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REGLAS Y MAS REGLAS
El
jugador de bridge va a encontrar muchas reglas mientras este en
la etapa de aprendizaje. Muchas de estas reglas estan basadas en
hechos científicos, y son de naturaleza matemática, otra no lo
son. Otras han sido adoptadas del juego del Whist, que fue un
juego predecesor del Bridge.
Una regla se define como:
1. Una acción o
comportamiento o curso de acción usual.
2. Una
declaración generalizada que describe lo que ocurre en la
mayoría o en todos los casos
3. Un método o
procedimiento estándar para resolver una clase de problemas
4. Una
regulación subordinada a un asunto en particular.
Dicho
en forma simple, en el juego del bridge una regla es una acción,
que tiene mas del 50% chance de ser la acción correcta. Por
ejemplo, una finesse no es una regla porque es una
acción que tiene el 50% de chance de exito.
Los
jugadores de bridge basan dichas reglas en la experiencia, la
frecuencia de la ocurrencia, y a veces simplemente el instinto o
sentido de las cartas.
Les
acercamos una lista de reglas que requieren solo una frase para
definir la acción, y que presentan el mejor porcentaje de juego,
la elección mas lógica, el acercamiento mas razonable.
Regla: No apoye
un palo que podría ser cuarto con solo 3 cartas.
Regla: No haga
un doblo no penal sin apoyo en los palos mayores no
nombrados.
Regla: Cuando
salga de una mano con solo tres palos, juegue triunfo.
Regla: Cuando
esta en duda, juegue triunfo.
Regla: Nunca
pregunte por ases a no ser que tenga por lo menos control de
segunda en todos los palos. Si necesita saber respecto de
ases específicos, no le sirve usar Blackwood.
Regla: Cuando
esta en duda, salga a un palo no nombrado.
Regla: Cuando
tenga la salida contra un contrato de 6NT salga de su palo
mas largo, en el cual no tenga honores.
Regla: Salga
del A de la tenencia AK para preguntar por la aptitud.
Regla: Nunca
subaste los mismos valores mas de una vez. Una vez que un
jugador mostró sus tenencias, es obligación del partner la
de tomar cualquier acción adicional.
Regla: Salga
del K de AK para pedir el desbloqueo al partener.
Regla: Si el
muerto tiene un singleton del palo de salida, el partner
debe hacer una señal de preferencia no de aptitud con la
primer carta.
Regla: Finessee
al adversario, que le gusta menos... (coloquial)
Regla: Cuando
la elección de la salida contra NT es entre dos palos
equivalentes, salga del palo que al sumar sus valores este
mas cerca de 17. (Esta regla se la conoce como la reglas
Sontag.)
Regla: No tenga
temor de doblar el contrato de sus adversarios si piensa que
la mano le pertenece y UD no tiene un mejor canto.
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