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Desarrollando la Habilidad de
Contar II por Karen Walker |
Consejos Generales para contar:
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Memorice
las distribuciones mas comunes de las 13 cartas de un palo
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4432, 4333, 4441, 5332, 5431, 6322, 7321,
etc. (Note que todas las distribuciones en 4 números caen en: 3 números pares
y un impar, o tres impares y un par...) Familiarícese con estos números
para que no tenga ni que pensar en la mesa mientras esta jugando. Si
descubre que cada adversario tiene 4 cartas en un palo, y UD tiene 2
cartas, no tendrá que hacer ninguna cuenta para saber que su compañero tiene
3 cartas. Automáticamente aparecerá en su mente 4-4-3-2.
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Concéntrese en como están divididas las cartas que no
ve. Una vez que este acostumbrado a
reconocer las distribuciones mas comunes, comience a pensar como pueden
estar distribuidas las cartas que le faltan. Si entre su mano y el muerto
tiene 8 cartas de un palo trate de enfocarse en las posibles formas en las
que pueden estar distribuidas las 5 cartas que le faltan. Con practica,
comenzara a pensar no en 5 sino en "3-2, 4-1, 5-0".
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Memorice la distribución original.
Este defendiendo o como declarante, estudie el muerto en la baza uno y cree
una imagen mental de la distribución. Repita el patrón mentalmente, por
ejemplo: 3-5-3-2. Haga lo mismo con su mano. Mas tarde en el
juego, si no recuerda cuantas cartas se jugaron de un palo, podrá
reconstruir el juego -- y darse cuenta cuantas veces se jugo el palo --
recordando cuantas cartas tenia UD y el muerto de ese palo.
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Mentalmente repase la subasta antes de jugar la primer
carta. Si es posible, construya la
distribución de la mano de cada jugador y su fuerza. Considere no solo lo
que se dijo en la subasta... también lo que no se dijo.
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Enfoque la cuenta en una de las manos que no ve. La
mano mas fácil de contar va a ser la del jugador que mas hablo durante la
subasta, o el jugador que abrió. Use lo que sabe de esa mano para dibujar la
otra mano que no ve.
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Considere la habilidad de sus adversarios. Cuanto mas
experimentados son, mas creíbles son sus
cantos y señales...y mas fácil le será a UD dibujar sus manos. El muy
popular autor de bridge Eddie Kantar observo, "La mano de un loco, es muy
difícil de contar, pero en general cae en el mal contrato lo que empareja
las cosas"
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Practique, practique, practique.
Le va a llevar tiempo, y mucha practica hasta que pueda procesar toda la
información, y saque conclusiones. UD puede acelerar el proceso si hace
esfuerzos en contar uno o dos palos en cada mano que juegue. Cuantas mas
manos juegue, y mas manos cuente, mas acostumbrado estará su cerebro a
recordar las cartas.
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Pero ... no
sobre cargue sus neuronas. Al
comienzo del juego, decida que palos son críticos, y concéntrese en
contarlos. Si UD es el declarante su cuenta usualmente estará limitada a sus
palos mas largos. Los palos en los que entre UD y el muerto tengan mas
cartas. Si UD es defensor, trate de comenzar contando, el palo de salida, y
siga tratando de figurarse la distribución de uno de los palos largos de sus
adversarios.
Consejos para declarantes:
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Estudie la salida. Trate de sacar
conclusiones respecto de la salida. La carta sugiere que el palo es largo o
corto? Muestra el largo exacto del salidor? (y por lo tanto el largo
de su compañero también? Muestra una combinación de honores o la falta
de ellos? Que le dice del largo y las tenencias del salidor en otros palos?
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Juegue en un palo a la vez. Una vez que
comienza a sacar triunfos, o a establecer un palo largo, manténgase en ese
palo. Si debe perder una baza, siga jugando y contando ese palo una vez que
retome la mano...Resista la tentación de adelantar cartas altas, en otros
palos a no ser que tenga un propósito claro. Cuando ya termino con un
palo...comience con el siguiente...comience una nueva cuenta con el
siguiente.
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Observe las señales de cuenta y de actitud de los
defensores. Este atento,
no puede confiar en un 100%. Si
un adversario cree que una señal le va a dar a UD demasiada ventaja...
podría dar mal la señal...para engañarlo. -
Si es
posible, atrase las decisiones importantes.
Junte toda la información que pueda antes de atacar un palo critico.
Corra
su palo largo
lateral, o juegue dos o tres triunfos extra,
(SI SE PUEDE DAR EL LUJO
EN FORMA SEGURA) y vea si puede aprender mas sobre las manos de sus
adversarios por sus descartes. Use juegos de descubrimiento para tener
la cuenta de palos laterales. Si tiene que perder algunas bazas, considere
darle a los adversarios la mano para ver si esto le da alguna clave.
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Juegue por probabilidad. Si por ejemplo,
tiene una finesse para ambos lados, use la cuenta del palo y suponga que el
honor faltante lo tiene el jugador con mas cartas en ese palo.
Consejos para defensores:
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Observe las señales de su compañero. Ellas
le cuentan el largo y la ubicación de los honores en los palos claves.
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Dele a su compañero buenas señales así el
puede contar la mano también. Use aquí su buen juicio, ciertas informaciones
pueden ayudar al declarante mas que a su compañero.
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Encuentre un momento para juntar toda la información que junto.
Piense mientras el declarante o su compañero piensa. Si es posible, trate de
no pensar mucho cuando es su turno de jugar un palo. Haga sus decisiones
antes, y juegue a tempo cuando le toque.
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Tenga cuidado de las cartas falsas.
-- especialmente que no van a molestar al
declarante pero si a su compañero. Si tiene QJ2 en un palo y UD juega
primero el 2 y luego la Q cuando el declarante adelanta el A y el K...su
compañero va a creer que su tenencia original era Q2. Si el esta contando la
mano esta información lo llevara a malas conclusiones.
Consejos para el muerto (si, el
muerto):
Cuando
UD es muerto es el mejor momento para practicar sus habilidades de contar.
Aunque UD solo puede ver una mano, puede desarrollar una imagen de las
distribuciones de las tres manos. Analice la subasta y la salida y agregue lo
que UD sabe del largo de los palos de cada jugador. Observe las cartas que
se van jugando, y las señales de los defensores, y trate de contar, el numero de
cartas de cada jugador en cada palo. Este en una gran practica porque lo hace
sin presión...si comete errores nadie se enterara.
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