Esta
convención fue creada por el canadiense Douglas A. Drury.
Es una
respuesta artificial de 2
que utiliza un jugador, que ha pasado en su primer turno, cuando su
compañero abre de 1
o 1
en tercer o cuarto lugar (pudiendo tener valores inferiores a los de una
apertura en primera o segunda posición) y nos encuentra con fit en el palo
nombrado, distribución y valores suficientes para intentar game con apertura
real enfrente.
Con su canto, el respondedor muestra 3 o más cartas de apoyo y 10 o más
puntos. Esta convención es comúnmente empleada ya que es fácil de recordar y
resuelve problemas como el que se presenta si se reciben las siguientes
cartas:
A86
J52
KQ532
64
y su compañero abre en tercera de 1
. Si no se juega Drury, las posibles opciones son:
1- 3
e irse abajo porque su partner no tenía apertura real.
2- 2
, y su compañero pase con apertura y hacer 10 bazas.
3- Cantar 1NT (forcing o standard), que el compañero pase y regalarle un top
al contrario porque el resto de la sala jugó en corazón.
4- Intentar con 2
, que el compañero pase por no tener apertura y obtener un, aún, peor
resultado.
La respuesta de 2
muestra apoyo y fuerza en el mismo canto sin necesidad de llevar el remate
muy alto. Permite quedarse a nivel de 2 si el compañero no tiene apertura
real y ayuda al abridor a evaluar las posibilidades de game si es que tiene.
También puede aplicarse si los oponentes abren, utilizando las mismas
respuestas, siempre que no haya intervención.
Drury alienta al compañero a ir a game pero no es una invitación fuerte.
Para emplearlo hay que tener algo mejor que tan sólo el máximo de puntos y
evaluar la mano. Una mano con un semifallo o un palo largo lateral no es lo
mismo que una mano balanceada.
Redeclaración del Abridor
| Abridor |
Respondedor |
|
1 |
2 |
Al hablar al más bajo nivel muestra
apertura mínima o menor y el compañero debe pasar. |
2 |
|
| Abridor |
Respondedor |
|
1 |
2 |
Apertura normal (13 puntos) sin
valores extra. El compañero debe cerrar el remate en 2 o ir a 3
(o 4) si su mano se valorizó con el apoyo. |
2 |
|
| Abridor |
Respondedor |
|
1 |
2 |
Apertura real y 4 corazones. Esto
permite encontrar el fit 4-4, que es preferible para jugar que
el 5-3. |
2 |
|
| Abridor |
Respondedor |
|
1 |
2 |
Palo nuevo:
segundo palo con valores extra para, por lo menos, jugar game. |
3 |
|
| Abridor |
Respondedor |
|
1 |
2 |
Tres del palo
mayor: invitación a game. El que cantó Drury puede pasar con
valores mínimos. |
3 |
|
| Abridor |
Respondedor |
|
1 |
2 |
Doble salto en
palo nuevo: Splinter, mostrando intención de slam con singleton
en el palo nombrado. |
4 |
|
| Abridor |
Respondedor |
|
1 |
2 |
Mano
balanceada con 18 puntos o más. |
| 3NT |
|
| Abridor |
Respondedor |
|
1 |
2 |
Mano que con
sólo los 10 puntos que promete el compañero juega game; no hay
interés en slam. |
4 |
|
Las aperturas "ligeras" en tercer lugar son una táctica que puede dar muy
buenos resultados ya que el jugador ubicado en cuarto lugar puede tener la
mejor mano. Una apertura inferior a la real, especialmente en palo mayor,
puede actuar como prohibitiva o, al menos, interferir el remate de los
contrarios.
El método tradicional de mostrar buen apoyo al abridor, es saltar a nivel de
3 (1 - 3). En las ocasiones en que el compañero abrió sin apertura real, ese
canto puede llevar el remate a un final ambicioso, difícil de cumplir.
Comúnmente, cuando un jugador abre en tercer o cuarto lugar, su compañero
(habiendo pasado) no tiene un canto forcing.
Esta
convención da una descripción de la mano pasadora en un solo canto, que
posibilita cerrar el remate a nivel de 2, si el abridor habló sin apertura,
o avanzar con valores reales.