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Eric Rodwell: 2 SOBRE 1
El
Principio de Fast Arrival (Rapida LLegada)
BETTER BRIDGE
en ingles |
Una de las mayores ventajas de las respuestas 2/1 es que son
forcing a game y le permiten a la pareja tomarse el tiempo para
explorar el mejor contrato y decidir si tienen la suficiente
fuerza como para considerar un slam.
Ninguno de
los que componen la pareja esta preocupado de que le pasen un
canto debajo del nivel de game.
Así
que para que cualquiera de los jugadores saltaría a game después
de una respuesta 2/1 y usaría algo del espacio extra de la
subasta?
Tiene que ver con el principio del fast arrival. Analicemos este
tópico interesante y controversial.
El
Principio del Fast Arrival
La directriz básica para el Fast Arrival es:
Cuando la
pareja ha encontrado un fit y esta comprometida a jugar al nivel
de game:
En realidad
es una extensión del "mantenlo simple"...
Si sabemos
CUAN ALTO y A DONDE pertenece la pareja, debemos llegar
directamente antes de que algo salga mal.
“El que
sabe...va!”
Una ventaja de ir directamente a game sin hacer ningún canto
‘extra’ es que da menos informacion a los opps. Así podrían no
encontrar la mejor salida, y mas tarde pueden llegar a tener
problemas para encontrar la mejor línea de defensa. También esta
el factor pre-ventivo. Saltar directo a game le hace mas difícil
entrar a la subasta a los opps, con una sobre-declaración o un
doblo.
Considere estas dos manos:
OESTE
ESTE
A Q 10 8 7 5 J 6 3
A K 8
9 3
8
K Q J 7 5
J 8 4
K Q 6
OESTE ESTE
1
2
2 4
Pass
Después de que Oeste abrió de 1 ,
la respuesta de Este de 2
compromete a la pareja al nivel de game. Oeste tiene una linda
mano pero simplemente muestra su largo extra en el palo de
espadas redeclarando el palo. Va a haber mucho tiempo para
mostrar sus fuerza extra después.
A esta altura, este "sabe" A DONDE pertenece la pareja: Espadas.
Con un
mínimo para la respuesta 2/1— 12 puntos honores mas i punto
extra por largo, el palo quinto lateral—Este también "sabe" CUAN
ALTO: Game.
A no ser que
Oeste tenga considerables valores extra, el slam es poco
probable.
Usando el Principio del Fast Arrival, Este no pierde mas tiempo
y salta directo a game. A Oeste le gustaría seguir subastando
pero esta advertido por el salto a game que Este no tiene ningún
interés de jugar slam. La pareja hace bien en parar en game. El
slam no tiene chances, y si llegan al nivel 5 se pueden ir a
abajo si la finesse de espadas no sale.
Démosle a Este una mano mas fuerte:
OESTE ESTE
A Q 10 8 7 5 K 6 3
A K 8 9 3
8 A Q J 7 5
J 8 4 K Q 6
OESTE
ESTE
1 2
2 3
4 4NT
5 6
Pass
La subasta comienza de la misma manera, pero después de la
redeclaración de 2
de Oeste, Este toma la aproximación ‘lenta’ al solo decir
3 ,
seguro...ya que sabe que Oeste no puede pasar ya que la
secuencia aun no ha llegado al nivel de game. Porque? Este sabe
A DONDE pertenece el contrato—espadas—pero no esta seguro A QUE
NIVEL. Este tiene la suficiente fuerza extra como para creer que
el slam es posible.
Sobre los 3
de Este, Oeste esta feliz de tener la oportunidad de cooperar en
la búsqueda de slam. Oeste hace un cuebid de
4
para mostrar control en ese palo, y la pareja ya esta en camino
al slam.
La forma en que va a seguir la subasta depende de los métodos de
los métodos de aproximación a slam de cada pareja, pero Este y
Oeste es probable que subasten el excelente contrato de 6 .
Probemos otro ejemplo.
OESTE
ESTE
8 3 J 6
A K 8 7 3 Q J 4
A 5 9 7 3
Q 10 7 4 A K J 6 2
OESTE
ESTE
1 2
3 4
Pass
Tan pronto como Oeste abre de 1 , Este
esta planeando llevar a la pareja a 4 .
Sin embargo un salto inmediato a 4
seria preventivo, y Este no puede hacer un canto tipo—Jacoby 2NT—porque
solo tiene 3 cartas de apoyo. Así que Este ‘contemporiza’
nombrando un palo nuevo, sin ninguna intención de jugar en
trébol.
Después de
que Oeste apoya el palo de trébol,
Este continua con su plan de poner a la pareja en un contrato a
nivel de game en corazón. El salto a 4
le dice a Oeste de que Este tiene un mínimo para su respuesta
2/1 con poca ayuda afuera del palo de trébol y corazon. Oeste se
siente cómodo pasando.
Supongamos que Este tiene una mano mejor:
OESTE
ESTE
8 3 J 6
A K 8 7 3 Q J 4
A 5 K Q J
Q 10 7 4 A K J 6 2
OESTE
ESTE
1 2
3 3
4 4
Pass
Ahora, este solo dice 3
sobre el apoyo de Oeste, dejando mucho espacio para explorar el
slam. Oeste coopera con un cuebid mostrando su A
(negando control a espadas). Este preocupado por las espadas
contrata el game.
Ni Oeste, ni
Este tenían control de espadas, así que la pareja se quedo en
game, pero por lo menos investigaron, la posibilidad del slam.
Fast Arrival
No es un SignOff
El
Fast arrival no excluye la posibilidad de slam cuando el
compañero tiene considerables valores extra.
OESTE ESTE
K Q 8 7 6 4 3 A J 2
K 3 A Q J 6 2
A 9 8 4 2
K 7 9 5
OESTE ESTE
1 2
2 4
4NT 5
6 Pass
Con un mínimo para la respuesta 2/1, Este salta a game sobre la
redeclaración de 2 .
Eso no detiene a Oeste para irse a slam una vez que Este le
mostró el fit de espadas, junto a la suficiente fuerza como para
dar una respuesta 2/1 forcing a game.
Ambos
Compañeros pueden Jugar
El
Respondedor no es el único que puede usar el fast arrival. A
veces el abridor puede mostrar un mínimo tomando la ruta rápida
a game cuando un camino mas lento esta disponible.
OESTE
ESTE
A K J 7 5 8 2
K J 6 2 A Q 10 7 4
8 4 K Q 6
9 8 Q 7 4
OESTE
ESTE
1 2
4 Pass
A Oeste le gusta la respuesta de 2 ,
pero tiene una apertura mínima sin ayuda fuera del palo de
espadas y corazon. Oeste rápido lleva a la pareja a game.
Este sabe que el abridor podría haber dejado mas espacio para
explorar el slam diciendo 3 .
El salto de Oeste muchas veces se llama un canto foto (picture bids),
una linda foto de la mano de Oeste: una apertura mínima con la
mayoría de valores en corazón y espadas.
Con valores extra, o cartas altas en diamante y trébol, Oeste
podría haber apoyado solo a 3 .
Con corto a trébol o diamante, Oeste hubiera hecho un salto splinter 4 o 4 ,
si la pareja usa esa convención.
La superposición entre los conceptos de ‘fast arrival’ y ‘picture bids’
es por lo que el fast arrival es un tema algo controversial. No todos
los
expertos están de acuerdo en el mejor uso de un salto a game en
algunas secuencias.
Tengan en cuenta: es una buena idea tener algunos
acuerdos de pareja acerca de si un
salto a game es una demostración de valores mínimos
o valores adicionales!
Así que el
principio de
fast arrival es una guía útil!!
Otros Usos del Fast Arrival
El concepto de fast arrival aparece en muchas situaciones que no
tienen nada que ver con el 2/1. Por ejemplo, que mensaje cree UD
que esta enviando Oeste en esta secuencia?
OESTE
ESTE
1 2
3 3
4 ?
Oeste esta haciendo una invitación a slam!
Si Oeste
quisiera solo jugar game, después del apoyo de 2
de Este, Oeste hubiera simplemente saltado a 4 .
Si Oeste hubiera solo tratado de jugar game con su canto de
3 ,
Oeste hubiera pasado cuando este mostró que no tenia lo que
Oeste necesitaba (depende de los acuerdos de la pareja) al decir 3 .
Así que podemos inferir del acercamiento lento de Oeste que esta
interesado en algo mas que game. Oeste podría tener esta mano:
A K 8 7 5
2
—
Q 10 7 3
A K 7
Si Este mostraba algo interesante sobre su canto de 3 ,
Oeste hubiera disparado hacia el slam. Cuando Este no mostró
ningún interés, Oeste se quedo en game.
Aquí un ejemplo final en una situación
competitiva.
OESTE
ESTE
K Q 9 7 3 A J 7 4
K Q 4 A 10 2
Q 7 3 6 2
4 2 Q 10 9 5
OESTE NORTE ESTE SUR
1 2
3 Doblo
?
Después de la sobre-declaración de 2
de Norte, el cue-bid de este, nombrando el palo de los opps
muestra un salto limite (10-12 puntos y 4 cartas de apoyo a espadas) o
mas. Oeste debe decir 3
si no acepta la invitacion, o saltar a 4
si la acepta.
Con una mano de apertura mínima y la Q
siendo un valor dudoso, Oeste planea no aceptar la invitación
diciendo 3 .
Pero que debe hacer cuando Sur Dobla?
El doblo de Sur, que presumiblemente muestra algo a diamante, le
da a Oeste una opción adicional. Oeste puede pasar.
Pasar
ciertamente suena mas débil que decir 3 ,
y muchos jugadores van a elegir esa opción. Los adherentes al fast arrival,
sin embargo pueden ver las cosas de una manera diferente.
Como el cue-bid de Este comprometió a la pareja hasta por lo
menos 3 ,
llegar allí rápido—diciendo 3 —mostraría
que no hay interés en ir mas allá. Tomar el camino lento—pasando—mostraría
algo de interés!
Como pueden ver, el principio del
fast arrival es un concepto fascinante. UD puede querer
discutirlo con su compañero para ver si están en la misma
longitud de onda!
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