene una penalización del 50%, opcional.
Con cualquier mano
balanceada, hasta con una mano muy débil, el compañero del doblador debe
pasar. Si ocurre que el contrato de 1NT es imbatible, escaparse a un
palo cuarto amenaza con mayores perdidas que la de un contrato de 1NT
doblado hecho.
El 50% adicional para
los contratos a NT es consecuencia del hecho que los contratos a NT son
generalmente mas vulnerables que los contratos a palo.
Doblos a Nivel 6 y 7
El SAND no incluye
doblos al nivel 6 o 7 básicamente porque ellos son penales: Penalizacion
100%. Sin embargo hay dos situaciones donde el doblo tiene un
significado especial; Direccionan la salida o el Doblo Lightner:
El doblo que hace el
compañero del salidor pide una salida que en circunstancias normales,
seria considerada inusual. Y en general todos los doblos a niveles muy
altos tienen un sabor a Lightner.
Doblos que Sugieren
un Sacrificio:
|
Oeste |
Norte |
Este |
Sur |
1 |
2 |
2 |
4 |
|
5 |
Pass |
6 |
? |
|
Pass |
Doblo |
Pass |
? |
Situaciones como esta generalmente llaman a un
sacrificio muy provechoso de 6
..a
no ser que 6
se multen... Para resolver el dilema, se adopta el
siguiente tratamiento:
El
primer jugador que debe hablar después del 6
(aquí Sur) dobla con dos bazas y pasa con menos (0 o 1).
Su partner se sacrifica con 0 bazas. Pasa con dos
y muestra exactamente 1 doblando. por analogía esto
también se aplica en grand slams, pero las bazas se
cambian por medias bazas.