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Jerry Helms tiene una
columna en el Boletín Mensual de la ACBL que se llama:
Preguntale a Jerry
Puede
ver un archivo de las preguntas y respuestas en ingles haciendo
click aquí.
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Querido Jerry, no puedo creer estar haciéndote una pregunta tan básica. Esta era
mi mano:
J 10
Q
8 7 5 3
J
Q 9
6 4 3
Con
los opps siempre pasadores, mi partner y yo desarrollamos la siguiente
secuencia:
Compañero Yo
1
1
1
2
3NT
Pass
En 3NT nos fuimos 4 abajo. El oponente de mi derecha me dijo que yo no tenia
derecho a decir 2
porque eso le decía a mi compañero que yo tenia 13 puntos, pero yo solo trataba
de mostrarle que mi mano era muy distribucional a mi compañero.
Firmado: Solo Subastando Mis
Palos
Querido SSMP, empecemos con
algo bueno antes de tomar el camino de descendente. Aplaudo su decisión de decir
1 con
esa lamentable colección de malas cartas. Con esa respuesta su partner
correctamente asumió que UD tenia 4 o mas cartas de corazón y 6 o mas puntos. La
redeclaración de 1
limita sus valores entre un mínimo completo, y una mano con valores
insuficientes como para hacer un canto Forcing a Game.
En
algún momento de cada secuencia de la subasta uno debe definir sus valores, y en
esta secuencia el momento es ahora. En cualquier sistema un palo nuevo por, un
respondedor no pasador, es forcing. UD cree que sus magros valores valen como
para exigirle a su compañero a hablar nuevamente? Yo enseño lo siguiente: la
primera redeclaración del respondedor (que es exactamente como en este ejemplo,
el cuarto canto en una secuencia sin interferencia) es muy seguido la primera
oportunidad que tiene para definir sus valores. Las opciones de redeclaración
del respondedor siguiendo este método son:
a) Con
6 a 10 puntos, mano minima, debe pasar, redeclarar 1NT o redeclarar o apoyar un
palo nombrado anteriormente.
b) Con
11 a 12 puntos, una mano mediana, debe redeclarar 2NT, o redeclarar a nivel 3 (o
apoyar en salto) un palo mencionado anteriormente.
c) Con
13 o mas puntos, (un máximo) debe subastar game si sabe que game subastar, o
mencionar un palo nuevo si los valores como para game están pero aun no sabe la
denominación del game a jugar.
Creo
que el mejor canto posible es muchas veces el menos malo. Esto significa que
cuando no se sabe que decir, por lo menos se debe eliminar lo que si se sabe que
NO hay que decir. Aplique esto a su problema. Con los 6 puntos, que UD tenia, no
puede mencionar un palo nuevo, en este caso 2 .
Teniendo valores mínimos, UD debe elegir, una redeclaración que muestre una mano
minima. En esta secuencia, las únicas opciones son pasar, 1NT, 2
y 2 .
Pass no parece una buena opción, porque parecería que van a jugar en el 4-2, 2
es ridículo. 2
es
correcto en valores, y promete mas de 4 cartas de corazón. Así que 2
es un
canto posible, pero repetir un palo de tan mala calidad cuando el compañero
puede tener un singleton o hasta un fallo suena equivocado. 1NT es correcto en
valores, pero no muestra la quinta carta de corazón.
Para
mi 1NT es lo mejor entre dos cantos no tan buenos.
Muchos
jugadores de hoy en día, cuando introducimos el cuarto palo, no solo es forcing
es forcing a game. Este es un método convencional que se llama cuarto palo
forcing. Introducir el cuarto palo es una necesidad cuando el respondedor sabe
que hay valores como para jugar game, pero esta inseguro de la denominación. Una
mano típica donde el respondedor debería decir 2
como
un canto artificial forcing es:
J 10
A Q 8 7
5
A Q 6
9 8 2
Con 13
puntos frente a un compañero abridor, los valores para game están claramente
establecidos, pero que game elige? El abridor aun puede tener 3 cartas de
corazón, en cuyo caso 4
es el
mejor game. Pero puede tener menos de 3 cartas de corazón, con paradas a trébol,
donde 3NT ofrece mejores perspectivas. Prevenido que su canto de trébol puede
ser sin tener ese palo, su partner solo va a decir NT si el tiene paradas a
trébol en su mano. Si no deberá continuar describiendo su mano.
Aprenda a considerar lo que sus cantos muestran, en contra posición a lo que a
nosotros nos gustaría que muestren.
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