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Cuando la apertura es de 1 o
1 ,
la primera pregunta del respondedor es: “Puedo apoyar el
palo mayor de mi compañero?”
La razón es simple. Una vez que se encontró fit a
un mayor el respondedor sabe en que se va a jugar lo
único que queda por definir es el nivel: parcial, game o
slam.
Apoyo
Tercero y Apoyo Cuarto
Como la apertura de 1 o 1
promete un palo quinto, el respondedor necesita solo 3
cartas de apoyo para estar seguro de que tienen un
mínimo de 8 cartas del palo de apertura. Un fit adecuado
para jugar a palo...pero el fit de 9 cartas es aun
mejor...
El compañero puede ser mas agresivo con un fit
de 9 cartas. Para ver porque... consideren esta mano en
donde hay un fit de 8 cartas de .
Supongan que SUR abre de 1
y Norte con 11 puntos en altas y 3 cartas de apoyo hace
un canto invitante, saltando como es el acuerdo de esta
pareja.
Debe aceptar SUR?
SUR tiene una decisión border-line con 13 PH mas uno
del palo quinto. Veamos que pasa si SUR decide decir 4 .
Asumiendo que los triunfos que faltan están distribuidos
3-2 SUR pierde 2 bazas a corazón, y dos bazas en
diamante.
Nada puede hacer con las perdedoras de corazón,
así que SUR para cumplir debe eliminar una de las
perdedoras de diamante.
No hay problemas si los diamantes que faltan
están 3-3 pero cuando estén 4-2 (la mayoría de las
veces) el declarante necesita fallar un diamante en el
muerto.
Miren el dilema en el que se encuentra el
declarante, si saca todos los triunfos de los
defensores, se queda sin triunfo para fallar el diamante
en el muerto. Si Sur no saca los triunfos ESTE va a
poder sobre-fallar el diamante perdedor. En esta mano
SUR no puede hacer 4 .
Ahora démosle a Norte un palo cuarto de apoyo, y veamos
que pasa.
Norte no tiene fuerza extra en puntos ni en
distribución, pero hacer 4
es fácil en esta mano. Sur puede sacar los triunfos,
aunque estén 3-1 y todavía tiene un triunfo para fallar
el diamante perdedor.
Como el triunfo extra en el muerto puede ser
tan importante, tanto el 2/1 como el sistema standard
tienden a tratar diferente el apoyo de 3 cartas y el
apoyo de 4 cartas.
Apoyando
con 3 Cartas
Cuando se apoya el palo mayor del compañero, es
una practica standard valuar la mano usando los puntos
de los cortos y no los de los largos.
Un palo corto del muerto parece a priori que va a ser
útil...Con tres cartas de apoyo el respondedor usa la
siguiente escala:
PUNTOS DEL MUERTO CON 3-CARTAS DE APOYO
Fallo
3 puntos
Singleton
2 puntos
Doubleton
1 puntos
Esta escala conservadora toma en cuenta que el
declarante puede tener alguna dificultad de fallar en el
muerto si este tiene 3 cartas de triunfo.
Cuando se juega 2/1 forcing game podemos dividir
la fuerza de la mano del respondedor en rangos
diferentes que el que usa el método standard...
Usamos los siguientes 4 niveles con 3 cartas de
apoyo:
APOYANDO CON 5-6 PUNTOS Y 3 CARTAS DE APOYO
In 2/1 forcing game, el respondedor puede apoyar con
una mano debil porque existe la forma de hacerlo con manos
intermedias. El Respondedor se agarra de la respuesta de 1NT
forcing.
OESTE
ESTE
A Q 9 6 4
J 8 5
9 3
J 7 4
K 8 5 2
Q J 6 3
A 5
9 8 6
OESTE NORTE ESTE
SUR
1 Pass
1NT Pass
2 Pass
2 All Pass
OESTE abre de 1 y con una mano débil y 3 cartas de apoyo ESTE dice 1NT
forcing. Después del 2 de OESTE, ESTE dice 2 .
La preferencia de ESTE de 2 no tienta a OESTE a seguir
hablando con valores mínimos o medianos...
APOYANDO CON 7-10 PUNTOS Y 3-CARTAS DE APOYO
Con 7-10 puntos, el respondedor apoya a nivel de 2. Esto es
similar a los métodos standard, pero el respondedor
promete mas que un mínimo pelado.
OESTE
ESTE
A Q 9 6 4
K 8 5
9 3
J 7 4
K 8 5 2
Q J 6 3
A 5
Q 8 6
OESTE NORTE ESTE
SUR
1 Pass
2 Pass
Pass Pass
Con mas que mínimo OESTE puede considerar volver a hablar si los adversarios
sobre-declaran. Con mano mediana OESTE puede intentar llegar a game.
APOYANDO CON 11-12 PUNTOS Y 3-CARTAS DE APOYO
Con11-12 puntos, el respondedor dice 1NT forcing 1NT y luego al nivel
tres del mayor de apertura. Esto muestra exactamente 3 cartas de apoyo.
OESTE
ESTE
A Q 9 6 4
K 8 5
9 3
J 7 4
K 8 5 2
A 6 3
A 5
K 8 6 3
OESTE NORTE ESTE
SUR
1 Pass
1NT Pass
2 Pass
3 All Pass
Para decidir si acepta o no la invitación el abridor
debe ser precavido con una mano borderline porque sabe que solo hay 3 cartas
de apoyo.
APOYANDO CON 13 O + PUNTOS Y 3-CARTAS DE APOYO
Con 13 o mas puntos y 3 cartas de apoyo el respondedor
comienza nombrando un palo nuevo y da el apoyo en el segundo canto.
Como un nuevo palo a nivel de 2 es forcing game, no
hay necesidad para el respondedor de saltar.
OESTE
ESTE
A Q 9 6 4 K
8 5
9 3
J 7 4
K 8 5 2
A Q 3
A 5
K 8 6 3
OESTE NORTE ESTE
SUR
1 Pass
2 Pass
2 Pass
2 Pass
4 Pass
Pass Pass
La respuesta 2/1 de ESTE es maratón, forcing como mínimo a
game. Después del 2 ; el abridor ESTE puede mostrar el apoyo a sin
preocuparse que su compañero pase.
Ha quedado mucho lugar para explorar para ver si puede
haber slam...Sin interés de slam, se cierra el game.
Las cosas son un poco diferente si el abridor lo hace
de y la respuesta es de 1 . La pareja no esta aun forcing game, asi que el
respondedor deberá asegurarse de llegar a game.
Por ejemplo:
OESTE
ESTE
8 4
A K J 6 5
K J 10 6 3 Q
9 2
Q 4
9 8
A Q 9 2
K 4 3
OESTE NORTE ESTE
SUR
1 Pass
1 Pass
2 Pass
4 All Pass
En la re-declaración ESTE le avisa a su compañero del
fit de 8 cartas.
APOYANDO CON 4-CARTAS
Con 4 cartas de apoyo el respondedor puede usar una escala mas agresiva
para los valores cortos:
PUNTOS DEL MUERTO (4-CARTAS DE APOYO)
Fallo
5 puntos
Singleton
3 puntos
Doubleton
1 punto
El declarante va a poder tomar mas ventaja de los
palos cortos del muerto cuando haya 4 cartas de triunfos.
Los rangos de fuerza del respondedor son un poco mas
agresivos:
APOYANDO CON 4-5 PUNTOS Y 4 CARTAS DE APOYO
El respondedor con una mano débil pasa por el 1NT
forcing...
OESTE
ESTE
A Q 9 6 4
J 8 5 3
9 3
J 7 4
K 8 5 2
6 3
A 5
Q 8 6 3
OESTE NORTE ESTE
SUR
1 Pass
1NT Pass
2 Pass
2 All Pass
APOYANDO CON 6-9 PUNTOS Y 4 CARTAS DE APOYO
Con 6 a 9 puntos el respondedor apoya a nivel de 2 con 4 cartas de apoyo.
OESTE
ESTE
A Q 9 6 4
K 8 5 3
9 3
J 7 4
K 8 5 2
9 6 3
A 5
K 8 6
OESTE NORTE ESTE
SUR
1 Pass
2 All Pass
APOYANDO CON 10-12 PUNTOS Y 4 CARTAS DE APOYO
Con 10-12 puntos, el respondedor hace un salto limitado directo, mostrando 4
cartas de apoyo.
OESTE
ESTE
A Q 9 6 4
K 8 5 3
9 3
J 7 4
K 8 5 2
A 6 3
A 5
K 8 6
OESTE NORTE ESTE
SUR
1 Pass
3 Pass
4 Pass
Pass Pass
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