El 2/1 forcing game es una variación de la
metodología standard.
Se aplica en las siguientes situaciones:
• El abridor dice 1
, 1
, o 1
.
• El siguiente jugador pasa.
• El Respondedor nombra un palo diferente a nivel de 2
sin saltar.
La respuesta del nuevo palo a nivel de dos es del tipo
maratón, siendo forcing como mínimo a game.
Noten que el 2/1 no se aplica después de la
apertura de 1
ya que el diamante, corazón o espada, pueden nombrarse a
nivel 1, nombrarlos al nivel 2 requiere de un salto. Y
recuerde que las respuestas de un palo a nivel 1 son
forcing pero no forcing game.
En métodos standard una respuesta a nivel 2 es forcing, pero no forcing
game.
Para ver porque el se ha vuelto tan popular y como
puede hacer que ciertas secuencias de subasta se
simplifiquen veamos algunos ejemplos:
Ejemplos de 2/1. Considere las siguientes
manos...para ESTE y OESTE
OESTE
ESTE
K J 7 5 3
Q 2
A K 10 7 2
Q 8 3
8 4
A J 3
6
A 10 9 5 4
En métodos standard:
OESTE NORTE ESTE
SUR
1
Pass 2
Pass
2
Pass ?
OESTE abre la subasta mostrando 13 o mas puntos.
Con 13 PH mas un punto extra por el palo quinto de
trébol ESTE sabe:
el NIVEL: la pareja debe llegar a game como mínimo...ESTE no sabe aun en
que van a jugar ese game.
Así que comienza con una respuesta forcing de 2
.
OESTE muestra su segundo palo, y ESTE sigue inseguro de
en que es el mejor contrato...
OESTE podría tener solo 4 cartas de corazón,
así que ESTE no puede saltar a 4
...
Aquí es donde la subasta standard se vuelve un poco confusa...UN 2NT por
ESTE no es forcing....la respuesta de 2
no compromete al compañero a jugar game.
Para estar seguro de que la pareja llegue a
game ESTE debería decir 3NT. Ahora Oeste se
encuentra con el dilema...Mostrar el quinto corazón...,
OESTE podría decir 4
,
pero ESTE podría tener solo 2 cartas de
por sus 3NT y 3NT ser el mejor contrato...
Oeste se siente inseguro de volver a
subastar...
Jugando 2/1 forcing game, la subasta seria
mucho mas segura:
OESTE NORTE ESTE SUR
1
Pass 2
Pass
2
Pass 2NT
Pass
3
Pass 4
All Pass
La respuesta de 2
es un canto maratón. Es forcing como mínimo a game.
Cuando OESTE dice 2
, ESTE puede decir 2NT porque sabe que al no ser
game...su compañero no puede pasar. Esto le da a OESTE
la oportunidad de repetir su
a nivel tres para avisarle a su compañero que tiene 5
cartas de ese palo...
Esto le da a ESTE toda la informacion para que decida en que se va a
jugar.
Cambiemos un poco las manos:
OESTE
ESTE
K J 10 7 5 3
Q 2
A K 7 2
Q 8 3
8 4
A J 3
6
A 10 9 5 4
En métodos standard:
OESTE NORTE ESTE
SUR
1
Pass 2
Pass
2
Pass ?
Si ESTE salta a 4
,
la pareja se pierde el fit a
y aterriza en un fit precario 4-3.
Si ESTE salta a 3NT, OESTE se sentiría inseguro de
decir 4
...ESTE
podría tener un singleton o hasta un fallo en
.
Jugando 2/1 forcing game, la subasta iría suave:
OESTE NORTE ESTE
SUR
1
Pass 2
Pass
2
Pass 2NT
Pass
3
Pass 4
All Pass
Como el 2NT de ESTE no es game...OESTE no puede pasar y
sigue describiendo su mano. Repitiendo el
muestra una 6-4 y ESTE elige jugar el game en
.
Así que, en muchas secuencias el 2/1 forcing game
permite a la pareja encontrar el mejor contrato porque
ambos saben que no van a parar hasta llegar al nivel de
game.
Porque no usar 4to Palo Forcing?
En métodos standard, el respondedor tiene cantos forcing a mano después de un
palo nuevo a nivel de 2: el canto del cuarto palo. Mucha parejas lo usan
como un canto artificial forcing game. Puede usarse esto en vez del 2/1 forcing
game?
A veces el 4to palo forcing va a funcionar perfectamente. Volvamos a uno de los
ejemplos de antes.
Volvamos a uno de nuestros ejemplos:
OESTE
ESTE
K J 7 5 3
Q 2
A K 10 7 2
Q 8 3
8 4
A J 3
6
A 10 9 5 4
En métodos standard:
OESTE NORTE ESTE SUR
1
Pass 2
Pass
2
Pass ?
Inseguro de cual es el mejor contrato, Este hace un
canto artificial del cuarto palo...3
...
Este es un canto maratón...forcing game. La
subasta continuaría:
OESTE NORTE ESTE
SUR
1
Pass 2
Pass
2
Pass 3
Pass
3
Pass 4
All Pass
OESTE puede ahora subastar su palo quinto de
y Este puede elegir el palo para jugar game.
Parece que el 2/ es no necesario.
Ahora hagamos un pequeño cambio, a la mano de OESTE:
OESTE
ESTE
K J 7 5 3
Q 2
A K 7 2
Q 8 3
10 4
A J 3
K 6
A 10 9 5 4
La subasta vendría:
OESTE NORTE ESTE
SUR
1
Pass 2
Pass
2
Pass 3
Pass
?
Que hace OESTE ahora? OESTE no quiere decir 3NT porque no tiene nada a diamante.
Si OESTE da una preferencia a 4
se pasa del nivel de 3NT.
Usando 2/1 forcing game ESTE dice naturalmente 2NT y
OESTE cierra en 3NT.
2/1 forcing game permite a la pareja salvar espacio de subasta y poder
usarlo después para encontrar el mejor contrato.
Cuando no hay un canto 2/1 aunque la pareja haya acordado jugar 2/1
forcing game. Hay dos situaciones donde no se aplica:
1) El respondedor es una mano pasadora. Para obligar
al compañero a jugar game uno debe tener un mínimo de 13 Puntos. Si el
respondedor paso originalmente presumiblemente tiene menos de 13 PH.
Así que no tiene sentido que el 2/1 del respondedor
sea forcing game.
Además, es común a veces abrir liviano —con menos de
13 PH — en tercera y cuarta. Así que si la pareja juega 2/1 o métodos standard
la respuesta de un palo nuevo es invitante cuando el respondedor es un pasador
original.
OESTE
ESTE
2
A K J 8 3
A Q 10 5 4
J 3
K J 9 4
Q 8 3
8 4 3
9 7 6
La subasta vendría:
OESTE NORTE ESTE
SUR
Pass Pass
1
Pass
2
Pass Pass Pass
OESTE no tiene suficiente para abrir en
primera. Después del paso de OESTE, ESTE abre liviano en tercera posición con 11
PH mas uno por largo. Como mano pasadora OESTE esta limitado a menos de 13 PH, y
puede hacer una respuesta 2/1 porque sabe que su compañero no lo va a tratar
como un canto maratón.
De hecho ESTE pasa.
Sobre Declaración del Jugador de la derecha
Cuando un adversario sobre-declara la subasta se ha vuelto competitiva. El
Respondedor quizás no puede esperar tener 13 puntos para poder nombrar un palo a
nivel de 2. Si el respondedor no muestra en ese momento 11o + puntos la
oportunidad se puede perder.
La sobre-declaración abre nuevas opciones:
El Doblo y el cuebid al palo nombrado. Esto le da al
respondedor suficiente flexibilidad como para que ya no sea necesario el 2/1
como canto maratón. En cambio el respondedor usa el método standard: un nuevo
palo es forcing, pero no forcing game, después de una sobre-declaración.
OESTE
ESTE
8 5 4
9 3 2
A K 9 5 4
J 3
Q 4
Q 8 3
Q J 2
A K 10 9 4
OESTE NORTE ESTE
SUR
1
1
2
Pass
3
Pass Pass Pass
Este no tiene suficiente para obligar a OESTE
a jugar game después de la apertura de a nivel 1
.
Cuando Norte sobre-declara 1
Este puede mostrar su palo de trébol. El canto es forcing pero no a game. Cuando
Oeste solo puede ir a nivel de 3 tréboles. ESTE pasa.
Si el jugador de la derecha dobla, un slam y hasta game son cada vez mas
remotos, y el 2/1 como canto maratón es no necesario.
Además el respondedor tiene una nueva voz para
usar, mostrando alrededor de 10 puntos o mas el re-doblo.
Es mas practico volver al método standard donde después de un doblo
informativo un nuevo palo a nivel de 2 no es forcing.
OESTE
ESTE
8 5 4
9 3 2
A K 9 5 4
8 3
Q 4
K J 10 9 7 3
Q J 2
K 9 4
OESTE NORTE ESTE
SUR
1
Doblo 2
Pass
Pass Pass
Pass
ESTE no tiene la fuerza para hacer un canto 2/1 pero
cuando Norte Dobla informativo, ESTE puede usar una canto de 2
no forcing, para ingresar en la subasta competitiva.
OESTE sabe que ESTE no tiene una mano fuerte.
Con 10 o mas puntos hubiera re-doblado.
OESTE
ESTE
2
A K J 8 3
A Q 10 5 4
J 3
K J 9 4
Q 8 3
8 4 3
9 7 6
Cuando el 2/1 no se aplica
• Si el respondedor es una mano pasadora
• Si el jugador a la derecha del respondedor sobre-declara o Dobla.