por Andrew Robson
Errores Comunes de la Defensa
Elegir de que palo salir es como una batalla para el defensor. No debe ser descuidado y salir de la carta equivocada. Aquí les doy las 4 reglas para elegir la carta para dar el mensaje correcto.
1) Salga de la mas lata de una secuencia de cartas altas
A K4 2 K Q 3 J 10 5 2 K J 10 2
2) Salga de la mas alta de dos cartas:
9 7 Q 3 10 4 J 7
3) Salga chico de las siguientes tenencias:
K J 5 2 Q 5 4 K 10 3 Q 9 6 4
4) Salga alto de nada:
9 7 5 2 8 7 3 2 9 8 3 7 4 3 2
Trate de salir de la segunda para en la segunda vuelta del palo jugar una mas alta para que no parezca un doubleton.
Noten que no estoy necesariamente recomendando estas salidas (ya les he dicho que odio salir de un doubleton) solo les digo como salir si deben salir a ese palo.
Una vez que el compañero ha salido UD debe hacer las siguientes hipótesis...
a) La salida de un honor ( A al 10) muestra la carta inmediatamente inferior y niega la carta inmediatamente superior.
b) Una carta intermedia (del 9 al 6) es de un palo que su compañero no quiere que UD vuelva...
c) Una carta chica ( 5 al 2) es de un palo que su compañero quiere que UD vuelva.
En nuestro ejemplo de hoy Este no recibió el mensaje.
Dador Sur Nadie Vulnerable
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Oeste |
Norte |
Este |
Sur |
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1 |
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Pass |
3 |
Pass |
4 |
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Pass |
Pass |
Pass |
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Salida 8
Lo Que paso:
Oeste razonablemente salio del 8
...no podía salir de diamante...pero quería que su compañero cambiara de palo...por eso se aseguro saliendo de una carta alta...El mensaje cayo en oídos sordos...
Este gano con el A
y volvió el 7
. El declarante gano, destriunfo...jugo el A
y K
descartando un diamante...game hecho.
Lo que debería haber pasado...
Este gana con el A
, y como el 8
le dice que el compañero no quiere ese palo...cambia al J
(la debilidad del muerto)...lo que le da tres bazas a la defensa...contrato multado.
Recuerde algo...
No vuelva el palo de salida de su compañero...si salio de una carta alta... a no ser que sospeche que es de un doubleton...