Convenciones: Two-Way Checkback
Veremos un metodo alternativo al NMF, llamado Two-Way Checkback (2Way). Jugando 2Way, ambos menores se usan artificialmente como sigue:

Muchos estan familiarizados con la “New Minor Forcing (NMF) ” como en esta secuencia:
1 Pass 1
Pass
1NT Pass 2
Jugando NMF, 2 es artificial y garantiza por lo menos valores invitantes a game. El motivo normal para las secuencias NMF es descubrir el fit a un mayor, en este caso particular el fit 5-3 a espadas o 4-4 en corazon. Ahora veremos un metodo alternativo al NMF, llamado Two-Way Checkback (2Way). Jugando 2Way, ambos menores se usan artificialmente como sigue:
2 Valores Invitantes
2 Valores de Game o mas
Secuencias Invitantes
Suponga que la subasta comienza:
Abridor Respondedor
1 1
1NT 2
2 ??
El Abridor debe decir 2 (sin excepciones) despues de lo cual el Respondedor sigue describiendo su mano invitante:
2 4 corazones, y por lo tanto 5 espadas (si fuera 4-4, el primer canto del Respondedor hubiera sido 1
)
2 5+ espadas
2NT Invitante, con 4-cartas de apoyo al menor de apertura (treboles aqui). Esto le permite al Abridor poder hacer un sign off en 3 del menor si asi lo desea.
3 Apoyo a trebol
3 Diamantes
Note la respuesta de 2NT, mostrando apoyo al menor de apertura. Si el Respondedor no tiene ese apoyo, y no tiene interes en buscar fit a un mayor, no usa el 2way.
Aqui algunas manos para la continuacion del Respondedor despues que la subasta comenzo:
1 1
, 1NT 2
, 2
QT9873,
KJ7,
A8,
94 Diga 2
, invitante con al menos palo quinto.
QT98,
76,
K63,
AQ64 Diga 2NT, invitando a game, negando interes en seguir investigando en el mayor, y mostrando 4-cartas de trebol. El Partner ahora opta por jugar 2NT o 3
, o acepta la invitacion con 3NT.
QT98,
5,
K63,
AQ643 Diga 3
. Invitante, claro, pero esta vez muestra 5 cartas de apoyo al menor de apertura.
Q983,
J76,
K63,
AQ6 El Respondedor con esta mano subasto mal. En vez de usar la 2Way, simplemente debe subir 1NT directamente a 2NT.
QT987,
KJT7,
A8,
94 Diga 2
, invitante con 5-4 en los mayores.
Secuencias Fuertes
Usando 2Way, 2 crea un forcing a game, consideremos este comienzo:
Abridor Respondedor
1 1
1NT 2
??
T87,
A87,
AQJ87,
K8 Diga 2
, mostrando 3-cartas de apoyo. No es una buena idea para el Abridor saltar aqui para mostrar un maximo, por dos razones. Primero, la subasta ya es forcing a game. Segundo, el Respondedor podria no tener 5 espadas, podria estar usando el 2Way para crear una situacion forcing a game antes de apoyar los Diamantes, por ejemplo.
T87,
A874,
AQJ8,
K8 Bid 2
. Si el Abridor tiene 5 espadas y menos de 4 corazones puede seguir con 2
, que apoyaremos a 3
. Si el Abridor tiene 5 espadas y 4 corazones habra que ver si debemos jugar a espadas o a corazon. Aqui creemos que debemos jugar a corazon, solo porque nuestros corazones son mas fuertes y nuestra mano necesita proteccion de la salida.
543,
KJ9,
QJ83,
AQT Muestre sus tres cartas de espadas de apoyo si quiere, pero a nosotros nos gusta decir 2NT.
Manos Debiles
La subasta comienza:
Abridor Respondedor
1 1
1NT ??
K876,
965,
QJT97,
7 Hoy muchos jugadores, con una mano debil, contestan en espadas. Pero si se hace y la redeclaracion de abridor es 1NT, el Respondedor ve que 2
podria ser un mejor contrato. Claro que ahora el Respondedor ya no puede decir 2
, porque seria forcing a game. No hay ningun problema, el Respondedor dice 2
, el Abridor esta forzado a decir 2
y ahora el Respondedor pasa. Asi que 2
(sobre la redeclaracion de 1NT) muestra una mano invitante o una mano debil con Diamantes.
K876,
965,
7,
Q9752 El Respondedor no puede decir 2
, eso mostraria una mano invitante (o como recien vimos debil con diamante). Asi que el uso comun es saltar a 3
, debil para jugar. Si la subasta hubiera comenzado 1
1
, 1NT entonces nuevamente 3
muestra la mano debil con treboles, presumiblemente 6.
KQT85,
965,
7,
9754 Esto nos parece un 2
a nosotros. Es verdad que algunos jugadores ocasionalmente redeclararian 1NT con singleton de espadas pero creemos que 2
se van a jugar mejor que 1NT la mayoria de las veces.
KQT85,
9654,
7,
975 Un obvio 2
para nosotros, seguramente que 2-de-un-mayor va a ser mejor que 1NT.
Saltos
Como juega esta secuencia?
Abridor Respondedor
1 1
1NT 3
Esos saltos por el Respondedor muy seguido se juegan como invitantes, en este caso con 6 cartas de corazon. Pero jugando 2Way, la secuencia 1 1
, 1NT 2
, 2
2
esta disponible para las manos invitantes con corazon. Asi que podemos encontrar un mejor uso al salto de 3
, es una invitacion a slam, y muestra un buen palo:
82,
AKQ765,
AQ7,
84. Esta seria una mano minima para un salto a 3
.
Lo mismo se aplica a otros saltos, tales como 1 1
, 1NT 3
, donde el Respondedor deberia tener por lo menos
82,
AKQ76,
AQ765,
8. La unica excepcion es un salto a 3
, que siempre es debil, aun si es un palo nuevo, como en: 1
1
, 1NT 3
. El Respondedor es debil, 4-6 en los palos negros y el Abridor debe pasar. Si el Respondedor tiene una buena mano con treboles debe hacer un canto forcing a game de 2
sobre el 1NT y despues introducir el trebol.
En Competencia
Abridor Respondedor
1 1
1 Pass
1NT Pass
??
Cambia algo si hay una interferencia a nivel 1? Nuestra preferencia es quer el 2Way siga ON, pero otros juegan que no, asi que discutalo con su Partner.
Por una mano pasadora
Abridor Respondedor
Pass 1
1 1NT
??
Aun con una mano pasadora, el 2 del 2Way se sigue jugando, le sugerimos que lo juegue con una mano invitante como lo vimos arriba. Y que pasa entonces con el 2
? Obviamente ahora no tiene uso para hacer la secuencia forcing a game y a nostros nos sigue gustando jugarlo como 2Way, pero en vez de que sea forcing a game mostraria “una mano pasadora muy buena”. Otro uso comun para el 2
es que sea debil y natural, asi que UD elige.
XYZ
Algunas parejas extienden el concepto del Two-Way Checkback a secuencias donde la redeclaracion del abridor es 1 en vez de 1NT:
1 1
, 1
1 1
, 1
1 1
, 1
Despues de estas secuencias, 2 y 2
se usan de la misma manera que como describimos antes. Noten que ciertas secuencias XYZ van a usurpar el 4to Palo Forcing:
1 1
, 1
2
Esto reemplaza 2
como un canto artificial forcing a game.
1 1
, 1
2
es artificial y forcing, pero 2
es el canto que fuerza a game artificialmente.
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