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COUPS
Los
Coups en Wednesday.com
En Bridge,
Coup
(Golpe) es el nombre genérico para varias técnicas de juego que
denotan un patrón especifico en la forma en que están
distribuidas las cartas y el juego de la carta.
Hay varios tipos de coup que pueden
hacerse:
Hay coup contra los que el
adversario no puede hacer nada...
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Coup de Bath:
El coup original se llamaba el Bath
Coup, donde un jugador que tiene el A, Jack y pequeñas cartas,
debe
jugar contra la salida de K de la secuencia K Q.. para
hacer 2 bazas (si se sigue el palo) o ganar tiempo.
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Coup del Cocodrilo: El Coup del Cocodrilo es una técnica
usada en la defensa. Se ejecuta sobre-tomando la ganadora de su
compañero cuando su compañero esta por ser puesto en mano...
Coup del Marciano:
Sub-fallar
para mantener el control sobre dos palos cuartos del muerto.
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Coup de Deschapelles: El acto de sacrificar una carta que
podría ser una baza (como un K lateral) para establecer una
entrada en la mano del compañero...El Coup de Deschapelles se
usa mas en defensa que en ataque.
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Coup del Diablo:
El Coup del Diablo es un acto de no
permitir que los defensores obtengan una baza de triunfo con
tenencias del tipo: Qx frente a Jxx.
Coup
en Passant: El acto de fallar detrás del jugador
que tiene triunfos mas grandes, para que se pueda hacer un
triunfo fallando o promocionándolo si el otro jugador falla.
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Gran Coup
: Un Coup de Triunfo, donde las cartas
que se fallan para ejecutar el golpe de reducción de triunfos
son ganadoras.
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Coup de Merrimac
: El Coup de Merrimac es el acto de
sacrificar un honor (usualmente el K) en orden de sacar la
entrada a la mano de uno de los adversarios.
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Coup de Morton
o del Tenedor:
Forzar a un adversario a elegir entre
una o mas bazas extras en el palo de salida o perder la
oportunidad de hacer baza en el palo de salida.
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Coup de la Tijera
: El Coup de la Tijera se llama así
porque corta la comunicación entre los defensores. Generalmente
es para tratar de evitar un fallo
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Coup de Triunfo
: El Coup de triunfo ocurre al final del
juego cuando el declarante necesita finessear en el palo de
triunfo pero no tiene ninguna carta de ese palo.
Coup del Emperador
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Coup de Viena:
El Coup de Viena es el acto de
adelantar un A en frente de la Q ( o mas generalmente un As
opuesto a a una amenaza) en orden de habilitar un aprieto
en alguno de los adversarios.
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Coup de
Belladona :
El acto del declarante de jugar chico debajo
del K, de la combinación K x-J x x en un
contrato a palo, para cortar las comunicaciones
de los adversarios para fallar asegurándose una
baza en el palo o fallar en la tercer rueda.
Coup Engañosos
Algunos coup necesitan que los
adversarios se equivoquen.
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Grosvenor
Gambit
El acto de deliberadamente jugar mal
una mano para inducir a error a los adversarios y que resulta en
una anotación, igual o mejor. Aunque el gambito no traiga
ganancia usualmente induce un impacto psicológico importante en
los adversarios a los que se les esta ofreciendo una baza gratis
que no podían ni soñar tener.
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