Q.
Sur gana con el
K
y hace la finesse de espadas que
pierde...
Este tiene la
salida... Que hace?
Si Oeste tiene 5 cartas de corazón y un A lateral, claramente la
continuación de corazón es la
mejor...también Oeste puede haber
comenzado con A Q J x x.
A la vez, un
cambio a diamante podría ser la jugada
ganadora.
En las mesas en
las que se uso el eco Smith Oeste jugo
el
2
en su primera carta de espada..., sugiriendo que
no estaba muy interesado en su salida.
Ahora fue mucho
mas fácil para Este encontrar el cambio
matador a diamante y la defensa hizo 4
bazas a diamante para derrotar el
contrato.
A mi me gusta
mucho el Eco de Smith es una parte
importante de las armas de mi pareja.
Pruébelo si aun no lo ha hecho (pero
asegúrese que su compañero también los
juegue!). Estoy seguro de que se va a
convertir en un fan.
Opinión
de Richard Fleet
El Eco Smith
es Horrible
Aunque los he jugado en
el pasado, los abandone.
Hay dos razones
técnicas por las que no deben ser usados
que discutiré mas tarde.
Hay también hay una
razón practica...de divulgación.
Hay varias formas
diferentes de jugar el Eco de Smith: una
carta alta del respondedor significa que
le gusta la salida del compañero;
alternativamente, una carta chica lleva
el mismo mensaje; una carta alta (o
chica) desde ambas manos significa que
les gusta la salida; una carta alta
desde una mano pero una chica de la otra
significa que gusto la salida.
En todos los
casos, ‘El Eco Smith’ esta en
la carta de convenciones: pero raramente se
va encontrar una explicación detallada
de la forma de uso...para saber que es
lo que realmente significa.
Esto personalmente
no me molesta... ya que lo conozco y se
como preguntar para aclarar la forma de
uso.... Sin embargo la mayoría de los
jugadores no conocen las posibles
variantes así que la aclaración en las
cartillas debería ser necesaria.
El principal problema con el Eco de
Smith es que es poco práctico.
Bastante simple..no funcionan.
No tengo dudas de
que Paul Hackett ha dado excelentes
ejemplos de como usarlos para evitar las
adivinanzas.
Ahora vea esta
mano: Sur abre de 1NT débil y Norte lo
lleva a 3NT.
Oeste sale del
5
y Sur gana el
J
de Este con el
K.
En la baza 2, Sur
juega un diamante y Oeste gana con el
A (para
ver que esto es importante póngase en el
lugar de Oeste e imagine que el
declarante tiene:
K 3
K J 5 2
10 8 4 3
A Q 3).
Este ahora debe decidir si le gusta o no la salida de su compañero.
Asumiendo que están usando la versión
mas común de la convención, el
9 diría
que a Este le gustan las espadas y el
2 que no le
gusta.
Pobre Este: le gustan
las espadas o no le gustan?
El puede concluir que
la mejor chance para la defensa es hacer las
4 bazas de espadas inmediatamente...y
señalar positivo...con su carta alta de
diamante.
Oeste juega el
A
el contrato se derrota un éxito para el
método....
Desafortunadamente...el juego hubiera sido el mismo si Oeste tenia 4
cartas de espadas...y Sur tres K Q x...
En este caso el
contrato se derrota jugando cualquier cosa
menos espadas. Este esta exactamente en la
misma posición
y tiene que adivinar
...
Se puede decir que la
mano 4-3-3-3 de Oeste debe defender
pasivo...independientemente de la señal de
Este, ya que es obvio que no hay 5 bazas
inmediatas.
En respuesta a esto,
yo digo primero que Sur podría haber abierto
de 1NT con un K seco...segundo, la
diferencia entre mantener el contrato en 9
bazas o dejar hacer 2 sobre-bazas (por
ejemplo, si el declarante tiene una 2-4-4-3)
seria enorme jugando MP.
El segundo problema
del eco Smith tiene que ver con la
informacion no autorizada. En mi mano
ejemplo, Este tiene que adivinar y no es
realista pensar que el va a poder tomar la
decisión a tempo.
Juegue un diamante
grande o chico, inevitablemente va a
transmitir a su compañero un mensaje de
inseguridad.
Esta no solo es mi
opinión...es compartida por uno de los
jugadores mas conocidos y respetados del
mundo en su autobiografía... At the Table,
el Americano Bob Hamman escribió lo
siguiente:
‘Una de las convenciones mas ofensivas es la
así llamada el Eco de Smith [. . . ] Mi
problema con esta convención es la
informacion que se pasan los jugadores en
los tempos... [. . . ] Dudar aunque
sea por un milisegundo ya le pasa
informacion al compañero [. . . ]. La
duda es transmitida al compañero a través
del tempo...'