1. Cubra un honor con un honor solo cuando
hay una chance de promover una carta en su
mano o en la de su compañero.
2. Cuando el declarante sale de honores
contiguos (como QJ, J10) cubra el segundo de
los honores a no ser qu eeste corto en ese
palo, en cuyo caso debe cubrir el primero de
los honores.
3. “Segunda mano juega chico” es una buena
regla la mayoria de las veces. Como en todo...hay
excepciones.
4. En contratos a palo, considere salir a
triunfo cuando la subasta sugiere que los
opps van a jugar un fallo cruzado. Pero
trate de no salir de un singleton de triunfo
y no salga a triunfo solo porque tiene miedo
de salir a otro palo.
5. Si UD quiere fallar
bazas del declarante, trate de no fallar sus
perdedoras...falle sus ganadoras...esto es
particularmente importante para el defensor
que juega en el segundo lugar...de la baza.
6. Si el muerto tiene un palo largo que
puede establecerse, los defensores deben
tratar de sacar las entradas al muerto...
antes de que el declarante lo afirme.
7. No sobre-falle automaticamente. No
haciendolo...muchas veces aumenta las
chances de desarrollar mas bazas de triunfo.
Asi que con una baza natural de triunfo no
sobre-falle necesariamente a no ser que
quiera ganar la salida para obtener un
segundo fallo.
8. Si UD va a fallar y sabe que el
declarante le va a sobre-fallar, falle alto
para ver si le puede promociona una baza en
triunfo a su compañero.
9. No señale innecesariamente. En cambio
cuando descarte...juegue cartas que no le
sirven y que muestran que no tiene interes
en ese palo.
10. Cuando la subasta de los opps; indica
que tienen manos balanceadas, muy seguido es
mejor defender pasivo. Haga salidas seguras
y no abra nuevos palos. Por otro lado,
generalemnte tiene beneficios ser agresivo
si la subasta indica que los opps tiene
palos largos que van a producir mucahs bazas.
Extraido de It’s Just MayHem de Marilyn Hemenway, Bridge Bulletin, Enero
2009
Eddie Kantar's
Bridge Tips — Defensa (Editado 16/2/09)
1. No salga de triunfo cuando los opps no
encontraron un fit.
2. Si sabe que su partner tiene singleton a
triunfo, no tiene sentido salir a triunfo de
la tenencia Kxx ya que ninguno de uDS va a
poder continuar con el palo. Trate alguna
otra salida con la esperanza que su partner
va a encontrar el cambio a triunfo, si es
necesario.
3. Salidas engañosas a triunfo incluyen
salir de 9 de 109x y salir del jack de QJ
doubleton.
4. Cuando el muerto ha mostrado un palo
largo lateral ademas de apoyo a triunfo, una
salida triunfo es buena si tiene el palo
lateral enganchado...si no es la peor salida
del mundo.!
5. No salga de singleton vs. un pequeño slam
rematado en forma voluntaria...si tiene un
A. Su Partner no puede tener el as de ese
palo...y UD va a estar ayudando al
declarante ya que sabra que su compañero
tiene los honores faltantes.
6. Por otro lado, la salida de un singleton
contra un pequeño small slam cuando UD no
tiene asestiene muchas mas posibilidades de
ser exitosa. Con un poco de suerte su
partner va a tener el as de ese palo... o el
A de triunfo.
7. No se sale igual contra 3NT (o 4NT) o
6NT. Por ejemplo, suponga que uD tiene:
K 10 7 6 4
Q 8 4
Q 7 6
8 3
Si la subasta es 1NT- pass- 3NT (o 4NT) -
todos pass, UD tiene una salida automatica a
espadas. Pero si la subasta va 1NT-pass-6NT-
todos pass, una salida a espadas es
horrible. Porque?
Los opps presumiblemente tienen 33 HP para llegar a 6NT lo que significa
que su partner no tiene nada.
No tiene sentido salir debajo de un honor. Salga de trebol con la
esperanza de hacer dos bazas si el
declarante hace finesses hacia UD.
8. Cuando sale al palo de su compañero en
contratos a palo o NT con 3 o 4 cartas
chicas, salga alta si UD apoyo el palo,
chico si no lo hizo.
9. Despues de salir de una alta de la
tenencia de tres cartas de apoyo al palo de
su compañero, (862) juegue la del medio en
la siguiente vez que se juegue el palo.
Salga del 8 y despues juegue el 6. Si UD no
apoyo el palo salga del 2. Salir de alta en
un palo no apoyado...muestra que se esta
corto al palo.
10. Despues de salir de una carta chica de
la tenencia de 4 cartas de apoyo al palo de
su compañero que UD no apoyo... (8632)
juegue la mas chica de las que le quedan
despues. Salga del 2 y juegue despues el 3.
Esto asume que UD no apoyo el palo de su
compañero...si lo apoyo salga del 8.
11.Si UD salio alto de 4 cartas chicas...,
juegue la mas chica de las que le quedan
despues. Con 8632, salga del 8 y luego
juegue el 2.
En todos estos casos la segunda carta es la cuenta presente.
12. Cuando su partner dobla un slam despues
de haber subastado un palo, no salga a
triunfo ni al palo de su compañero. Su
Partner usualmente tiene un fallo (o un AK
lateral), es su trabajo darse cuenta de cual
puede ser el palo y hacer la salida matadora!
13. Este alerta para doblar cantos
artificiales (Stayman, Jacoby Transfers,
cuebids y las respuestas a la Blackwood) si
UD quiere que su partner salga al palo que
uD doblo. Estos doblos se llaman
direccionales. Es muy importante no dormirse
si UD puede hacer un doblo direccional.
14. Para hacer un Doblo Direccional a un
nivel bajo, particularmente al nivel 2, UD
necesita 5 o 6 cartas en el palo encabezadas
por lo menos con 3 cartas honores. Para
doblar un canto artificial al nivel 4 o mas
alto, todo lo que necesita es fuerza en el
palo, no necesita largo (KQx), hasta QJx si
el canto a su derecha mostro el A.
15. Cuando salga de un palo no nombrado en
un contrato a NT con 4 cartas que no estan
encabezadas con un honor, es malo salir de
chico mostrando fuerza, es mejor que salga
de la mas alta o de la segunda. Si su carta
mas alta es un 8 o mas chica, salga de la
mas alta. Si su carta mas alta es un 9 o un
10, salga de la segunda.
Salga del 8 de
8543, pero salga del 6 de 9642. Salga del 7
de 10732 si quiere que su compañero vuelva
otro palo.
16. Asegurese de discutir con su compañero
de que sale de AKx(x) contra un contrato a
palo. Cualquiera que elija...salga de la
otra forma si tiene AK doubleton.
17. Sepa que si sale de A de AKx(x) vs. un
contrato a palo, es valido solo para la
salida o sea la baza 1. Durante el resto de
la mano , se juega el rey de AKx(x). La
razon es que despues de la baza 1 un
defensor puede querer jugar un A sin tener
el rey y no quiere que su compañero piense
que el lo tiene. Si UD tiene la salida
contra un contrato a espadas y tiene:
x x
x x x
A K x x
A K x x
y sale del
A,
so decode cambiar a trebol juegue el
K.
Si juega el
A...esta
negando el
K.
(Recuerde que esta es la segunda baza).
18. Si UD y su partner han decidido salir de
A de AK, sepa que se sale del K en la baza
uno si:
(1) Si el palo fue apoyado por cualquier
jugador.
(2) Su Partner ha subastado el palo y UD no
lo apoyo.
(3) El contrato es a nivel 5 o mas.
(4) UD tiene AK doubleton.
19. UD y su partner pueden tratar de salir
de la Dana de la tenencia AKQ vs. un
contrato a palo. Asumiendo que el partner
puede comprender la salida (casi siempre
puede), la tercer mano da la cuenta. Hay dos
ventajas para esta salida:
(1) El salidor puede saber cuantas bazas de
ese palo tienen.
(2) Si sale del A de AK, su partner sabe que
no tiene la dama cuando sale del A.
20. Inferencias de la salida
Si su partner no sale a su palo, asuma:
(1) Esta fallo
(2) Esta saliendo de un singleton
(3) Esta saliendo del top de una secuencia
(4) Tiene el A y tiene miedo que el
declarante tenga el K (particularmente
valido si su partner ha apoyado el palo)
(5) Se olvido de la subasta
21. Antes de salir, sume sus PH al estimado
del declarante. Por ejemplo suponga que uD
tiene 10 PH y que el RHO abre de 1NT (15-17)
y termina jugando 3NTcon el muerto tambien
con 10 PH.
Asuma que el
declarante tiene, 16, sume los 10 PH del
muerto...esto le dice que los opps estan
jugadno 3NT con 26PH.
Esos 26 sumados con sus 10 PH le dice
que su partner tiene 4 PH...Suponga que sale
de un palo y su partner juega el A.
No espere nada mas de su partnert alo
sumo su partner podra tener un jack.
Haciendo esto como un habito lo va a
convertir en un mejor defensor...un mejor
jugador...