Tema: La Defensa
por Karen Walker
UD esta en Tercer Asiento (su
compañero jugo el palo):
Juegue la Regla
"Tercer Mano Juega Alto"
para afirmar bazas potenciales de su lado. Juegue la carta mas
alta para forzar al declarante o al muerto ganar con su carta
mas alta.
Siempre juegue la carta mas chica de las cartas equivalentes
para darle a su compañero la información
de su fuerza. (Juegue el J de QJx; juegue el 9 de
J109.)
Si
esta jugando después del muerto, asegúrese de jugar el honor mas chico de la
tenaza...si el muerto juega chico. (Juegue el J de KJx si el muerto juega chico
de Qxx.)
UD esta en el Segundo Asiento
(el declarante o el muerto jugo el palo):
-
Si se sale de
honor, y UD es el siguiente en jugar, siga la regla
"Cubrir honor con honor"
-- si el declarante o el muerto juega un honor (10 del As),
juegue su honor mas alto si tiene honores. esto fuerza al
declarante a usar dos honores para capturar uno suyo.
-
Con la mayoría de
las otras tenencias, siga la regla
"Segunda Mano juega Chico"
-- si esta en duda entre que carta jugar juegue una chica.
Las Principales
Excepciones a la ultima regla son:
1 -
UD tiene una secuencia
de honores (KQJx, QJ10xx, etc.) y quiere asegurarse de
forzar al declarante a ganar con una carta alta. En ese caso
juegue la mas chica
de las
cartas equivalentes.
2 -
UD esta cubriendo un honor
con un honor o jugando el A para cubrir la Q o el K.
3 -
UD esta suficientemente
seguro, de que si no hace su A ahora se lo van a fallar.
UD tiene que jugar después de
la primer baza:
-
Si su compañero salio --
y UD esta en duda de que debe hacer...cuando gana la mano
mas tarde -- vuelva el palo de salida de su compañero.
Esto es muy valido cuando esta defendiendo en contrato a NT.
-
Si quiere cambiar de
palo, elija salir a través de de la fuerza, y hacia la
debilidad. Idealmente, UD quiere que el adversario que tiene
mas fuerza en el palo sea el segundo en jugar la baza. UD
quiere que la mano débil sea el cuarto en jugar la baza.
-
No tenga miedo de jugar
un palo que sabe que el declarante va a fallar. Es una forma
de debilitar su posición en triunfos.
-
No tenga miedo de jugar
un triunfo. Si pareciera que todas sus jugadas son
peligrosas para su lado, jugar triunfo puede ser la
solución.
-
No juegue
un palo que el declarante y el muerto están fallo.
Esto se llama fallo y descarte..., y muchas veces regala
baza permitiendo que se descarte una perdedora de una de las
manos en un triunfo...de la otra mano
Señales de Cuenta y Actitud
Para defender bien una
mano de bridge, necesita estar alerta -- y procesar todas las
claves que se dispongan. Algunas claves vienen de la subasta,
que muchas veces le da una buena "vista" de quien tiene la
fuerza y las cartas de cada palo. Su mejor fuente de información
sin embargo es su compañero, que puede darle señales de Cuenta y
de Actitud durante el juego. Estas señales se usan entre los
defensores para intercambiar información respecto del largo y la
tenencia de honores en cada palo.
Aquí como funcionan:
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Señales
de Actitud
-
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UD le puede contar
al compañero si le gusta o no le gusta un palo con el
tamaño de la carta que juega cuando descarta
o
cuando sigue un palo en el que UD no gana la baza. Una carta
alta es una señal de "me gusta" --le dice al compañero que
UD tiene una posible baza en el palo (UD tiene un honor alto
o va a poder fallar la tercer vuelta del palo) y que el lo
vuelva a jugar. Una carta chica le dice que no tiene bazas
potenciales en el palo (no tiene honores, ni corto) y que el
debe considerar el cambio de palo.
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Señales
de Cuenta
-
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Cuando sigue el palo o
descarta por que no tiene carta del palo jugado, jugar una
carta alta y después una carta mas chica, del mismo
palo le dice a su compañero que tiene un numero par de
cartas en ese palo. Jugar chico y después mas grande en el
mismo palo le dice a su compañero que tiene un numero impar
de cartas en ese palo.
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Si esta defendiendo un
contrato a palo, las señales le dicen a su compañero si UD
puede o no fallar la tercer vuelta de algún palo.
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En palo y en NT la cuenta
ayuda al compañero a determinar la cantidad de cartas que
tiene el declarante en cada palo.
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Esta puede ser
información muy valiosa para saber cuando ganar con un As
por ejemplo.
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