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6
K
10 8 2
8
4
A
Q 10 9 5 3 |
Equipos, Todos Vulnerables
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Oeste
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Norte
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Este
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Sur
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1 |
Paso |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
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Paso |
Paso |
Paso |
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Contrato:
5
Salida:
K
Oeste salió del
K.
¿Cuál
sería su plan de juego para realizar 11 bazas?
Solución:
"En
algunas manos es decisivo a cual de los adversarios se le
permite tomar la mano en determinado momento del juego. A menudo
la jugada de uno de los oponentes podría ser fatal para nuestro
contrato, mientras que la del otro no nos perjudica en lo mas
mínimo.”
Solución:
La
marca de un jugador avezado es planificar su estrategia antes de
tocar la primera carta en el muerto. El jugador intermedio o
avanzado, automática o mecánicamente tomaría la salida con el
A
y la mano ya no se podría cumplir.
Oportunamente
el jugador sentado en Este tomará la mano en el palo de diamante
y cruzará el palo de corazón perdiendo dos bazas en el palo y
con ellas el contrato.
Para el
experto no hay jugadas automáticas o mecánicas. Todo su empeño
está concentrado en el problema de como evitar que Este tome la
mano antes de establecer el palo de diamante donde descartar los
corazones perdedores.
Y enseguida
da con la solución; sencilla realmente como lo son casi siempre
todas las buenas ideas; ceder la salida y retener el
A,
permitiendo que el jugador sentado en Oeste (adversario no
peligroso) conserve la mano.
Si Oeste
continúa con Espadas, (cualquier otra vuelta no puede afectar la
ejecución del declarante) Sur toma la baza con el
A
y descarta un diamante de su mano, luego cobra el
A
y diamante fallo con el
9,
ambos oponentes sirven el palo y terminó.
Sur vuelve al
muerto jugando triunfo al
J
y sale jugando diamante que falla con el
Q,
cobra el
A
y sigue con triunfo al
K
y sobre los tres diamantes firmes descarta tres corazones
perdedores y entrega el último para reclamar las once bazas
prometidas.
¿Qué pasó? El
declarante perdió una baza en Espadas "innecesariamente". En
realidad no perdió nada. Cambió una perdedora por otra con el
objetivo dominante de no permitir que Este pueda ganar una baza
en diamante prematuramente y así evitar el cruce del palo de
corazón.
Un notable
ejemplo de juego de evasión.
Las cuatro manos eran:
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6
K
10 8 2
8
4
A
Q 10 9 5 3 |