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Cual es el Mejor
Sistema: Parte I
por Adam Kaplan
(Fuente:
Vesuvius Bridge Blog)
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Adam Kaplan: Tiene 14 años de edad
y estudia en su casa (no va al colegio) así que tiene mucho
tiempo para estudiar bridge. Actualmente viaja a torneos
por todo el pais (USA) y vive en New Port Richey, Florida
cuando no esta de viaje. Ha representado a USA en Turquia -
U26 Red (2009) y Philadelphia - U21 Blue (2010).
Hoy me propuse
contestar unas preguntas interesantes:
-
"Cual es el
mejor sistema de subasta disponible?"
-
"Cual seria
el mejor sistema de subasta para aprender si quisiera
aprender algo nuevo?"
-
"Si viviera
en un mundo perfecto, donde hay memoria ilimitada y tiempo
de practica ilimitado, cual seria el mejor sistema o mejor
combinación de sistemas?"
Ya
me había preguntado esto antes, mas de una vez, y me había dado
cuenta que podía escribir un articulo de bridge muy interesante al
respecto. Es un tema que la mayoría de los jugadores de bridge no se
preguntan, y si lo hacen, no conocen tantos sistemas como para poder
tomar una decisión bien informada. No sugiero que soy la mejor
persona para contestar estas preguntas, pero tengo bastante
experiencia, porque he jugado varios sistemas bastante extraños así
como también sistemas standard, voy a poder escribir sobre los pros
y las contras de varios sistemas, y así podré acercarles lo que
considero es el mejor sistema y/o combinación de sistemas.
En general una de
las mejores maneras de aprender a defenderse de algo es aprendiendo
a usarlo, esto es especialmente cierto para los sistemas y las
convenciones. Muy seguido es muy valioso conocer lo que esta
haciendo uno de los opps y las inferencias de lo que le esta
contestando su partner. Un ejemplo simple es la Multi 2 .
Cuando la subasta va: (2 )
- P - (2 ),
y se alerta como "Pass o Correct", a UD le está faltando una
inferencia negativa que los opps tienen, y que le puede hacer su
juego o subasta mas fácil. Cuando el respondedor dice 2 ,
hay una inferencia adicional, él tiene los corazones mas largos que
las espadas, y muy seguido una mano invitante frente a una
preventiva de corazón. Los opps no están obligados a decirle esto
(Creo?), y no hay forma que UD se entere si no juega/jugó la Multi.
cMuy seguido, UD nunca se va a enterar, de las pequeñas inferencias
disponibles en la subasta, a no ser que UD tenga la experiencia por
haber jugado o jugar la convención que están usando sus opps. Esta
es otra muy buena razón para conocer los diferentes sistemas y
convenciones.
Voy a comenzar nombrando diferentes sistemas, pero no una lista
exhaustiva, aunque creo que cubre la mayoría de los sistemas que se
usan, en orden de dificultad, siendo el Nº 1 el mas sencillo:
Ventajas:
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El mas fácil de
recordar
-
Nunca se puede
equivocar
-
La gente ha probado
este sistema en juegos locales, y terminaron arriba del promedio
(Siempre que se sea bueno defendiendo)
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Sirve para
practicar siempre la defensa
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Muchas tablillas
terminan en: Pass-Pass-Pass-Pass y así el juego es mas rápido
-
Completamente
loco
-
Nunca tener la
chance de practicar el carteo
-
Los Opps nunca
tienen competencia en sus subastas
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Mas de otros 50
lados negativos-- No recomendado!
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Muy simple de
aprender (y jugar)
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La mayoría de
las voces son naturales
-
Genera algún
espacio para cambios creativos
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Se puede jugar
con la mayoría de los partner ocasionales, y es muy conocido
alrededor del mundo.
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Maneja las
inferencias bastante bien, ya que la mayoría de las veces se
puede subastar natural.
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Las manos con
10-11 PH invitantes, muy seguido pueden mostrar su palo a un
nivel bajo, para encontrar el mejor contrato.
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No tiene
suficientes cantos forcing, muchas veces se ve forzado a
saltar y así ocupar espacio de la subasta, cuando
hubiera sido mejor poder hacer un canto constructivo.
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Usualmente
no tiene cantos definidos, hay mas trabajo de adivinanza
que lo que debería.
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Extremadamente fácil para que los opps defiendan.
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Las manos
forcing a game frente a la apertura de 1M usualmente no
pueden crear secuencias constructivas, y a veces deben
adivinar el contrato final.
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Las manos
fuertes no pueden mostrar su fuerza inmediatamente.
3.
Dos-sobre-Uno Forcing a Game
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Secuencias
constructivas y lentas cuando el respondedor tiene una
mano forcing a game.
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Bastante
simple de aprender (y jugar)
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La mayoría
son cantos naturales.
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Se puede
jugar con la mayoría de los partner ocasionales, y es el
mas conocido y usado en USA y en la mayoría de los
países.
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Maneja las
interferencias casi igual al SA, usualmente bastante
bien.
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Es el que
da mas espacio para cantos y cambios creativos (Algo que
les sugiero es: juagr Trébol Corto con respuestas en
transfer, aunque aun no es muy popular en USA)
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Las
manos fuertes no pueden mostrar su fuerza
inmediatamente.
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Extremadamente fácil para que los opps defiendan.
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