Los
adversarios están subastando y de repente la subasta
finaliza.
UD que estaba haciendo? Espero
que no haya estado en las nubes…
La planificación de la defensa
comienza con el remate y se clarifica cuando se
tiende el muerto. La subasta lo ayuda a elegir su
salida.
El muerto, las señales de su
partner, y la lógica del bridge le permiten
determinar como continuar.
Durante la subasta UD debe armar
una foto de la mano del declarante y del muerto, en
distribución y fuerza. Estas fotos influencian su
salida.
Si los opps aterrizan en un
contrato a palo…UD debe preguntarse:
1)
Que fit
espero por la subasta? 6-3, 5-3, 5-2...4-3, 5-4,
4-4? O los opps están jugando con un misfit...?
2)
Los opps
se estiraron o declararon el game sin cantos
invitantes?
3)
El muerto
tiene un palo largo?
4)
El muerto
ha elegido entre los dos palos del declarante ( si
eligió el segundo… mostró estar mas corto en el
primero)?
5)
Tengo 4
triunfos…un singleton…o una secuencia de honores?
Las respuestas a estas preguntas
lo ayudaran a elegir la salida.
Las salidas se dividen en:
salidas de ataque, salidas pasivas (que incluyen las
salidas a triunfo), palos cortos y secuencias de
honores. Las últimas dos se explican solas.
Las salidas de ataque
generalmente se hacen de As o Rey.
Se hacen cuando uno cree o sabe
que hay un palo largo en el muerto donde el
declarante puede descartar perdedoras…o se quiere
fallar…Salir de palos largos con secuencias internas
cae en esta categoría. Estas salidas muchas veces se
hacen cuando se tiene 4 triunfos y se pretende
acortar en triunfos al carteador.
Las salidas pasivas son
seguras…son salidas que no cuestan ni ganan bazas.
Saber cuando y como hacer salidas
pasivas...es un arte...
Si UD tiene una idea de como el
declarante va a deshacerse de sus perdedoras UD
puede estar en condiciones de no permitirlo.
Básicamente hay tres formas de
sacarse de encima perdedoras:
1)
Descartándolas en un palo fuerte del muerto
2)
Fallándolas en la mano corta… usualmente el muerto.
3)
Vía
puestas en mano, juegos de eliminación, perdedoras
sobre perdedora…
Si 1) y 2) las técnicas más
usadas…no se pueden usar…el declarante estará atrapado
con sus perdedoras y entonces los defensores no
deben apurarse y adelantar sus ases o reyes…que
pueden
afirmar bazas al declarante…o regalar bazas por
abrir palos…
Las perdedoras del declarante no
se van a ningún lado…no se asuste…
| |
Muerto
K 6 5 |
| |
J 8 7 |
Esta es una típica combinación de cartas
donde si Sur se ve obligado a jugar el palo pierde las
tres bazas y no obtiene ganadoras. En cambio
si los
defensores abren el palo...el declarante
hace una baza.
Si UD y su compañero pueden identificar
estos "palos peligrosos" (lo que no siempre
es fácil de hacer)...aléjense de
ellos..
El declarante a su vez esta esperando que
UD's abran ese palo...y tratara de jugar de
tal manera de forzar a que lo hagan.
Identificando al Muerto
Una vez que se tiende el muerto UD puede
identificar si su salida fue buena o no. Si no lo es debe cambiar de caballo en el
medio del agua.
Hay tres tipos de muertos a los que UD debe
estar atento...
Tipo 1
El Muerto tiene potencial de fallo y casi
nada
mas.
| |
10 6 3
3 2
J 7 6 2
A 6 5 3 |
| |
A K Q 7 5 4
K J 6 4
A
J 7 |
|
Oeste |
Norte |
Este |
Sur |
|
|
|
|
1 |
|
Pass |
2 |
Pass |
4 |
|
fin |
|
|
|
UD sale del
K
al
A
del muerto...el
10
de su compañero y el
7
del declarante.
UD ve que el muerto es poco
prometedor...Mas aun no hay posibilidad
de establecer un palo..lo único de valor
que tiene... es el doubleton de
corazón.
En
la baza dos el declarante juega
al
J...UD
juega la
Q...No
necesita jugar la
Q...esa
baza no puede desaparecer en ningún
lado...mucho mas importante es cambiar a
triunfo en la siguiente baza...el
declarante gana en su mano y juega otro
corazón...UD o su partner ganan la baza y
juegan otra espada...El declarante solo
podrá fallar un corazón...y terminara
perdiendo tres bazas a corazón y un
trébol.
Cuando el único valor que tiene el
muerto es un palo corto..es prioritario
salir o jugar triunfo...
Tipo 2:
El muerto tiene un palo largo fuerte y
amenazador.
Desde ya que lo que diremos depende de
cuan bueno sea el palo. Por ejemplo:
puede ser un palo sólido ( muy
amenazador) puede ser un palo apoyado al
que le falta un honor (muy amenazador),
UD puede estar sentado detrás del muerto
con cartas chicas... así que sabe que si
el declarante necesita hacer alguna
finesse va a salir (muy amenazador), o
puede estar sentado detrás del muerto
con los honores...(nada amenazador)...Su
defensa será pasiva o activa según la
peligrosidad del palo.
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Oeste |
Norte |
Este |
Sur |
|
|
|
|
1 |
|
Pass |
2 |
Pass |
3 |
|
Pass |
4 |
fin |
|
| |
10 3 2
6
A Q J 10 8
8 5 4 3 |
Su
partner sale del
K y se baja
el muerto con un palo muy amenazante, el diamante, mas un singleton de
corazón...
Un muerto
con un palo amenazante llama a una defensa activa, pero un muerto con un
singleton..llama a un cambio a triunfo.
Que se
debe hacer?
El largo
y la fuerza del palo del muerto es tan abrumador (UD sabe que el declarante tiene el
K o el rey esta en
finesse)...que la defensa activa...tiene prioridad a un cambio a triunfo.
Sobre-tome
el
K y cambie a
trébol...Si la mano termina siendo como la de abajo..UD se convertirá en un
héroe...
| |
10 3 2
6
A Q J 10 8
8 5 4 3 |
| |
A K Q J 7
8 7 5 2
K
K 7 6 |
Pero
suponga que la mano es un poco
diferente...
| |
10 3 2
10
A Q 10 7 5 3
7 5 4 |
|
Oeste |
Norte |
Este |
Sur |
|
|
|
|
1 |
|
Pass |
2 |
Pass |
4 |
|
fin |
|
|
|
Su partner sale del
K y se tiende el
muerto. Esta vez los diamantes no son una amenaza...UD los tiene
controlados. Este muerto sirve solo para una cosa...fallar
corazón...
Sobre
tome la salida y cambie a triunfo...que a su vez le dice a su
compañero..."compañero no te preocupes del diamante".
Veamos
una posible mano:
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10 3 2
10
A Q 10 7 5 3
7 5 4 |
| |
K Q J 9 7 6
8 4 2
2
A K J |
Asumiendo que su
compañero continua la misma línea de
defensa...y juega
A
y
...el
declarante pierde 4 bazas. Note que el
declarante pierde un trébol...siempre...
Si
hay un palo fuerte largo y útil en el
muerto juegue una defensa en ataque si
el palo largo del muerto..no es útil
juegue pasivo...quizás jugando triunfo
para acortar el poder de fallo del
muerto.
Tipo
3: El Muerto es Balanceado
Un muerto balanceado es
aquel que no tiene cortos y no tiene palos
laterales cuartos.... Porque
un palo de cuatro cartas puede generar
un descarte.
Aquí pensaremos que los
muertos balanceados son los que no tiene
potencial de fallar y palos laterales
que puedan establecerse.
Cuando
se tiende un muerto balanceado piense
"pasivo".
Jugar
pasivo significa: no abrir ni continuar
ningún palo donde haya una posibilidad
razonable de regalar baza...porque falta
algún honor o por tenencia de buenas
cartas intermedias en la mano del
declarante.
En
algunas ocasiones UD puede perder una
baza por jugar un palo en el que faltan
dos honores y estos están divididos entre las
dos manos que no se ven.
Decidir
que nuevo palo abrir es uno de los
elementos mas difíciles del juego de la
defensa.
La salida a triunfo de 2, 3 o 4 cartas
chicas es usualmente pasiva aunque a
veces se va a comer la Q del
compañero...(usualmente podía ser
fineseada...). Forzar al declarante a
fallar es pasivo, a no ser que afirme
una baza en el muerto.
Una
salida pasiva excelente es salir a un
palo en que el lado declarante tiene
todos los honores...Pasivo es otra forma
de decir seguro.
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Oeste |
Norte |
Este |
Sur |
|
|
Pass |
Pass |
1 |
|
Pass |
2 |
Pass |
3 |
|
Pass |
4 |
fin |
|
Los
opps han llegado penosamente a game, y UD no quiere darles la baza 10 con su
salida.
Digamos que UD sale a
triunfo, y nota que el muerto es balanceado
y no solo eso... su tenencia de espadas...es lo
suficientemente fuerte para anular la
amenaza del palo...claramente que es momento
de jugar pasivo...y su salida a triunfo fue
un buen comienzo...Veamos toda la mano...
| |
A 7
A K Q J 5
J 3 2
J 7 5 |
Mire cuidadosamente cada palo menor. Si
el declarante debe abrir esos
palos...pierde dos diamantes y quizás
tres tréboles. Pero si UD o su partner
abren esos palos, el declarante tiene
una perdedora menos en ellos.
Así que los palos
seguros son el pic y el corazón. Es mas
fácil detectar palos seguros cuando uno
ve las 4 manos.
Pero UD debe saber
sus objetivos, cuando ve un muerto
balanceado no haga el trabajo del
declarante...trate de jugar pasivo.