La Regla del 26

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por Ricardo Zampino

Si su compañero hace un Splinter (Corto al palo) y UD suma los puntos de su mano afuera del palo corto, más los de enfrente (en el supuesto que el Splinter muestre al menos apertura) y el resultado da 26 ó +, debe considerar estar en presencia de un Slam.

Ejemplo: 

 Su mano                         La Subasta

xx                            Ud.      Compañero

AKxxx                       1       4!

AQx

xxx 

Luego del Splinter (4), Ud. deberá sumar los puntos afuera del (13) a los supuestos de su compañero (al menos 13) y con 26 entre las manos combinadas considerar la posibilidad de Slam que, en este caso, con la siguiente mano enfrente: 

AKx                        

QJxx                      

Kxxxx

6 son de fácil concreción. Después de 4, puede optar por rematar 4 (Control), o simplemente interrogar por las KC.

En cambio, si con la misma secuencia (1 4!) su mano fuese:

  xx                           

AKxxx                    

QJ

KQxx

 Los puntos afuera del son 10. Esto daría una suma de 23 y, pese a tener 2 Puntos más (15) que en la mano

anterior, el slam no se cumple, como puede verse con las manos de ejemplo combinadas.

  xx                AKx                                   

AKxxx          QJxx                      

QJ               Kxxxx

KQxx           x

 La Regla de 26 puede ser empleada también en otras variantes de Splinters.

 Con las siguientes manos combinadas y La Subasta:

 Ud.                  Compañero

AKxx           Qxx                         1       1                             

KQxx           Axxxx                      4!     

x                   xxx

Axxx            Kx

Su compañero suma los 10 puntos fuera del , a sus supuestos 18 obteniendo 28. 6 parecen tendidos. 

En cambio, con estas tenencias y mismo remate (1 – 1 – 4!):

Ud.                  Compañero

AKxx            xxx                         1       1                             

KQxx           AJxxx                       4!     

x                  KQx

Axxx            xx

Sólo puede sumar 5 Puntos, lo que daría un total de 23 y la imposibilidad del Slam.

Esta regla funciona, la mayoría de las veces, porque al obviarse un palo, la cantidad de Puntos necesarios para Slam, se reduce de 32/33 a 26.

Es bueno, las parejas acuerden no hacer Splinters con A o K singleton en el palo, porque ese valor en desperdicio

distorsiona el cálculo.